tag:blogger.com,1999:blog-84835036665647923662024-02-19T15:11:45.219+02:00RAGEQUITKaksi enemmän ja vähemmän vakavasti pelit ottavaa tyttöä kirjoittaa pelaamisen arjen suruista ja riemuista.LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.comBlogger190125tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-82402976998204420452018-05-25T12:12:00.001+03:002018-05-25T12:22:03.352+03:00Mikä tappoi raivolopetuksen?Elämä.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRjyWx4bFyzvOxKEy558xp55ZQCaA5zhsiE378mweG9ijYEvIsKsXc7gL1nXS3RhjcspbrF0s7nmAlJwTyVz94imwx-TZ9r8OBXNfFgspC4awTo3MUb9ClW-S1pvajMrjokuevI6BurkM/s1600/fellowragequit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="142" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRjyWx4bFyzvOxKEy558xp55ZQCaA5zhsiE378mweG9ijYEvIsKsXc7gL1nXS3RhjcspbrF0s7nmAlJwTyVz94imwx-TZ9r8OBXNfFgspC4awTo3MUb9ClW-S1pvajMrjokuevI6BurkM/s1600/fellowragequit.jpg" /></a></div>
<br />
Elämä sen tappoi.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Viimeisin blogipostaus on vuoden takaa heinäkuulta. Ja sitä edellinen maaliskuulta. Ja sitten mennäänkin jo vuoteen 2016. Myös viimeisimmästä Joren tekemästä postauksesta on aikaa - se julkaistiin joulukuussa 2016. </div>
<div style="text-align: justify;">
Niinno, sääli sinänsä. Ainakin minä olen nauttinut kirjoittamisesta suuresti, varsinkin silloin kun se on kirvoittanut keskustelua kommenttilaatikossa. Nyt kuitenkin on asia hyvin pelkistettynä niin, että aikaa sekä pelaamiselle että kirjoittamiselle on hyvin rajatusti. Kun aikaa on rajatusti, tulee harvemmin aloitettua mitään suurempaa peliprojektia, vaan sitä turvautuu helposti pelkkään Overwatchiin, josta ei itsessään saa revittyä irti mitään blogipostausten rivistöä. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
<i>"</i><span style="background-color: white; color: #444444; font-family: "georgia" , "times" , "times new roman" , serif; font-size: 14px;"><i>Tähän kombinaatioon kun lisää vielä faktan, että perhe on kohta kasvamassa yhdellä, on pelottavaa ajatella pelaamiseni tulevaisuutta. HALUAN pelata, sillä se avaa uusia maailmoja. USKON, että sitä voi perheellisenäkin harrastaa. Mutta toisaalta myös PELKÄÄN, että lopulta ainakin alun vauva-arjessa pelaaminen jää ihan prioriteettilistan alimmaiselle pykälälle. TOIVON siis, että se sieltä jonain päivänä nousee takaisin harrastusteni pariin, ja sitä että kerkeän tässä ennen vaipparumban aloittelua riemuita pelaamisen juhlaa antaumuksella." - </i>Laru, 12.3.2017 postauksessa Peliaika ja mistä sitä löytää.</span></blockquote>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kun ihmisen elämään heittää pienen ihmisenalun, joka on sinusta täysin riippuvainen ja jonka eteen tekisi ja antaisi mitä vaan, mukaanlukien unet ja järjen, pelaaminen tosiaan jää prioriteettilistassa aika alhaiselle sijalle. Ihan alussa sitä äiti-ihminen koomasi vain sohvalla ja silmät ristissä ihaili omaa kädenjälkeään (Torbjörniä Overwatchista lainaten: "My masterpiece!"). Sitten kun aikaa kului, löysin kyllä Playstationin, jota kykenin vähän hakkaamaan imetysmaratonien aikana ja vähän myös vauvan torkkuessa vieressä. Sitten kului lisää aikaa ja vauvalle rupesi syntymään päivärytmi; päiväuniaikaan pystyi pelaamaan, mutta mitään suurempaa pelirupeamaa ei kehdannut aloittaa, kun herätys saattoi tulla 20-45min sisään.</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPyFfQjnF0cihkxgW1Rqd62GR59cYJa7Pe6e6djyZXBen_TOWCN0M_fZa07vZJUBlSQ_pbXEydfCRwhwNb6j9mYdb1CyP0QOVKhmmYxg4jg3gr9WejiYPaqoNCAnHbMi5xFuEVMPiVMfA/s1600/games-notevenonce.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPyFfQjnF0cihkxgW1Rqd62GR59cYJa7Pe6e6djyZXBen_TOWCN0M_fZa07vZJUBlSQ_pbXEydfCRwhwNb6j9mYdb1CyP0QOVKhmmYxg4jg3gr9WejiYPaqoNCAnHbMi5xFuEVMPiVMfA/s320/games-notevenonce.jpg" width="320" /></a><span style="text-align: justify;">Nyt kun n.10kk alkaa olla plakkarissa äitiyttä, on välillä kerennyt istahtamaan ihan kunnollakin tietokoneen eteen ja pelata jopa puolitoista tuntia (!!!). Näitä taukoja on kuitenkin vain pari kappaletta päivässä ja joskus tuohon rakoseen on pitänyt sisällyttää kotitreeni (ja suihku), syöminen tai ihan vaan laskujen maksaminen.</span><br />
<span style="text-align: justify;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ennen kuin kukaan kauhistelee sen enempää, niin en minä tätä mihinkään vaihtaisi. Se on kumma mitä tuo pikku-ukkeli tekeekään ajatusmaailmalle - jopa tämmöiselle ei-niin-vauvaihmiselle. Olen aika varma että joskus vielä kerkeän. Tai jos en kerkeä, en sitä hirveämmin myöskään sure. Muutaman vuoden päästä voin sitten pelata jo leikki-ikäisille suunnattuja pelejä yhdessä tuon mukulan kanssa ja olla se cool äiti, joka osaa pelata!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sitä odotellessa.</div>
<div style="text-align: justify;">
Kiitos, ihmiset. Ja toistaiseksi myös näkemiin. On ollut kivaa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY92L2Ba2WkWFXRGuhlmgHldGUVSi8pI3nU8PqutwTnb-TqgYH5BOc3tKhXccB92r0-YNH95Hh7f-lobtz0qZedMt0FRe-sTiSP6ZZFqW_lYQWvRExie9VSxfkJRCHGarQ4EAyBUT-mAU/s1600/nimmari.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="295" data-original-width="319" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY92L2Ba2WkWFXRGuhlmgHldGUVSi8pI3nU8PqutwTnb-TqgYH5BOc3tKhXccB92r0-YNH95Hh7f-lobtz0qZedMt0FRe-sTiSP6ZZFqW_lYQWvRExie9VSxfkJRCHGarQ4EAyBUT-mAU/s200/nimmari.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-4150157118997140592017-07-05T19:31:00.001+03:002017-07-05T19:53:03.857+03:00Yksi tarina Batmanista<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Nä nä nä nä nä nä nä nä nä nä nä nä nä nä nä nä nä nä Bätmääään!</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Sain tiedättekö viimeisellä sen Telltale Gamesin Batmanin hangattua eilen loppuun</b>! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Pitkään, lähes koko kevään ja alkukesän ajan, olen kärsinyt motivaation puutteesta pelaamisen suhteen. Tai ei, motivaation puute on ihan väärä termi. Kyse on ollut pikemminkin siitä, että on tuntunut siltä että en jaksa keskittyä mihinkään peliin, ja pelailuni ovatkin koostuneet lähinnä hyvin satunnaisista Overwatcheista. Ja nyt äitiysloman alussa iski niin armoton pesänrakennusvietti (lol, juu, näinpä), että en malttanut tehdä muuta kuin siivota ja pyykätä. :'D Mutta nyt kun keskittyy siihen rentoutumiseen ja omaan aikaan, mitä joka tuutissa toitotetaan tehtäväksi äitiyslomalla, niin alkoi Steamissakin tapahtua! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Kirjoitin Batmanista ensimmäisen "first look" -postauksen jo 4.8.2016</b> (<a href="http://justdontqqonlife.blogspot.fi/2016/08/batman-telltale-series.html">Batman - The Telltale Series</a>), jolloin julkaistiin Batmanin ensimmäisiä jaksoja. Jos joku ei tiennyt, niin kyseessähän on siis Telltale Gamesin jaksottaisesti julkaistava tarinankerrontapeli ja nuo jaksot/episodit ilmestyvät kukin omalla ajallaan, yleensä useamman kuukauden sisällä. Tämän häpeällisen pitkä läpipeluu jakautui niin, että tälle keväälle pelattavaa oli kolmannen episodin alkuosasta loppuun saakka, siis hieman yli puolet pelistä. Tokipa tämä mahdollistaa aina sen, että itse tarinaan pääsee paljon paremmin pureutumaan, kun seuraavaa episodia ei tarvitse odotella kuukausitolkulla, mutta samalla tuo pitkä aikajänne kuvaa hyvin tätä minun tämän hetkistä surkeaa peliuraani. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Nyt kun olen pelin pelannut loppuun saakka, pitää myöntää, että <b>Battelmannen toimii tämmöisessä tarinankerronnallisessakin pelimaailmassa yllättävän hyvin</b>. Telltale on rakentanut Batmanin maailman niin moniulotteiseksi, että tarinankerronnallisten päätösten teko osasi olla ajoittain jopa hankalaa niiden aikaraamien puitteissa, mitä pelaajalle tarjottiin. Vertaan tätä kokemusta nyt esimerkiksi Telltalen Tales from Borderlandsiin ja Dontnod Entertainmentin Life is Strangeen. Näissä peleissä valintojen tekeminen on yleensä ollut aika yksiselitteistä, kun olen pelin alussa linjani päättänyt. Ja useinhan se linja on se, että mitä minä itse tekisin vastaavassa tilanteessa. Batmanin kanssa tätä ei kuitenkaan täysin voinut soveltaa. Tai pystyi, mutta se oli silti ajoittain hankalaa. Mielestäni etenkin suurempien valintojen tekemisen vaikeutta kuvasti hyvin se, että episodin lopussa tuleva loppuyhteenveto näytti muidenkin pelaajien valinnat, jotka olivat hyvin tasaisia muutamia poikkeuksia lukuunottamatta. Tämä korostui mielestäni etenkin kolmos- ja nelosepisodeissa. Ja valinnanvaikeus on oikeasti ihan hyvä asia! Se kertoo mielestäni siitä, että asiaa joutuu ajattelemaan monelta kantilta, ja että erilaisia mahdollisuuksia viedä tarina loppuun, on monia. (Nyt jos joku sanoo, että ainahan se loppu on samanlainen niin ugh...tämä asia ollaan jo monesti käsitelty)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Hei te ihmiset, jotka olette pelanneet tämän Batmanin loppuun saakka, minua kiinnostaisi tietää, mitä aivan pelin lopussa annetussa "<b>Sinun Batmanisi/Brucesi oli...</b>"-yhteenvedossa sanottiin? Minun valintani näkyvät alla olevassa kuvassa. Minun Batmanini on siis myötätuntoinen, armelias, ovela/viekas ja yhteistyökykyinen. Joskin yhteistyökyvystä voidaan olla montaa eri mieltä, näyttää siltä että Batmanini tykkää työskennellä myös hyvin paljon yksin. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsW9w7MJ1Ycjs7DciPwqiDgexjngqZwGf-bmHp0WIMxuUWzMQFLXClMIapydWeBqNVMejA7xDjYak_qpXC7-17rVoJCjdfzTBCroZ8hyphenhyphen3QJ3325EEBAImkrU9WZAq0vGMovp3iNi1GfWo/s1600/batman_valinnat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1076" data-original-width="1338" height="514" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsW9w7MJ1Ycjs7DciPwqiDgexjngqZwGf-bmHp0WIMxuUWzMQFLXClMIapydWeBqNVMejA7xDjYak_qpXC7-17rVoJCjdfzTBCroZ8hyphenhyphen3QJ3325EEBAImkrU9WZAq0vGMovp3iNi1GfWo/s640/batman_valinnat.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Tarinaahan tässä pelissä pelataan eteenpäin, mutta muukin sisältö oli mielestäni ihan passelisti toteutettua. <b>Taistelut </b>voivat jättää monet Batmanin Arkham-sarjan ystävät aika kylmiksi, sillä liikkuminen ja iskut perustuvat täysin vain valmiiksi ohjelmoitujen näppäinyhdistelmien reagointiin ja tuottamiseen. Itse koin taistelutkin kuitenkin pääasiallisesti sujuviksi, kun vain tauon jälkeen muistin että tietokoneeseen kytketyssä Xboxin ohjaimessa ovat näppäimet eri kohdissa ja eri väreillä, kuin Pleikkarin ohjaimessa. :D <b>Grafiikka </b>on pelkistetyn sarjakuvamaista, eikä ainakaan minua häirinnyt kuin muutamassa "Tutki huoneisto"-kohdassa, jossa Batmanini kävelee autuaasti jonkin kohteen ohi ennen kuin teleporttautuu takaisin lähikuvaan kohteen vierelle. Pieni moka.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Kokonaisuudessaan Telltalesin Batman oli juuri sitä, mitä ajattelinkin ostavani. Tarinankerronnallinen peli lempiviittasankaristani. Batmanin loreen vähääkään tutustuneelle paljon selkeitä viittauksia tuttuihin vihollisiin ja hahmoihin, mutta jotka ovat Batmaniin vasta tutustuvalle kivoja pikku yllätyksiä tarinan edetessä. Pelin loppu jätti aika selkeästi tilaa myös jatko-osalle, joka varmasti pitää vielä joskus sen mahdollisesti toteutuessa kokea, mutta toisaalta minulla ei myöskään ole mikään hätähätä päästä sen kimppuun. </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Toimiva paketti, tiesin mitä tilasin ja sain sen.</b></div>
LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-25839751825823530112017-03-12T17:25:00.001+02:002017-03-12T17:25:10.507+02:00Peliaika ja mistä sitä löytää.<div style="text-align: justify;">
Tämä postaus on vastaus Afenin "<a href="http://leveluppeja.blogspot.nl/2017/03/miten-kolmekymppinen-loytaa-aikaa.html">Miten kolmekymppinen löytää aikaa pelaamiseen?</a>"-postaukseen, jonka kommentti alkoi paisua niin että päätin vastata vähän toisella tavalla - kirjoittamalla siitä oman postaukseni.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Minulla tuo maaginen kolmekymmentä ei ole vielä täyttynyt, siihen menee vielä pari vuotta, mutta silti olen kerennyt jo uhraamaan elämäni osaksi tuota valtaisaa oravanpyörää, jolla yhteiskuntamme pysyy toiminnassa. Aikuiselämä on ottanut minut hellään huomaansa ja kuristanut huomaamattani osan luovuudestani ja harrastuksistani ulos minusta. </div>
<div style="text-align: justify;">
Arkeni on sitä, että käyn töissä maanantaista perjantaihin aikavälillä 7.45-15.45. Kävelen töihin, joten herätys arkiaamuisin on n.6.20. Tarvitsen unta arviolta 8-9 tuntia, joten nukkumaan pitää käydä jo illalla kymmenen aikoihin. Pyrin harrastamaan liikuntaa vähintään viitenä päivänä viikossa, mieluummin kuutena. Nämä toiminnot, joiden lisäksi pitää huolehtia hygieniasta (lue: käydä suihkussa ja/tai saunassa) ja ravitsemuksesta (lue: syödä), syövät siis suuren osan ajastani arkipäivinä. Olen huomannutkin valitettavan usein ajattelevanikin, että aikaa pelaamiselle jää niin vähän, että on ihan turha edes avata konetta, saati sitten aloittaa jotain peliä. </div>
<div style="text-align: justify;">
Tähän kombinaatioon kun lisää vielä faktan, että perhe on kohta kasvamassa yhdellä, on pelottavaa ajatella pelaamiseni tulevaisuutta. HALUAN pelata, sillä se avaa uusia maailmoja. USKON, että sitä voi perheellisenäkin harrastaa. Mutta toisaalta myös PELKÄÄN, että lopulta ainakin alun vauva-arjessa pelaaminen jää ihan prioriteettilistan alimmaiselle pykälälle. TOIVON siis, että se sieltä jonain päivänä nousee takaisin harrastusteni pariin, ja sitä että kerkeän tässä ennen vaipparumban aloittelua riemuita pelaamisen juhlaa antaumuksella.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Miten siis löydän pelaamiselle aikaa?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Afenin mainitsemista keinoista käytössä on priorisointi ja organisointi. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Organisointi</b>: Pyrin suunnittelemaan viikkoni jo etukäteen, jotta tiedän suurinpiirtein, miten varautua minäkin aamuna töihin lähtöön; otanko mukaan salivermeet vai suuntaanko suosiolla myöhemmin kävelylle? Kävely- ja välipäivinä aikaa pelaamisellekin löytyy, mikäli mies (tai ak) ei kaipaa parisuhdeaikaa, tai eteen ei ilmesty yllättäviä menoja. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Priorisointi</b>: Alkuraskauden aikana sohva ja tunnin nokoset tuntuivat paljon miellyttävämmältä ajatukselta kuin tietokoneen edessä puoliväkisin torkkuminen. Onneksi se oli kuitenkin ennen ja nyt on nyt - bäk tu normaalius. Telkkarista tulee harvoin mitään katsottavaa, enkä tuhlaa aikaani someen. Mitä kuitenkin voisin vielä parantaa, on se turhan istuminen koneella; Youtuben videot ovat nekin aika turhanpäiväisiä, eikä siellä Iltalehden sivuilla oikeasti mitään mielenkiintoista ole. Silti ne tulee usein selattua läpi. Mistä sen sijaan en luovu, on se liikunta, vaikka monesti tuntuukin siltä että askel olisi raskas eikä motivaatiota, saati oikeaa innostusta, asialle löytyisikään. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pelaamiselle löytyy myös helpommin aikaa, kun p<b>elaa arkena sellaisia pelejä, jotka eivät vaadi niin rutosti aikaa</b>. Taakse jäävät Borderlandsien tunnin mittaiset tehtäväjuoksut tai minuutteja helposti nielevä Fallout4. Mieluummin pelaan sitä Overwatchia, jonka ottelut kestävät 7-15 minuuttia. On helpottavaa tietää, että kerkeää sitä aina yhden Överin vetäisemään, jos ei muuten koneella kerkeäisikään roikkumaan. No juu, näistä kolmesta esimerkistä Falloutin voi kaikista helpommin jättää kesken NYT eikä kohta, ja palata samaan kohtaan myöhemmin, mutta silti luen sen yhdeksi kaikista eniten aikaavieviksi peleiksi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Käsikonsoli voisi myös olla helpotus pelaamisen vähyys -probleemaan, mutta en tiedä olenko tarpeeksi mukavuudenhaluinen siihen sijoittaakseni. Tiedän, että sängyllä tai sohvalla olisi varmasti helppo pelata, kun mies vieressä tekee omiaan, mutta nuukuus saattaa tässä asiassa viedä voiton. Materiaa koen sitäpaitsi omistavani jo muutenkin liikaa - tietokoneen tarvitsen useaankin asiaan, mutta käsikonsolin vain pelaamiseen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Haasteet ovat suuria tässä aikuisten maailmassa, jossa monet ja taas niin monet asiat menevät priorisointilistalla pelaamista korkeammalle, mutta toisaalta olen kokenut työttömyysaikoinani myös sen, että pelaamiselta lähtee kaikki hohto, kun sitä pystyy tekemään 24/7. Ehkä eskapistinen pelaajaluonteeni kaipaa sitä harmaata arkea tasapainottamaan elämää ja antaakseen pelien tuomalle pakokeinolle merkityksen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzVD4Fd2nNvvSa4NCuAyg2bgSxZX3S2h802vBtwfqpbSe_dffWvRp_ufLjcCedbHICervTSHK_z8z0i6v46Vo8XVKErt6RK6RFTxsd0T6EqAUrSC5qBfpx8BltDB-NDQ_9b16TPU5Ndcc/s1600/nimmari.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzVD4Fd2nNvvSa4NCuAyg2bgSxZX3S2h802vBtwfqpbSe_dffWvRp_ufLjcCedbHICervTSHK_z8z0i6v46Vo8XVKErt6RK6RFTxsd0T6EqAUrSC5qBfpx8BltDB-NDQ_9b16TPU5Ndcc/s200/nimmari.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
P.S. Niin, olen elossa, enkä muutamista vakavista harkinnoista huolimatta kuopannut tätä blogia. En ainakaan vielä. Olen silti lukenut teidän blogejanne, laiskasti olen vain ollut läsnä. </div>
LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-33695092012802735972016-12-04T20:23:00.000+02:002016-12-05T11:31:07.016+02:00Battlefield 1: Nyyppänäkökulmaa lyijysateessa<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbLWrz64tVY5jLM0xUFlWH2T87f2GjW85Gdi9Ae0keJbhNDQcDc8jwfYKQeb-o1xhqxRI6caxjXNu8oqfKBb1V4rP13gPEuuNlN0KByih-VOi1TrWlZvD_X_7jJFBSX-NVwiJcXdpqpX4/s1600/B%25C3%25A4f%25C3%25A4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbLWrz64tVY5jLM0xUFlWH2T87f2GjW85Gdi9Ae0keJbhNDQcDc8jwfYKQeb-o1xhqxRI6caxjXNu8oqfKBb1V4rP13gPEuuNlN0KByih-VOi1TrWlZvD_X_7jJFBSX-NVwiJcXdpqpX4/s400/B%25C3%25A4f%25C3%25A4.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Tein tässä menneellä viikolla aivan uuden aluevaltauksen ja tutustuin Battlefieldiin. Tästä syystä ajattelin hieman avata kokemuksiani täällä blogin puolella, sillä lähtökohtani tällaiseen multiplayer räiskintään (tai sotapeleihin ylensä) on Overwatchia lukuunottamatta aivan pyöreä nolla. Zero. Null. Noll. Kuinka näin edes pääsi tapahtumaan? Noh, satuin näkemään netissä Originin mainoksen BF:stä alennuksessa ja avokkikos se siitä innostui. Ja olihan sitä sitten pakko kokeilla.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Avopuolisoni lyhyen brieffauksen perusteella aiemmat BF:t ovat ilmeisestikin sijoittuneet ensin toiseen maailmansotaan, ja sen jälkeen nykyaikaan tai lähitulevaisuuteen. Nyt sitten palattiin juurille ja ensimmäisen maailmansodan veljelliseen nujakointiin. Peli alkaakin heti bootatessa pienellä introlla, jossa elät randomeiden sotilaiden elämää hetkellisesti sodan tuoksinnassa erilaisissa rooleissa. "Behind every gun sight is a human being", muistuttaa kertoja koskettavasti, jonka jälkeen ruudun toiselta puolelta kuuluu iloinen hihkaisu: "Ja nyt lahtaamaan porukkaa onlineen!"</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Ensinnäkin täytyy sanoa, että peli näyttää hyvältä. Suorastaan liiankin hyvältä kouliintumattomaan silmään, jolle toiminnan tuoksinnassa on ajoittain hankalaa erottaa vihollista maastosta (prkleen camperit...) Tästä syystä lähdinkin ensin tekemään tuttavuutta War stories -kampanjan merkeissä. War stories sisältää 6 tarinaa, ilmeisestikin löyhästi faktoihin perustuen (lähinnä taistelujen sijaintipaikat ja jotkin tositarinaan perustuvat hahmot, kuten Lawrence of Arabia). Hyvää harjoitusta toki, mutta käy äkkiä turhauttavaksi, kun kuollessa saat aloittaa tehtävän aina alusta.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Päätin ottaa siis loivan laskun onlinepeliin: läpsystä vaihto. Miehen kanssa siis vuorotellen kuolemasta. Hyvä taktiikka siinä mielessä, että kun minä pudotan pisteitä, niin toinen hilaa niitä kokeneempana ylös päin. Näyttää tilastoissa paremmalta. Mutta älkää luulko että olen ihan sysipaska, ehei! Sillai semi-surkea vaan.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5LtdqYaozwKtQCNHt2uOg1ABI9eHM6YaxZk8wKupXD9jZMZrnMUdm7hcrdVZD6nKNCAJAEr07pcbsLUo4SH4vFLwguPlVpbAmJprAZMNg-K3CIbqpmjZSkMBgZEBVbeCGjnceitQ5W7U/s1600/IMG-20161202-WA0005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5LtdqYaozwKtQCNHt2uOg1ABI9eHM6YaxZk8wKupXD9jZMZrnMUdm7hcrdVZD6nKNCAJAEr07pcbsLUo4SH4vFLwguPlVpbAmJprAZMNg-K3CIbqpmjZSkMBgZEBVbeCGjnceitQ5W7U/s320/IMG-20161202-WA0005.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Antakaa kun vähän keulin, kun kerrankin meni hyvin</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Battlefieldissähän voisi onlinepelissä valita isomman skaalan sotaa isolla kartalla capture flag -meiningillä tai telegram posteja tuhotessa/puolustaessa tai sotakyyhkyjä ahdistellessa. Meidän battlefield of choice on tähän mennessä vakiintunut team deathmatchiin, jossa on kivasti actionia pienessä kentässä. Sotilas classeja on neljä, assault, medic, support ja scout. Itse tykästyin assaultiin, jolla on melko tehokkaat aseet lähietäisyydelle. Myös medic vaikuttaa hauskalta, sillä jos ei muulla tapaa saa pisteitä kotiin niin jakelemalla niin pirusti first aid kitejä ja itsetuhoisilla revive-yrityksillä (huom. ruisku kädessä ryntääminen vihollisjoukkoon yhden kuolleen tiimikaverin vuoksi ei välttämättä ole hyvä idea, ellei sitten hippokrateen valan intohimoinen noudattaminen sitä vaadi). Scoutilla en suoraan sanottuna osaa pelata ja supportilla on aivan surkea aseet. Sotatantereitakin löytyy kyllä moneen lähtöön ja valtaosa niistä tulee tutuksi myös kampanjaa pelatessa. Ja jos jonkin asian pelatessa olen huomannut, niin paras taktiikka vaikuttaa olevan yllättäen kylkeen tai taakse, joten mapit kannattaa opetella läpikotaisin. Niin ja sitä Camping-meininkiä en edes laske tosissaan pelaamiseksi prkl.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
EDIT tähän väliin! Redditistä paljastui, että medic voi one shotata vihollisen ruiskulla! Arvatkaapa mikä ensi kerran weapon of choice.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwwkyLETyg24-N1Cj8VP2JZF2smVEpXDRN-mfOzR-KzxmEMdr9bXruk5SIDMHLQPHg9CiT8XaaUTNsAm6wB1Q' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Koska minulla ei siis ole minkään sortin aiempaa kokemusta tämän kaltaisista peleistä, on todella vaikeaa tehdä mitään vertailua suuntaan taikka toiseen. Hauskaa vaihtelua tämä äkkiseltään on, ja kun etenkin team deathmatchit kestävät keskimäärin 10-15 minuuttia, ei aikaakaan tuhraannu aivan valtavasti. Isomman skaalan sotaan en ole vielä monesti osallistunut, joten niidenkin mähinät täytyy käydä vielä katsomassa tarkemmin. Kaiken kaikkiaan kuitenkin ihan hauskaa ajanvietettä, vaikka matchmakingia ei ole nimeksikään ja päätyminen eksessiivisen lahtauksen uhriksi 50 rankia haalineiden vihollisten keskelle on suoraan sanottuna turhauttavaa.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Siis TE, joilla on enemmän kokemusta kyseisen sarjan aiemmista peleistä tai yleensäkään muista saman kategorian action-paketeista, mitä mieltä olette tästä uusimmasta tulokkaasta niihin verrattuna? Olisi myös hauska kuulla kokemuksia siitä, millaista tällaisia mäiskeitä on pelata konsoleilla, koska itse en ainakaan voisi edes kuvitella pelaavani tätä konsolilla.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
P.S Oisin ottanut teille screenshotteja, mutta koska oon pääasiassa pelannut muulla kuin omalla koneella niin en niitä tähän hätään saanut. Sortsi!</div>
Arctic Foxxhttp://www.blogger.com/profile/09530499306928051222noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-9232074727595561092016-11-10T20:07:00.000+02:002016-11-10T20:07:11.857+02:00Tulossa 2017: Mass Effect Andromeda<div style="text-align: left;">
Hej igen!</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Juu, tuli taas tuommoinen turha ja tarpeeton tauko, enkä ala sitä sen enempää selittelemään sillä ei ketään oikeasti ne syyt kiinnosta. Elämä on, tiedämme sen. Rouvauduin ja kiire ja sitä rataa. Olen sitä paitsi pelannut lähinnä vain Overwatchia, eikä siitä kirjoittelu ketään kiinnosta. Edes minua.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
MUTTA!</div>
<div style="text-align: justify;">
Sain eilen illalla GameStopilta viestiä. Ei se sinällään ole mitään uutta; monestikin posti tulee ja menee roskakoriin ilman että sen ihmeellisemmin sitä availen tai luen. Pääasiassa posti on siis vilkaisemalla ohitettua, mutta eilen minun piti ihan syventyä viestiin, jonka aihe oli: "<b>Mass Effect Andromeda</b> - Ennakkovaraa Nyt!".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEIYqD-4sw87cTAOmnymgUgApTPiYtzFehwlx11v50yu3HSSmIaS5gZsZey-V8PB4xSP8MyYqjM7Hs9iju2Nb6QABEFGyCEyW104WdfY9y2YcaEoiHN8WFglIRl6RQgpVgc7JsGhqXSjM/s1600/mass.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEIYqD-4sw87cTAOmnymgUgApTPiYtzFehwlx11v50yu3HSSmIaS5gZsZey-V8PB4xSP8MyYqjM7Hs9iju2Nb6QABEFGyCEyW104WdfY9y2YcaEoiHN8WFglIRl6RQgpVgc7JsGhqXSjM/s640/mass.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Asdasdasd. <b>Mass Effect makes my mass erect.</b> ME on siis niitä pelejä, jotka tuntuvat oikeilta. Niitä semmoisia yksilöitä, joita pelatessa uppoaa aivan omaan maailmaansa ja unohtaa kaiken muun ympäriltään. Niitä, jotka aiheuttavat minussa rasittavan pienen fanitytön ininää tämmöisiä uutisia lukiessani. Häpeäkseni en ole vieläkään saanut sitä ykköstä kahlattua läpi (ja nyt ne oikeat fanit pyörittelevät myötähäpeässä päätään ja tuomitsevat minut Danten alimpaan helvettiin yhdessä pettureiden kanssa), mutta hei, olenhan muutenkin aika kevyt sarjalainen näiden pelien kanssa. Saan kai silti hieman hehkutella uuttakin tulokasta jo ennakkoon? </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/pyZw_oqk7Q8?rel=0" width="640"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Andromedaa on odoteltu pitkään, ja onkin yksi niistä harvoista peleistä, joita minä oikeasti etukäteen varron ja harkitsen ostavani ennakkoon. Ennakkoon ostaminen on aina riski, tiedän, mutta tämä on vähän samaa sarjaa kuin Hobitti-elokuvatrilogia "Ihan sama mitä kuraa sieltä tulee, ihan periaatteesta ne on käytävä katsomassa elokuvissa". Ostan sen luultavasti jokatapauksessa ennen kuin se tulee minkäänlaisiin alennuksiin. Tätä ennen olen tainnut ennakkoon ostaa vain Overwatchin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIbKxmKd7KxEM4_DcOBWCt1X6uL5Sfth_W3h32jiitboO0ZNGRsnLeyoE2ee3NuqZs6plMqwGNiHjyAJZQ8bovZyKkXrCGmEgiUqLZsnYNOFyjXvhcUiXn9Tid-ZXakAGV-U2nEdpAo2c/s1600/meandromeda.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIbKxmKd7KxEM4_DcOBWCt1X6uL5Sfth_W3h32jiitboO0ZNGRsnLeyoE2ee3NuqZs6plMqwGNiHjyAJZQ8bovZyKkXrCGmEgiUqLZsnYNOFyjXvhcUiXn9Tid-ZXakAGV-U2nEdpAo2c/s640/meandromeda.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ennakkoon julkaistuista kuvista ja trailerista päätellen luvassa on yksi todella hyvännäköinen peli. (Joo, on sitä ennenkin nähty hyviä ennakkokuvia ja saatu sylillinen keskinkertaista puuroa. Köh, The Division, köh.) Eläväisempiä ilmeitä ovat myös EA on lupaillut Frostbiten pelimoottorilla, jonka jälkeä näkee myös esimerkiksi Battlefield 1:ssä:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/CRBlWc-ApUI?rel=0" width="640"></iframe>
<div style="text-align: justify;">
<br />Nojoo. Ensinnäkin pitää sanoa että peli on tuossa vaiheessa ollut pre-Alfassa, eli voi vielä hioutua suuntaan ja toiseen. Toiseksi, tietenkin EA antaa julkisuuteen vain 4K-materiaalia, vaikka tiedän että oma koneeni tuskin peliä kovin armollisesti 4K-grafiikoilla pyörittäisi. Oikeasti lainkaan. Toivon siis, että edes osa siitä taiasta välittyy ihan meille HD-pesanteille.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tarina vaikuttaa tarpeeksi omaltaan, että se toimii irrallisena pelinä, joka kuitenkin saumattomasti sijoittuu Mass Effectin universumiin. Pelaaja toimii Pathfinderina, jonka tehtävänä on löytää ihmiskunnalle uusi koti. Yksisuuntainen matka läpi galaksien, kahlaten läpi planeettoja. Mielenkiintoista on se, miten ME "No Man's Sky" saadaan muutettua mitä luultavimmin äärimmäisen tiukaksi taisteluksi ihmiskunnan tulevaisuudesta. Siis koska niin tulee käymään. Mikä ME se muuten olisi?<br />
<br />
Pelaaja ottaa haltuunsa yhden tutkimusaluksen johtajan, Pathfinderin. Pathfinder on toinen Ryderin kaksosista, pelaaja itse kustomoi hahmonsa entiseen tapaan makuunsa sopivaksi. Omilla valinnoilla on yhä vaikutusta luomiimme suhteisiin, ja tietysti pelaajakunta on edelleen jäänyt kaipaamaan sitä oikeaa mahdollisuutta vaikuttaa lopputulokseen.<br />
<br />
Ehkäpä vielä toivumme siitä ettei Shepard ole enää joukoissamme. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfy3sjjXe2X9gqpdkS-kQ1-_-6YqUsA89k8HRYZGsAXAl7j4VqVChrqaCUEE9lLrRfchhkt_pWuIGuqJu0DqIgB8XOZEmjVlnhQNQtvtC6VeR60vZ45ztgBi4VYakeoy-x03ln1wWn3cU/s1600/IMAGE_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfy3sjjXe2X9gqpdkS-kQ1-_-6YqUsA89k8HRYZGsAXAl7j4VqVChrqaCUEE9lLrRfchhkt_pWuIGuqJu0DqIgB8XOZEmjVlnhQNQtvtC6VeR60vZ45ztgBi4VYakeoy-x03ln1wWn3cU/s640/IMAGE_01.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Oih, aivan! Yksi mielenkiintoinen ominaisuus Andromedassa on se, että se sisältää jonkinlaisen moninpelimahdollisuuden. Originia lainaten "Moninpeli Mass Effect: Andromedassa vie sinut luokkapohjaiseen neljän pelaajan yhteistyöpartiokokemukseen. Liittoudu yhteen kolmen ystäväsi kanssa, kohtaa vihollisuhka ja suojele Andromeda Initiativen tärkeitä kohteita.". Okei, mielenkiintoista. Mass effect meets Overwatch/Battlefield/etc? Jos lisätään valmiiksi hienoon peliin moninpelimahdollisuus, voi se olla hurja mahdollisuus tai (usein) vain turha lisäke. Ja Andromedan kohdalla toivon sydämeni pohjasta tuota ensimmäistä vaihtoehtoa. Vaikka en tiedä tuntuisiko joihinkin tiettyihin toistuviin karttoihin sijoittuva mähinä ja mäiske hieman irralliselta ja väkinäiseltä lisäykseltä (toivottavasti) muuten mukaansa tempaavaan tarinaan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Jännyyksiä luvassa joka tapauksessa!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZBDtbGsXCri1aFHtVXPnrrSidLX1z4PcMXckniaa76qzkVG2nLfhMXYNqbRMBn361_PGM8uYeumzohgPCbmBDvZr5S6OtKMH0NkKEXo7WKy_6QYZtXC5RbmVONS9xXGej_tPVvf9Qw9c/s1600/ExplorersWanted-03.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZBDtbGsXCri1aFHtVXPnrrSidLX1z4PcMXckniaa76qzkVG2nLfhMXYNqbRMBn361_PGM8uYeumzohgPCbmBDvZr5S6OtKMH0NkKEXo7WKy_6QYZtXC5RbmVONS9xXGej_tPVvf9Qw9c/s400/ExplorersWanted-03.png" width="316" /></a><span style="text-align: left;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
GameStop lupailee peliä hyllyillensä 23.3.2017, ja EA Origins näyttäisi veloittavan ennakko-ostoista 59,90 - 89,90 euroa riippuen lisämateriaalin määrästä. Lisämateriaali on lähinnä kosmeettista, mutta tuolla yhdeksänkympin paketilla saa Multiplayer Super Deluxe Booster Packin, joka auttaa "<span style="text-align: left;">Dominoimaan yhteistyöpeliä viikoittaisten Premium Packien avulla (20 viikon ajan), jotka tehostavat etenemistäsi jatkuvasti." Jaa'a. Pay to win?</span></div>
<span style="text-align: left;"><br /><br /><br />Hitsin vitsi, enää vain 4,5 kuukautta!</span><br />
<br />
</div>
LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-3620397120433402702016-08-12T17:41:00.002+03:002016-08-12T17:41:55.589+03:00The Elder Scrolls Legends - Hearthstone pikku twistillä<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYBVJ1oe_X_69uFs5534PTaoZli9eCw1cXtpwPbXKG-gE2oK6y2vgGccAzqfhYZjlsf9k5wZuEtuVyWrbezJrSvkaXvdJRKxsO76CZ1I646XYNLG2gGwIoCRl6XgPrp1nkKsmX02hUPE0/s1600/the-elder-scrolls-legends-530x297.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYBVJ1oe_X_69uFs5534PTaoZli9eCw1cXtpwPbXKG-gE2oK6y2vgGccAzqfhYZjlsf9k5wZuEtuVyWrbezJrSvkaXvdJRKxsO76CZ1I646XYNLG2gGwIoCRl6XgPrp1nkKsmX02hUPE0/s640/the-elder-scrolls-legends-530x297.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://legends.bethesda.net/?locale=en" target="_blank">The Elder Scrolls Legends</a> -korttipeli tuli minulle itselleni aivan puskista. Törmäsin Twitterissä PCGamerin twiittiin, jossa kerrottiin tästä avoimeen betaan siirtyneestä korttipelistä, joka hyvinkin paljon muistutti Blizzardin Hearthstonea. Itsehän en ole juuri Hearthstonea pelannut kuin kokeeksi, ebkä äkkiseltään juuri välittänyt, mutta koska kyseessä on Bethesdan peli ja Elder Scrolls miksen antaisi sille mahdollisuutta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Päästäkseen pelaamaan, täytyy ladata Bethesdan oma launcheri. Jep, hyvin samanlainen launcheri kuin Blizzardillakin. Launcherista löytyy asennettavaksi myös Fallout Shelter, sekä Fallout 4 creation kit. Myös tässäkin launcherissa on mahdollista lisätä kavereita, joilta löytyy samainen launcher ja account.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEnys7YsLZDSlHd8THm0ckHrwoB8SJnfGgP6P467Nh88N0p2a3E-la8cOyhVYEasiIWY7NK8mlT67birqGy40SQ5CJ18Rxb2TTxFXAm1s_Lh1QUKYrOpwloaa2do932K-DUXMrznvB3gU/s1600/legends1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEnys7YsLZDSlHd8THm0ckHrwoB8SJnfGgP6P467Nh88N0p2a3E-la8cOyhVYEasiIWY7NK8mlT67birqGy40SQ5CJ18Rxb2TTxFXAm1s_Lh1QUKYrOpwloaa2do932K-DUXMrznvB3gU/s640/legends1.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kun peliin ensin kirjautuu, saa valittavakseen avatarinsa kymmenestä eri Elder Scrolls maailman rodusta. Tämä ei ole mikään toi-näyttää-kivalta-tyylinen valinta, sillä rodulla on oikeasti väliä. Usein rotuominaisuus liittyy tietyn tyyppisten korttien nostamiseen pakasta. Koska en jaksa kaikkia käydä erikseen läpi, olkaa hyvät ja katsokaa kuvaspämmäys tekstin lopusta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaxmioiceqBddOKteFPSwtK9KdsVB3xp0aJeopNsieW0fe9HJrgXPiD0D4gOTlDWSzhcTkzID99n9mKEa9LwMcDx7-Uu0B3G_L2j0uoakpsUWVW-YSECda8_zS_qj-MGXHjvq6lxPeS_M/s1600/legends6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaxmioiceqBddOKteFPSwtK9KdsVB3xp0aJeopNsieW0fe9HJrgXPiD0D4gOTlDWSzhcTkzID99n9mKEa9LwMcDx7-Uu0B3G_L2j0uoakpsUWVW-YSECda8_zS_qj-MGXHjvq6lxPeS_M/s400/legends6.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Seuraavaksi peli antaa sinulle tehtäväksi pelata Story-modea, jossa opetellaan pelin perusteet tekoalyä vastaan. Tarinassa tulee edetä tietyn verran päästäkseen pelaamaan AI:tä vastaan practise pelejä tai versus pelejä. Story-modea pelatessa saa myös uusia kortteja pakkaan, sekä joutuu tekemään valintoja pakkaan haluamiensa korttien suhteen. Itseäni ainakin ahdisti tehdä joitakin valintoja, sillä tarinan vuoksi olisin halunnut valita yhtä, mutta pakkani vuoksi taas toista. Tarina oli itsessään vähän meh. Ei mitään erikoista, eikä sillä ollut oikein mitään tekemistä alun set upin kanssa, mutta ei se mitään.Tulipahan perusteet selville ja kortteja pakkaan!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj12mHCv56RAJbZCa4yv4azlr7vTDaXnc8blCxRa2z6m_vFCmTeAOd3shUZs0O-c-L6RLA2-uMsjOzWCoxXXE53gvhVAuPs7y2j3XpeC48zbQzohhP2n4uJHk3U1rthUHM0A9HwL3d5gnA/s1600/story.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj12mHCv56RAJbZCa4yv4azlr7vTDaXnc8blCxRa2z6m_vFCmTeAOd3shUZs0O-c-L6RLA2-uMsjOzWCoxXXE53gvhVAuPs7y2j3XpeC48zbQzohhP2n4uJHk3U1rthUHM0A9HwL3d5gnA/s400/story.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB8_BpaKTFZcHdj2pLh6xhw9M6pu4LRKm8Qmpd7Y2MC-S4TIZ4IZaYPqi3OQorrdGFUQlH_HPK2_10sJ6FkkzYt71JLZ_IVkr0P8S1NSULvTmgzejFuBaRQXnNjU4QAF9Y25UNX6sFd4Q/s1600/stooria.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB8_BpaKTFZcHdj2pLh6xhw9M6pu4LRKm8Qmpd7Y2MC-S4TIZ4IZaYPqi3OQorrdGFUQlH_HPK2_10sJ6FkkzYt71JLZ_IVkr0P8S1NSULvTmgzejFuBaRQXnNjU4QAF9Y25UNX6sFd4Q/s400/stooria.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Aivan kuten Hearthstonessa, tässäkin pelissä saa hyvin samaan tapaan luoda omia korttipakkojaan, tai muokata jo olemassa olevaa viittä pakkaa. Pakkojen kokoamisessa periaate on, että kukin pakka voi koostua kahdesta atribuutista, joita ovat intelligence, willpower, strenght, agility, endurance ja lisäksi neutraaleja kortteja, joita voi laittaa jokaiseen pakkaan. Pakan minimi koko on 50 korttia. Uusia kortteja voi ostaa peleistä voitettavalla kullalla (100 kultaa per kuuden kortin pakka) tai oikean elämän valuutalla. Kortteja voi myös hajottaa soul shardeiksi, joista voi craftata uusia kortteja pakkoihin. Korttien hahmoilla voi olla erilaisia ominaisuuksia drainista silenceen tai summoneihen, tai olla olematta mitään. Osa korteista taas on esineitä, joilla parannetaan hahmojen damagea ja kestoa. Hauska ominaisuus ovat myös support kortit, jotka antavat hyötyä passiivisesti aktivointinsa jälkeen, niin kauan ennen kuin vihollinen vetää hihastaan kortin joka tuhoaa support-kortin. Luonnollisestikin korttien asettaminen laudalle vie manaa, joka lisääntyy jokaisella vuorolla.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9njGyose4uDoCi2c-ZqlBe06FiZJ2PPHPXHKIW9Rl6vzlp71c-cE8IJ-bVYO7xGRcVek_fLf4Ke5HX3jx_Emmo99yFSMua1uLnyk8etYoQ6OOyt5C0Zx1onLmHtkRqB54BLb0XVIDWCE/s1600/pakat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9njGyose4uDoCi2c-ZqlBe06FiZJ2PPHPXHKIW9Rl6vzlp71c-cE8IJ-bVYO7xGRcVek_fLf4Ke5HX3jx_Emmo99yFSMua1uLnyk8etYoQ6OOyt5C0Zx1onLmHtkRqB54BLb0XVIDWCE/s640/pakat.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Myös pelilaudalla on pieni twisti. Versus pelissä laudalla on tavallinen light lane ja shadow lane, jolle asetettavat kortit näkyvät vastustajalle, mutta joihin ei voi hyökätä elleivät ne ole paljastaneet itseään hyökkäämällä ensin. Joillakin taikakorteilla tosin näitäkin shadow lanen hahmoja saa pudotettua pelistä ennen paljastumistaan. Ymmärrettävästi myöskään korteilla ei voi hyökätä toiselta lanelta toiselle (paitsi jos kortti on Blood Dragon). Story-modessa on myös tuulinen pelilauta, jossa tuuli saattaa heittää hahmoja linjoilta toisille sattumanvaraisesti. Ottaen huomioon että peli on vielä beta-vaiheessa, voi erilaisia lautoja versus-peliinkin ilmestyä. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Pelaajilla on myös kuvakkeensa ympärillä Hp:n lisäksi 5 runea. Jokaista menettämäänsä 5 hit pointia kohti menettää yhden runen ja runen menettämisestä saa nostaa pakasta kortin. Hyvällä tuurilla kortti on Prophecy-kortti, jonka saa pelata vastustajan vuorolla ilmaiseksi.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT9vgNk7E-JRWpFtvdbeGX3ynBIeDmLZCsHW9To3enooUBLSWKAXyilJa2X_TBXv0KiJ-xGXH5w0SuLpK9Q2zsq0F8OXLPTKNk43mSbz1gDSuJdf5jfQqOYuc7tDOWkpr2xlX11vrGZHQ/s1600/lauta+ja+lanet.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT9vgNk7E-JRWpFtvdbeGX3ynBIeDmLZCsHW9To3enooUBLSWKAXyilJa2X_TBXv0KiJ-xGXH5w0SuLpK9Q2zsq0F8OXLPTKNk43mSbz1gDSuJdf5jfQqOYuc7tDOWkpr2xlX11vrGZHQ/s400/lauta+ja+lanet.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Näin niin kuin muutamien tuntien ja 12 levelin jälkeen (niitä leveleitä saa alkuun aika helposti) voisin sanoa että kyseessä on ihan kelpo korttipeli, joka ainakin itselleni nappaa Hearthstonea paremmin. Tykkään kaiken kaikkiaan pelin pienistä twisteistä ja artworkista. Musiikki on hieman itseään toistavaa tosin. Pelin perusteiden hoksaaminen käy käden käänteessä, mutta tuurilla on silti iso merkitys lopputuloksen kanssa. Turhaa väninää pelissä vältetään Hearthstone-tyylisellä kommunikaation quick menulla, joka on mielestäni aivan riittävä tapa. Pelit ovat mukavan lyhyitä, mutta ongelmaksi muodostuukin se, että niitä tulee otettua helposti monta putkeen.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Summa summarum: Jos tykkää Hearthstonesta, kannattaa kokeilla. Tai ihan muutenkin.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgckrz_JAG1OYHV8r3l2u9NCMcay2Q-7XL4BP2Th1lp1u8o_5tP_mNaz1nymW6ifQZDRYNnL704MNR58xAN3WGpEcj7oPpT6dX_Ja_qst-cUUH88cLHhpeA7d1NQ1rLpEcWf_R4dCSjl8Y/s1600/legends2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgckrz_JAG1OYHV8r3l2u9NCMcay2Q-7XL4BP2Th1lp1u8o_5tP_mNaz1nymW6ifQZDRYNnL704MNR58xAN3WGpEcj7oPpT6dX_Ja_qst-cUUH88cLHhpeA7d1NQ1rLpEcWf_R4dCSjl8Y/s200/legends2.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO1S29rLfh-ss16VECwMWwfUa7OVCx_V9jC4VVf4Fik3tXlVlF97oD99RKUnSbpz9JmFBwCNtcmKKCvBxC0Ly4YNxUyu_Ox9jvLfiLmtHM6OsLuf-T_8-Yj2Trd3Y85XK5CNPnbDhZuRA/s1600/legends6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO1S29rLfh-ss16VECwMWwfUa7OVCx_V9jC4VVf4Fik3tXlVlF97oD99RKUnSbpz9JmFBwCNtcmKKCvBxC0Ly4YNxUyu_Ox9jvLfiLmtHM6OsLuf-T_8-Yj2Trd3Y85XK5CNPnbDhZuRA/s200/legends6.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4m8IF58jQ06-UTh_wuzXOkPMkNHOCku4ZUIze_rxZ6YHJL0k70ClWn1TIwDVi00Th2KApzpoS-C2qIlnAECwFAsceJW73xmqEIdFYcmgrNWQaMwUCe9CXL2P5exBzJtdK9GLpmzCsP1U/s1600/legends5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4m8IF58jQ06-UTh_wuzXOkPMkNHOCku4ZUIze_rxZ6YHJL0k70ClWn1TIwDVi00Th2KApzpoS-C2qIlnAECwFAsceJW73xmqEIdFYcmgrNWQaMwUCe9CXL2P5exBzJtdK9GLpmzCsP1U/s200/legends5.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAC0z_gD-V8evL0uYdQWCThsM50zbeZMkCBLgpyG73Wl80GPRkJgv7B1K7pxNPLKZwsmkc86bHXN7vL4_FtwUfhbEg81Z2zY8UJngoWVqdTp2QCX13cDk5iE4xV7RSmgWnHagIQBM7qt4/s1600/legends4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAC0z_gD-V8evL0uYdQWCThsM50zbeZMkCBLgpyG73Wl80GPRkJgv7B1K7pxNPLKZwsmkc86bHXN7vL4_FtwUfhbEg81Z2zY8UJngoWVqdTp2QCX13cDk5iE4xV7RSmgWnHagIQBM7qt4/s200/legends4.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBKkCJdXa_4qvqrHMvJNJQ19gJZl0sTTXm9pETCYUmIyCiMHHDLVpmnNrN4jRD0RDesK8rjVfYiQFj68uYeCbx1wx_GKjw5DYxl-tUA2s_Ay9BDmRuc5UPIYvdUP47JXKs2L5eJQ2FNeM/s1600/legends3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBKkCJdXa_4qvqrHMvJNJQ19gJZl0sTTXm9pETCYUmIyCiMHHDLVpmnNrN4jRD0RDesK8rjVfYiQFj68uYeCbx1wx_GKjw5DYxl-tUA2s_Ay9BDmRuc5UPIYvdUP47JXKs2L5eJQ2FNeM/s200/legends3.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCpmso7EhfSh5al2yBZczfRghQFLNnq6L7LhL0k8LTuRtYtDaNgv8OVMrfBVaUuNby64prHPNiwMmBHx_AvPv_PassKY4S1xB3CD9pAkKFW7Gca9P9AQaQN2yC-JqX47d92cw_LP1Ubxw/s1600/legends7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCpmso7EhfSh5al2yBZczfRghQFLNnq6L7LhL0k8LTuRtYtDaNgv8OVMrfBVaUuNby64prHPNiwMmBHx_AvPv_PassKY4S1xB3CD9pAkKFW7Gca9P9AQaQN2yC-JqX47d92cw_LP1Ubxw/s200/legends7.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijmmAsz-AP9t9y6VOlDNTUFh8yMZc5HM2EqVzXnwqxpMaVBfL6I7NrJDFbC-XdHuGry9N6A_hFX-JILh52tbPlBZ4tvUVaL9WmZDVI3nUJFj8-dHVun75HvcS0U2Isl4aIaOUjaBlzvHk/s1600/legends8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijmmAsz-AP9t9y6VOlDNTUFh8yMZc5HM2EqVzXnwqxpMaVBfL6I7NrJDFbC-XdHuGry9N6A_hFX-JILh52tbPlBZ4tvUVaL9WmZDVI3nUJFj8-dHVun75HvcS0U2Isl4aIaOUjaBlzvHk/s200/legends8.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaWDg3TDyi1ULC7prBevSFqWce5gqJo5njd95yqA-qHPj5mohk-VWZaw4ByqN4VDTDWj50Tq0ZuGxGy0JneW0NmtMhLc_p8jug2xcP3j8155l5b1DutXISeMzUrtTKk8heO9AOmsQiboM/s1600/legends9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaWDg3TDyi1ULC7prBevSFqWce5gqJo5njd95yqA-qHPj5mohk-VWZaw4ByqN4VDTDWj50Tq0ZuGxGy0JneW0NmtMhLc_p8jug2xcP3j8155l5b1DutXISeMzUrtTKk8heO9AOmsQiboM/s200/legends9.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh02BQMTc8sC43UrgUKUF9cTfTHyIgNVfD-G159O343244TMP3HrDKBTNcf2tywVCUdm3Towy3tPq3hDyjM0hStogy8D8-oS-iWu1CnbhXNMHC1nHKgejlLYD0lW5SFfkCibXjoAtSc1f8/s1600/legends10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh02BQMTc8sC43UrgUKUF9cTfTHyIgNVfD-G159O343244TMP3HrDKBTNcf2tywVCUdm3Towy3tPq3hDyjM0hStogy8D8-oS-iWu1CnbhXNMHC1nHKgejlLYD0lW5SFfkCibXjoAtSc1f8/s200/legends10.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrSnTRgKOxl1Slj_TzwB18e1_5EXBJghC_f5oENdurAHKlkTFCBKIUTDvxk8dotp94gOH-4koA15YuuYD_Pw97Y-AEmI3B1f_vH2uTpKf8uziYndVsJtSZHHbgCRVugg-oRB7K6f8smLo/s1600/legends11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrSnTRgKOxl1Slj_TzwB18e1_5EXBJghC_f5oENdurAHKlkTFCBKIUTDvxk8dotp94gOH-4koA15YuuYD_Pw97Y-AEmI3B1f_vH2uTpKf8uziYndVsJtSZHHbgCRVugg-oRB7K6f8smLo/s200/legends11.jpg" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Arctic Foxxhttp://www.blogger.com/profile/09530499306928051222noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-81774596135158226892016-08-04T19:05:00.000+03:002016-08-04T19:05:59.090+03:00Batman - The Telltale Series<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhECfmcjhjz8-p2Yyj4vDOAzuv78CyB9ekC_YYMM22Tjnx04E-ggziHTuqUuGzq9CQFsNFM-YwbUlPr5RssB5V7-9TibFmnLevNpI6w1USb_A0J1T3qJqVSL-BRLnHeAamtX5Z6Wz1t-DU/s1600/batman_bruce.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhECfmcjhjz8-p2Yyj4vDOAzuv78CyB9ekC_YYMM22Tjnx04E-ggziHTuqUuGzq9CQFsNFM-YwbUlPr5RssB5V7-9TibFmnLevNpI6w1USb_A0J1T3qJqVSL-BRLnHeAamtX5Z6Wz1t-DU/s320/batman_bruce.gif" width="316" /></a></div>
<div>
<br /></div>
Ei ole kellekään salaisuus että olen kova Telltale Gamesin ystävä. Pidän ajatuksesta, että pääsen vaikuttamaan tarinaan (vaikka kuinka vähäpätöisiä päätökseni olisivatkaan loppuratkaisun kannalta) ja TTG:n tarinat itsessään ovat olleet kokemukseni mukaansa tempaavia tekeleitä. Siis ullatus ei liene suuri, kun sanon että ostin TTG:n Batmanin jo ennakkoon (siis ja hei -10%!, käytännössä ilmainen!).<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Perusmekaniikka on edelleen sama kuin aiemmin: reagoi taisteluissa, keskustele ja tee päätöksiä sitä mukaa mitä niitä eteesi ladotaan. Samalla päästään mukaan Batmanin seikkailuja ikään kuin suuremmassakin kokopitkässä supersankarielokuvassa.<br />
<br />
Batman - The Telltale Seriesin ensimmäinen osa (episodeja 1-5) julkaistiin 2.8.16, ja pääsin eilen 3.8.16 sen kimppuun ihan tosissani. Ajattelin että nyt ainakin vähän makustelen uutta peliäni ja pääsen siinä kunnolla alkuun, niin hupsista! Vajaa 2 tuntia, ja ensimmäinen episodi oli läpi ajeltu. Kaiken tämän muuten piiiitkästä aikaa myös striimasin Twitchiin.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9TZmAXyB2kvVGioBJHsTjAMvmhioLU0LGpH1_WmL4cUl6OdbMuB4Mj55n_PghqUGOeyRuL1tOtgAD9QH3HH_Wb7Rxa1kQp0I-jZZyq228huUOzJaMoHvPYcZMXLNxS9RbYmBQAniBZuU/s1600/20160803201220_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9TZmAXyB2kvVGioBJHsTjAMvmhioLU0LGpH1_WmL4cUl6OdbMuB4Mj55n_PghqUGOeyRuL1tOtgAD9QH3HH_Wb7Rxa1kQp0I-jZZyq228huUOzJaMoHvPYcZMXLNxS9RbYmBQAniBZuU/s640/20160803201220_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Paikkana Gotham. Bruce on ajaa uuden ystävänsä Harvey Dentin (uudeksi mainoslauseeksi valitsin: "A new FACE for Gotham"... GET IT?!) vaalikampanjaa Gothamin pormestariksi ja Brucen tuttavakavalkaadi täydentyy yhdellä uudella nimellä ja yhdellä vanhalla ystävällä. Aloitetaan siitä, ja jo kohta saadaan selville juonen pääongelma, joka varmaankin kasvaa ja selkiää pitkin matkaa.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiumL4jBt8zjLKUsOCEForbixsLUcTLYAtGnAfandCZjhXtzRq7DIfFGMqs6PZQq5lSYrLhox9kT9Sg9ZdUGt9QmW2c6S7LU1yJ2YkjLIM8vqCaUbv4ZNlSV1NFGhej2yF2ajEbffLB3sA/s1600/20160803200508_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiumL4jBt8zjLKUsOCEForbixsLUcTLYAtGnAfandCZjhXtzRq7DIfFGMqs6PZQq5lSYrLhox9kT9Sg9ZdUGt9QmW2c6S7LU1yJ2YkjLIM8vqCaUbv4ZNlSV1NFGhej2yF2ajEbffLB3sA/s640/20160803200508_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Bruce Wayne saattaa olla Tony Starkin tavoin nero, miljardööri, playboy ja hyväntekijä, mutta näiden lisäksi hän on myös etsivä. Batmanilla on jos jonkinmoista vehjettä ja vempelettä, joiden avulla pelaaja pääsee tutkailemaan ympäristöään. Olen monesti miettinyt, että näissä TTG:n peleissä pitäisi pelata ilman oletuksena olevaa, huomionarvoisia asioita merkitsevää järjestelmää. Batmanissa olen sitä mieltä yhä vahvemmin, sillä silloin pelissä pääsisi oikeasti miettimään, että mitä kohtaa kannattaisi tarkastella lähemmin. Niinkuin Wolf Among Usissa, nyt myös Batmanissa sinun on löydettävä oikeat johtolangat, yhdistellä niitä ja tehdä niistä päätelmäsi. Ja voi juku, yhdisteleminen tehdään oikeasti pelissä ennen kuin pääset etenemään tutkimuksissasi. Tämän vuoksi juuri nuo vihjeet saattavat jäädä tulevaisuudessa pois päältä.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7aDIKevazfI-CtsZ5KDULkY_RpzEIV1PU0N0FA76VT8rhcnPiQY22y4DCMmIrygYOiOhGx_0aq4s-JEumLVe0tLzaqOn60aU9A5cOToPGovFUMJYjAAu0EDvXvQ68N1WiREiRXfCwq7A/s1600/20160803201606_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7aDIKevazfI-CtsZ5KDULkY_RpzEIV1PU0N0FA76VT8rhcnPiQY22y4DCMmIrygYOiOhGx_0aq4s-JEumLVe0tLzaqOn60aU9A5cOToPGovFUMJYjAAu0EDvXvQ68N1WiREiRXfCwq7A/s640/20160803201606_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jos tämä pyssymies ja tämä paalu yhdistetään...</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimuY9U8gjM7gl8r_KtABCkeClXuL0G6952RM1_nDLPWvaEjGwiXOdKGGHSipsQce9ftdD1deecJ_RbsABLVzc3MULtVnPXInUe8oeCFVrn-VJvjdnBGdcNO-z6zYxdPsoDQJc3mf9hw4k/s1600/20160803201615_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimuY9U8gjM7gl8r_KtABCkeClXuL0G6952RM1_nDLPWvaEjGwiXOdKGGHSipsQce9ftdD1deecJ_RbsABLVzc3MULtVnPXInUe8oeCFVrn-VJvjdnBGdcNO-z6zYxdPsoDQJc3mf9hw4k/s640/20160803201615_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...syntyy tämmöinen tilanne, jolloin saattaisin päästä livahtamaan ohi vartijan. Tai siis livahtamaan ja livahtamaan...</td></tr>
</tbody></table>
Aivan hirveästi ei vielä yhdestä episodista osaa sanoa, mutta innokkaana jään odottamaan tulevia jaksoja ja seikkailuja. Batman toimii minulla melkeinpä riippumatta ajasta ja paikasta, joten olin myös erittäin helpottunut, että ainakin toistaiseksi lempisupersankarini on saatu toimimaan myös Telltalen pelissä!<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>BÄTMÄÄÄN, nänänänänänänänänä BÄTMÄÄÄN!</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Oottako Batman-kavereita? Kiinnostaako tämmönen tarinapeli vai ei?</b></div>
LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-31336513173153698352016-08-03T20:44:00.002+03:002016-08-03T20:44:49.393+03:00Create-a-character<div style="text-align: justify;">
Lähdet seikkailemaan suureen hienoon uuteen maailmaan, jossa pääset taistelemaan hirvittäviä öllimöllejä vastaan ja seikkailemaan paikoissa, johon pääset vain haaveissasi (tai pahimmissa painajaisissasi). Hahmosi on sankari, ja saat luoda hänestä mieleisesilaisen. Kukapa meistä ei haluaisi olla sankari aina silloin tällöin? Minä ainakin.</div>
<div style="text-align: justify;">
Ostettuani Steam Summer Salesta Fallout 4:n jouduin luonnollisesti aloittamaan pelini alusta ja täten luomaan uuden hahmon leikittäväkseni, ja huomasin jälleen kerran luovani hahmoni samaan muottiin kuin aina ennenkin. Lähes poikkeuksetta roolipeleissä hahmoni, tai ainakin se ensimmäinen, on paras versio minusta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhugvdG3lYo3h0N_h9XHoUfo37O7Ygr4Og_nJR9oS7rpF5azbhiXh5FJ98psuzsEeXCQWRu2dOMbwjmtZfxDyz57MgZbXq3Bot_z4thIhI3G7BTuP5PiW4oscRb3DXkIAXiRrift0gfJOU/s1600/IMG_20160707_192352.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhugvdG3lYo3h0N_h9XHoUfo37O7Ygr4Og_nJR9oS7rpF5azbhiXh5FJ98psuzsEeXCQWRu2dOMbwjmtZfxDyz57MgZbXq3Bot_z4thIhI3G7BTuP5PiW4oscRb3DXkIAXiRrift0gfJOU/s400/IMG_20160707_192352.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vaikka pääsääntöisesti luonkin itseäni seikkailemaan milloin minkäkinlaiseen galaksiin, täysin realistista versiota itsestäni en tee (eikä se usein edes ole realistisesti mahdollista), vaan parantelen hahmoani hieman. Saan kerrankin olla sankari, mutta myös ulkonäöllisesti kriittistä silmääni miellyttävä. Hahmoni on todellisuutta ehkä hieman laihempi, hieman särmikkäämpi ja charmimpi. Vaikka en varsinaisesti myönnä kannattavani ja ihannoivani mallikuvaa kansalaisesta, joka on pitkä, hoikka, FIT ja vaalea turpeahuulinen sinisilmä, niin kyllähän se on tiedostettava että länsimaisen median luoma käsitys kauneudesta on pitkälti myös länsimaisen kansalaisen käsitys kauneudesta. Minunkin meikkiäni ja hiusvalintojani ohjaavat vain omat mielitekoni, vaikka usein yritän itselleni toisin vakuutella. (Jos 1800-luvulla olisi ollut roolipelejä, hahmot olisivat olleet pulleita, reheviä ja jopa runsaan löllähteleviä, sillä siihen aikaan muhkeammat muodot olivat pop. 1960-luvulla naishahmot olisivat olleet poikamaisen laihoja ja suurisilmäisiä bambeja.)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy2qE2cKNZ56sauWj0QmM79rLjI5SDd1tWyX_FJXxIXDhkw9GixY6fNvF_2poJu70UjfzSKz308nd6SlGtwdB8C0tMUI8xOT8xsS-aBoO5l64RW52ScHV-EOPmAWVl2ILLbBbLK6AyMgM/s1600/laurasim.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy2qE2cKNZ56sauWj0QmM79rLjI5SDd1tWyX_FJXxIXDhkw9GixY6fNvF_2poJu70UjfzSKz308nd6SlGtwdB8C0tMUI8xOT8xsS-aBoO5l64RW52ScHV-EOPmAWVl2ILLbBbLK6AyMgM/s640/laurasim.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>HOW-TO-CREATE-A-CHARACTER, Laru style</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Keho</b>: Jos kehoa saa muokata, on hahmoni lähes poikkeuksetta keskivertoa hieman lyhyempi. Lihaksia saa näkyä ja muotoja toki olla - mikään syömishäiriöinen supermalli hahmoni ei ole.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Iho</b>: Kalpea. Kun oikeassa elämässä huomaan, että olen ruskettunut tai että olen saanut selkeitä rusketusraitoja, on ilo usein harmillisen lyhyt. Joku tulee viereeni seisomaan salilla ja huomaan, että olen yhä yön ritari tummine silmänalusineni ja kalvakkaine pisamakasvoineni. Olisi siistiä olla muodikkaan ruskettunut, mutta kun en ole, niin ei saa myöskään hahmoni olla.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Hiukset</b>: Pääosin tummat tai perusruskeat. PAITSI että tässä tulee usein myös valittua se valkoinen vaihtoehto, tiedä miksi. Valkoiset hiukset ovat niin cool (ja tämä oli jo ennen kuin niistä tuli muodikkaita, hipster me)! Vaikka itse omaan usein punertavaan taittuvia sävyjä ja ajoittain hiukseni ovat olleet leimuavan punaiset, koen punatukkaiset hahmot usein vähän liian… no, ne tuntuvat yrittävän liikaa olla jotain. En minä tiedä. :D Puolipitkät hiukset. Mitä hienompi lettiviritelmä, sen parempi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Silmät</b>: Itselläni silmät ovat sinivihreänharmaat vaaleanruskeilla korostuksilla, joten silmien väri saattaa vaihdella hyvinkin paljon. Siniset silmät ovat ehkä ainoat, joita en käytä lähes koskaan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Kulmakarvat</b>: Tummat ja paksut, semmoiset meidän suvun kulmat.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Nenä</b>: Varreltaan usein melko leveä, suora ja nenänpää on pikkuinen nöpö. Olen usein sanonut omaavani pitkän lammasmaisen nenän, niin kai sekin heijastuu hahmoihini, vaikka en sitä minään viehättävänä ominaisuutena pidäkään.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Huulet</b>: Ei pusuhuulia, koska olisi epäreilua että virtuaaliminällä olisi yhtään sen isommat töröttimet kuin itselläni.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Lävistykset / tatuoinnit / arvet:</b> Samoin kuin punaiset hiukset, myös liiallinen tatuoiminen tuntuu jostain syystä väkinäiseltä. Lävistyksiä ehkä yksi harkittu. Arpia joitain kappaleita, koska arvet kertovat eletystä elämästä ja ovat siten siistejä maamerkkejä hahmolleni ja sen taustatarinalle.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8srSMbHrvku09pRkzzwK41UKYMgoP_R9MBkp0Nfys1jmJ5KVx4vLelTpLWOY3v-XzkjrJX0Y6hay5fjK6IHwdUKkyUtc8Fz4teWsr1dqEziqNl4i3unPAdQMQkcBHviyv-_Jpzbte99k/s1600/2014-12-28_00002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8srSMbHrvku09pRkzzwK41UKYMgoP_R9MBkp0Nfys1jmJ5KVx4vLelTpLWOY3v-XzkjrJX0Y6hay5fjK6IHwdUKkyUtc8Fz4teWsr1dqEziqNl4i3unPAdQMQkcBHviyv-_Jpzbte99k/s640/2014-12-28_00002.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hyvin tämä ihmisolennon itsekkyys ja siten hahmojen omanlaisuus on tullut esille, kun katsotaan esimerkiksi minun ja Joren hahmojen eroja. Aina asia ei tietenkään ole näin, mutta usein vaalea ystäväni tekee vaaleita hahmoja, jotka omaavat siniset, melko suuret silmät. Ihan pelkästään naisten juttua tämä ei ole, sillä myös pikkuveljeni Jermun hahmoissa on huomattavissa ulkonäöllinen arvomaailma. </div>
<div style="text-align: justify;">
Eron tässä(kin) asiassa tekee miesolentoni, joka yleensä vääntää hahmoistaan mahdollisimman övereitä. Itä-Saksalaisia testosteronihirmuja pikkutyttöjä tai vanhoja ukkoja, joilla on hirmuiset reisilihakset ja pienen pienet käsivarret. Ainakaan en usko, että ne vastaisivat miehen ulkonäköihanteita. Mutta mikäs minä olen sitä sanomaan…</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Minkälainen sinun tyypillinen hahmosi on? Kuvaako se sinun kauneusihanteitasi, vai vedätkö ihan antaumuksella överiksi? Onko hahmollasi rutinoituneita piirteitä, vai onko sinulla tyypillistä hahmoa lainkaan?</b></div>
LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-24388911259113286762016-07-24T20:50:00.000+03:002016-07-24T20:50:04.416+03:00Life is Strangen 1.episodi kaikille ilmaiseksi.Steam, sinä ovela pikku kakkiainen.<br />
<br />
Ihan siis vain tämmöisenä pikkupikku huomiona haluaisin huomauttaa, että Steamissa saa Life is Strange:n ensimmäisen episodin ladata koneelleen ja pelata läpi täysin ilmaiseksi. Aikaisemmin pelistä on ollut saatavilla demo, mutta nyt maistiaista pelistä saa kokonaisen episodin verran. 1.episodi kattaa kuitenkin pelistä viidesosan (20%), joten mistään ihan turhanpäiväisestä koukusta ei ole kyse.<br /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-_eMhsHL0HxxOwPE3TnFXnoiFR5FMTikGniTNgIAHN6CBXhgyyh-Ud2UZKzMvZ3aRgdfok86FMcYq46c0YT6OE581bEjjuhoY0w-nPucQuqMfNMhS7dtErLO6JXJWezvPLyNqtFfGvSY/s1600/maxresdefault+%25285%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-_eMhsHL0HxxOwPE3TnFXnoiFR5FMTikGniTNgIAHN6CBXhgyyh-Ud2UZKzMvZ3aRgdfok86FMcYq46c0YT6OE581bEjjuhoY0w-nPucQuqMfNMhS7dtErLO6JXJWezvPLyNqtFfGvSY/s640/maxresdefault+%25285%2529.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Life is Strange:sta olen kirjoittanut aiemmin <a href="http://justdontqqonlife.blogspot.fi/2015/12/joulukalenteri-2015-luukku-19.html">täällä </a>ja sen demosta huutelin <a href="http://justdontqqonlife.blogspot.fi/2016/01/life-is-strangen-demoa-tarjolla.html">täällä</a>. Edelleen suosittelen kaikkia antamaan tälle pelille mahdollisuuden.<br />
<br />
K, thx, bye!LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-1333981814911614662016-07-24T15:40:00.003+03:002016-07-24T15:41:49.958+03:00Pooookéééééémon! Omakseni saan, jos serveri sen vain suo! - Ja muita kertomuksia Pokemon Gon miinuspuolista.<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Pokémon Go</b></span>:sta puhuu tällä hetkellä kaikki. Lehdet, radio-ohjelmat, blogit, you name it. Mutta koska minullakin on asiasta sanottavaa, avaan itsekin sanaisen arkkuni. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Latasin itse Pokémon Go:n ehkä noin puoltatoista päivää ennen virallista julkaisua Suomessa, samaa reittiä kuin rakas blogikollegani Jore. Kokemukseni tästä mobiilipelien tämän hetkisestä kuninkaasta ovat pääosin positiivisia; se kannustaa liikkumaan (vrt. teksti <a href="http://justdontqqonlife.blogspot.fi/2016/01/fysioterapeutin-sisainen-kriisi.html">Fysioterapeutin sisäinen kriisi pelaamisesta.</a>) ja on pullollaan sitä rakastamaani nostalgiaa. Voi sitä riemua, kun ymmärsin että Pokémon Go:n poket ovat ykkössukupolven Pocket monstereita - niitä olioita, joiden parissa kasvoin ja joiden pelikortteja pikkuveljen kanssa keräiltiin. Tuosta kaveristani poiketen minä pelasinkin Pokémonia jollain Gameboy-emulaattorilla tietokoneella, mutta pelasin silti. Pokémon on selkeä osa tämänkin naisolennon lapsuutta ja nuoruutta. Ja nimenomaan se ensimmäinen sukupolvi.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Positiivisesta luonteestaan huolimatta</b> olen huomannut lyhyen peliaikani sisällä jo muutaman erittäin kismittävän pikkuseikan, joista aion nyt teille avautua. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3Rt1Q5cD1NW0MMmf489M4dAHsahOY1sPtxtvDMKesokNO5EpWziIHEv6kggTsqb63f3Y9m14zTTSVxeoLKmH6hpEK9r-0t4L4_DWbh1k3YmABQFayVXPeTiNbzpUEbjlMpEwZdaTezR8/s1600/Screenshot_20160717-194741.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3Rt1Q5cD1NW0MMmf489M4dAHsahOY1sPtxtvDMKesokNO5EpWziIHEv6kggTsqb63f3Y9m14zTTSVxeoLKmH6hpEK9r-0t4L4_DWbh1k3YmABQFayVXPeTiNbzpUEbjlMpEwZdaTezR8/s400/Screenshot_20160717-194741.png" width="225" /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ-grtkW1wpUkZJafLkAYHvhn0xVesaBS2ItfS0HRRFA_Z-gDWyk_nqKJa45hVCNi8Q2wscx0xpcvqFlGkRRZ5c8WxlhuMutCm9upc1F-vZ5u_6M01gubC_8yWX5eV-hqY8Kxz5V2pdRs/s1600/Screenshot_20160716-093650.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ-grtkW1wpUkZJafLkAYHvhn0xVesaBS2ItfS0HRRFA_Z-gDWyk_nqKJa45hVCNi8Q2wscx0xpcvqFlGkRRZ5c8WxlhuMutCm9upc1F-vZ5u_6M01gubC_8yWX5eV-hqY8Kxz5V2pdRs/s400/Screenshot_20160716-093650.png" width="225" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">
No, ne <b>serverit </b>nyt on jo vanha juttu, josta kaikki jaksavat valittaa. Onhan se tietysti raastavaa, että kävelylle joutuukin yhtäkkiä ilman Pokémon Go:ta. Jaadi jaa, kaikki muutkin ovat silloin pihalla, eli kukaan ei menetä salejaan koska et satu juuri nyt pääsemään gymille mittelöimään voimistasi. Tämä ei aiheuta VAS-vitutusasteikolla kuin arvon 2/10.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Toinen vanha juttu, jota en sen enemmin availe, on Pokémon Go:n massiivinen <b>virrankulutus</b>. Elisa itseasiassa vasta lähetti asiakkailleen (mukaanlukien ak) sähköpostiviestin, jossa se kertoi niksejä Pokémon Go:hon ja samalla markkinoi muun muassa peliin sopivaa uutta hienoa puhelinmallia JA (tattadaa!) ulkoista virtalähdettä! - Tämän miinuspuolen ymmärrän kyllä paremmin kuin hyvin, sillä puhelinta olisi kiva käyttää johonkin muuhunkin kuin pelkkään Pokémoniin ja akkujen uudelleen lataamiseen. VAS-vitutusasteikko jälleen aika alhainen: 3/10.</div>
<div style="text-align: justify;">
Akkujen kulutukseen löysin muuten vinkin, joka voi olla tai olla olematta teille uusi, mutta jaan sen silti: Lataa kotikaupunkisi Google Maps-kartta offline käyttöön. Helpottaa hiukan kulutusta, kun puhelimen ei tarvitse jatkuvasti ladata uutta karttaa taustalla.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Nyt sitten päästään näihin pariin minun hiuksiani harmaannuttaviin seikkoihin, jotka eivät ilmeisestikään enemmistöä kuitenkaan haittaa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Augmented Reality</b> on hieno keksintö, siis vau! Pokémonit oikeassa maailmassa! Teoriassa ihan mielettömän hieno juttu, käytännön sovellutus vain hieman horjuu. Pokémonit ovat koostaan ja sijainnistaan huolimatta aina suunnilleen samalla kohtaa näyttöä, saman kokoisina jne. Ne ilmestyvät lenkillä kaverin selkään ja kasvavan puun rungolle. - Siis täysin ymmärrettävä seikka, mikä on varmaan aika mahdotontakin tällä hetkellä ohittaa. Itse olen kuitenkin alkuviehätyksen jälkeen siirtynyt ihan rehellisesti pelin oman taustan käyttämiseen. Rauhoittaa peliä, pitää sen mielestäni järkevämpänä ja kaiken hyvän lisäksi säästää akkua. VAS-vitutusasteikko, kun AR onkin jostain syystä jäänyt päälle: 1/10, mutta turhauttaa kyllä 9/10.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAKzVau5fL99lIEk-d7nOXuV9g0sRKNQy6ADINrbIvlgrLirIUqcKC4pmZRVXRyA2R3HNNVRJ7zWKxgp3A0fghP-Zk_djp0uLXNAXQVD-nxXGcs6Qbvw9QTbGsL6XHYfHhde6qR9kzoJU/s1600/Screenshot_20160722-200308.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAKzVau5fL99lIEk-d7nOXuV9g0sRKNQy6ADINrbIvlgrLirIUqcKC4pmZRVXRyA2R3HNNVRJ7zWKxgp3A0fghP-Zk_djp0uLXNAXQVD-nxXGcs6Qbvw9QTbGsL6XHYfHhde6qR9kzoJU/s400/Screenshot_20160722-200308.png" width="225" /></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Sitten se Grande sbaglio, tuo VAS-vitutusasteikon kovin kärki: Pokémonien <b>kerääntyminen vain ja ainoastaan asutuskeskuksiin</b>. Tämä ominaisuus tuli harvinaisen hyvin esille kallisarvoisen (ja ainoan) kesälomaviikkoni aikana, kun lähdimme miesolennon kanssa käymään Nordkappissa. Sillä siunaaman sekunnilla, kun poistut asutusten luota, Pokémonit katoavat kuin pieru Saharaan. Kenties tässä piilee jokin jenkkejä varten kehitelty supersuojaus ja vastuu-juttu, etteivät vain jotkin uusavuttomat kaupunkilaisurpot eksyisi monsterijahdillaan metsään ja haastaisi Nianticia oikeuteen, mutta Minun pieneen kallooni näin metsän välittömässä läheisyydessä kasvaneena junttina ei mahdu syytä sille, miksi Pokémonit eivät asuisi taajama-alueiden ulkopuolella. Pocket monstereita vilisee kauppakeskuksissa, mutta vaikka Saariselän Kiilopäällä (joka siis olisi helppokulkuisena tunturina mahtava paikka vaikka jollekin hieman harvinaisemmalle kivi/maa/lento-pokelle) ei näy ristin sielua. Tässä siis Nianticille vielä yksi kehittämisen arvoinen asia. Ei skutsissa mitään pokestoppeja tai saleja tarvitse olla, mutta ei kai olisi liikaa pyytää Pokémoneja asuttamaan samantapaisella randomilla koko karttaa, mitä se tekee kaupungeissakin?</div>
<div style="text-align: justify;">
VAS-vitutusasteikko lähentelee 7/10. Onneksi asun itse keskustassa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Siis muistutan edelleenkin, että pidän pelistä, mutta näiden ja muiden pikkupikku bugiensa vuoksi Pokémon Go on vielä aika raakile, joka kaipaa kehittämistä. Ja varmasti Niantic sitä tekeekin, en epäile yhtään näillä suosioilla!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tehokkaita pelipäiviä on takana allekirjoittaneella tuon Norjan reissun (eipä löytyny muuten Nordkappistakaan juuri Pokémonin Pokémonia!) vuoksi vain muutama, esimerkiksi saleille en ole vielä juuri eksynyt ja löytämäni Pokémonit ovat korkeimmillaan ~550CP luokkaa. Pelattavaa siis riittää, mutta tärkein siis ensin: </div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Gotta Catch Them All!</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
P.S. Team Instinct ftw!</div>
LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-69886709829284436152016-07-18T11:47:00.000+03:002016-07-18T11:47:34.837+03:00Pokemon Go - Minäkin haksahdin!<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyHQ-Q6PNP-A7N8-l9lOjkyqlGPqPLyEgM0eoMjCB3G40KaH1J9jm0Ue2tjbGNHXpkN6px9kGefj7_ZvHYBEUtnlfxTEcac37IdBvL4PDP-wjIZQr-ajj6dvYZDKB_MNT0S-gy-wqm4bo/s1600/Screenshot_2016-07-13-15-47-54.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyHQ-Q6PNP-A7N8-l9lOjkyqlGPqPLyEgM0eoMjCB3G40KaH1J9jm0Ue2tjbGNHXpkN6px9kGefj7_ZvHYBEUtnlfxTEcac37IdBvL4PDP-wjIZQr-ajj6dvYZDKB_MNT0S-gy-wqm4bo/s320/Screenshot_2016-07-13-15-47-54.png" width="203" /></a></div>
Täytyy aivan ensimmäiseksi tunnustaa, että en ole koskaan ollut Pokemon-fani. En siis millään lailla. Mutta jos söpöjen ötököiden metsästäminen ja liikunta ympätään samaan mobiilipeliin, niin eihän sitä yksinkertaisesti VOI OLLA kokeilematta!<br />
<div>
<div>
<br /></div>
<div>
Pokemon GOsta on varmasti kaikki jo kuulleetkin. Onhan ko. appi jo satojen nettimeemien aihe ja virallisen julkaisun jälkeen jatkuvasti kaatuilevat serverit ovat kuumentaneet tunteita.<br />
<br />
Itse latasin pelini epävirallisesti 2 päivää ennen kuin peli virallisesti julkaistaan. Jos olisin tiennyt että virallinen julkkaisu oli niin lähellä, en varmaan olisi jaksanut vaivautua. Toisaalta hyvä puoli oli se, että serverit jopa toimivat, ja peliä ehti pelata huomattavasti enemmän kahdessä päivässä, kuin näiden julkasun jälkeisten päivien aikana...<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG1qOEmxpHcC29-0Qqql1cKg_-Hczuym4-k-UtUtktQVRqhdkIcRUyWbxIULitmkU6E7BjAOvRL_gWCjCyYpBFmOBq-zmyWwIvt4plunPVq9zIinDDawI1d_fUMpHy4AKUPBkLnbwi94A/s1600/Screenshot_2016-07-13-15-38-14.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG1qOEmxpHcC29-0Qqql1cKg_-Hczuym4-k-UtUtktQVRqhdkIcRUyWbxIULitmkU6E7BjAOvRL_gWCjCyYpBFmOBq-zmyWwIvt4plunPVq9zIinDDawI1d_fUMpHy4AKUPBkLnbwi94A/s320/Screenshot_2016-07-13-15-38-14.png" width="203" /></a>Noh, missä mennään? Ensimmäisen reilu vuorokauden aikana ehdin napata jo 39 pokemonia, joista 29 erilaista. Sen jälkeen tahti on huomattavasti hidastunut. Tällä hetkellä napattujen pokemonien määrä on yhteensä 139, joista 41 erilaista. Aioin kirjoittaa tämän postauksen tämän ensimmäisen vuorokauden jälkeen, mutta erehdyttyämme lähtemään pienelle viikonloppureissulle pääkaupunkiseudulle, jäi se tekemättä. Mutta pääsinpähän kokeilemaan peliä ensin hieman suuremmassa kaupungissa. Siellä ollessa tosin serverit olivat käytännössä jatkuvasti kaatuneina, joten en päässyt nauttimaan valtavasta PokeStoppien määrästä ja niillä jatkuvasti tapahtuvista luretuksista. Perjantai-iltana tosin ystäviemme kanssa 500 metrin kauppareissu kesti tunnin, kun saalistimme pokemoneja ja jäimme muiden nörttien kanssa vahtimaan lurea pokestopilla. Onhan se kieltämättä hieman huvittavan näköistä touhua, kun toistakymmentä ihmistä istuu puhelin tiukasti kourassaan tai vaeltaa ympyrää. Hauskaa touhussa on etenkin se, että tuntemattomat ihmiset alkavat kommunikoida keskenään! Niin epäsuomalaista!<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkVnDIEt-_VmIRUtJTLYAAIKYu8TVxr_fHC-EeaDCN9RuGPPCzN2u1h31_UcoW9fMWHB1BipQdZNF8VLsIjeLI0tXG3LOwDFMKbBPMRvbe6eDRO1wCVgmwmA7eg5VgEEC75CbID0xdtaU/s1600/Screenshot_2016-07-13-15-43-32.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkVnDIEt-_VmIRUtJTLYAAIKYu8TVxr_fHC-EeaDCN9RuGPPCzN2u1h31_UcoW9fMWHB1BipQdZNF8VLsIjeLI0tXG3LOwDFMKbBPMRvbe6eDRO1wCVgmwmA7eg5VgEEC75CbID0xdtaU/s320/Screenshot_2016-07-13-15-43-32.png" width="203" /></a>Jos joku ei siis vielä ole peliin päässyt käsiksi, niin ajatushan on kävellä ympäriinsä keräämässä pokemoneja, ja halutessaan taistella niillä pokemon gymien herruudesta kolmessa eri tiimissä (sininen Mystic, punainen Valor ja keltainen Instinct). Se, onko tiimeistä pelaajalle mitään käytännön hyötyä, on minulle edelleen mysteeri. Tiimin myötä tosin tulee motivaatio vallata pokemon gymejä, joiden valtaamisesta saa kokemusta ja valtaa omalle tiimille, mutta muutenpa hyötyä en ole huomannut. Lisäksi lampsiessaan pokemonien perässä, voi pysähtyä PokeStopeissa, jonkinlaisissa oikean elämän maamerkeissä pyöräyttämässä laattaa, joka sylkee pihalle pokepalloja, pokemonin munia tai muita hyödyllisiä esineitä. Pokemonin munia taas saa kuoriutumaan asettamalla sen inkubaattoriin ja kävelemällä tietyn verran.<br />
<br />
Itse tykkään lähinnä keräillä pokemoneja, mutta yhden salin olen saanut vallattua. Gymejä koskien olen hieman pettynyt pokemonien taisteluun. Jos nettiyhteys on huono, hyökkääminen ja väistäminen ovat tuskaisia. Kaiken lisäksi, gymien valtaamisessa taistelussa on aikaraja, jonka sisällä gym täytyy saada vallattua, muuten taistelu päättyy ja gymiä vartioimaan jätetty pokemon saa täydet hitpointit. Lievästi turhauttavaa heikolla nettiyhteydellä, voin kertoa. Ehdottomasti huonoja puolia pelissä on akun kulutus (hyvää bisnestä kaupoille, jotka myyvät varavirtalähteitä)! Olisi ihan kiva ominaisuus, että pelin saisi kätevästi pyörimään puhelimen taustaohjelmissa, jolloin näytön ei tarvitsisi olla koko ajan päällä, mutta peli seuraisi silti käveltyä matkaa, sekä ilmoittaisi ilmestyvistä pokemoneista ja PokeStopeista, säästäen kuitenkin edes himpun verran akkua. Myös kartan näkeminen isommassa skaalassa olisi minusta mukavaa. Verrattuna aiemmin kokeilemaani, myös Nianticin kehittämään Ingressiin (sama peli, uudet kuoret), kaipaisin lisäksi jonkinlaista chattia tiimin kesken, esim. rajattuna tietylle kilometrisäteelle olinpaikastaan.<br />
<br />
Pelissä on valtavasti potentiaalia, mutta olisivat kuitenkin saaneet hioa sen loppuun asti, ennen virallista julkaisua. Bugeja riittää, peli jäätyy ja serverit kaatuilee aivan liikaa. Mielenkiinnolla päivityksiä odotellessa.<br />
<br />
<br />
<b>Plussat ja miinukset</b><br />
<b><br /></b>
<b>Plussaa:</b><br />
- Hauskaa ajanvietettä, etenkin niille, jotka tykkää keräillä kaikkea turhaa ja tarpeetonta<br />
- Walk, bitch, walk! Näin saadaan lapset taas liikkumaan. Ja vähän aikuisetkin<br />
- Hieman erilaisia pokemoneja hieman erilaisista ympäristöistä, maailma avartuu.<br />
- Nostalgia<br />
- Satunnainen sosialisoituminen<br />
- PvP ei ole koko pelin kantava voima, jos ei tykkää sellaisesta. Pelkästään kaikkien pokemonien keräämiseen ja kehittämiseen saa tuhrattua monia monia tunteja (ja kilometrejä) elämästään.<br />
<br />
<b>Miinusta:</b><br />
- Keskeneräisyys<br />
- Bugit ja jäätyily<br />
- Kaatuilevat serverit ovat enemmän sääntö kuin poikkeus<br />
- Ei isoa karttaa<br />
- Vaatii hyvää nettiyhteyttä ja syö aivan sikana akkua<br />
- Taistelut olisivat saaneet olla samanlaisia kuin esim. Gameboy pokemonissa<br />
- Ei chattia<br />
- Joku vielä kuolee tämän pelin takia...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUtjwY-iN6I9vhQjXka6XxNjXugDqqMWKznU-YQp2IZ4mWYG2RAJoXTSVCfZN2U0BQuubBaDAJ3nP1Ib7zdVIQVT1lre0RjeZlPd_SaFKy4S4d24QOkr6IEHFO0_1du2tjuUr06nZMn0Y/s1600/teams.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUtjwY-iN6I9vhQjXka6XxNjXugDqqMWKznU-YQp2IZ4mWYG2RAJoXTSVCfZN2U0BQuubBaDAJ3nP1Ib7zdVIQVT1lre0RjeZlPd_SaFKy4S4d24QOkr6IEHFO0_1du2tjuUr06nZMn0Y/s320/teams.png" width="236" /></a></div>
<br />
<b>Pelaatko Pokemon Go'ta? Mitä olet mieltä pelistä?`Ja mikä tärkeintä, mihin tiimiin kuulut (Team Mystic FTW!)?</b></div>
</div>
Arctic Foxxhttp://www.blogger.com/profile/09530499306928051222noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-45559340914841790712016-07-11T18:05:00.000+03:002016-07-11T19:57:02.599+03:00<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Kesäalennukset
tuli ja meni, ja tämä postaus on noin viikon myöhässä. </span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">
</span><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Steam ja
kaikkivoipa Gaben järjestivät tututtuun tapaansa kesäalennukset kaikkien
kesälomalaisten iloksi ja riemuksi. Siis Visat vinkumaan ja ostoksille!</span></div>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">
</span><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><i>”Mie en
pelejä tarvitse, vanhojakin on liuta vielä kesken ja muutamat ihan täysin
korkkaamatta.” - Laru kesäkuussa 2016</i></span></blockquote>
</div>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">
</span><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Pelejä
todellakin on pitkä lista Steamissa vielä viimeistelyjä vaille, enkä
tosiaankaan ole joihinkin peleihin vielä koskenutkaan. Siellä kivasti kirjaston
pohjalla lepäilevät, siellä hirsiä vetävät ja odottavat vuoroaan, niin. Häätkin
ovat syksyllä tulossa, niin eipä tässä hirveästi ole rahaakaan pistää mihinkään
niin sanottuun ylimääräiseen.</span><br />
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><i>”Vaan kuinkas
sitten kävikään?” - Tove Jansson</i></span></blockquote>
</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">
</span><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Laru
[24.7.16]: Oooooh, Fallout 4 puoleen hintaan! Odotanpa vielä hetken, josko
mieli muuttuisi. Ei tosiaan olisi sitä rahaa suotta kaivoon heittää ja
meillähän on jo se Pleikkarilla.</span><br />
<span style="font-family: times, "times new roman", serif;">Laru
[25.7.16]: Olihan se Fallout-tarjous varmasti kesäalennusten loppuun asti
voimassa? Ei sillä että ostaisin, mutta olisipa ainakin aikaa miettiä.</span><br />
<span style="font-family: times, "times new roman", serif;">Laru
[26.7.16]: Tulisihan sitä sitten ehkä enemmän pelattua… Hyvä peli se on, ja
Pleikkariin ei tule arkipäivinä koskettua ollenkaan… Ja nyt olisi kuitenkin
puoleen hintaan. Ei sitä ihan joka päivä puoleen hintaan saisi.</span><br />
<span style="font-family: times, "times new roman", serif;">Laru
[28.7.16]: Aaaaw, fuck it. *</span><b style="font-family: times, "times new roman", serif;">CHA-CHING</b><span style="font-family: times, "times new roman", serif;">*</span></div>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">
</span><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Edellä mainittu kaava toistetaan monena alennuskautena, tarvittaessa vaikka kolmesti vuoteen.
Ensin vakuutellaan itselle ja läheisille lähes uskottava kieltäytyminen; en minä
pelejä tarvitse, turhaanhan sitä rahaansa vain pistäisi. Sitten olan takaa
kuiskaa epäilys; Josko kuitenkin… kyllähän sitä ihmiset tyhmempäänkin pistävät
rahojaan. Yleensä tämä sisäinen taistelu jatkuu muutaman päivän, kunnes myönnyn
sille, että tahdon tuon pelin ja nyt se olisi halvalla. Sitten vain mietitään,
miten saisin ostoksen näyttämään järkevältä teolta, vaikka loppujen lopuksi
päädyn usein syyhyn ”<b>Nokun halavalla sain.</b>”.</span></div>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">
</span><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhotcmDPzJkEtefZoo_OMK8zUe_tALKg79JuZVquKd4wQ87IbGicSqf0bj5SHeHKQ6Eyft1lX4QmwejFtRyqxylTYBiy6ADya5rV8HHaDQbG0KTI-jPhnSSSCSd3FS-upGwiES1RemUOLo/s1600/allthenewgames.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhotcmDPzJkEtefZoo_OMK8zUe_tALKg79JuZVquKd4wQ87IbGicSqf0bj5SHeHKQ6Eyft1lX4QmwejFtRyqxylTYBiy6ADya5rV8HHaDQbG0KTI-jPhnSSSCSd3FS-upGwiES1RemUOLo/s640/allthenewgames.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Kirjastoni
laajeni tuona kesäalennuskautena kokonaista neljän pelin verran, vaikka
tarkoituksena oli jokin aivan muu. Ostin itselleni tuon em.Fallout 4:n lisäksi
Borderlandsin (ykkösosa siis), Castle Crashersin (jonka ostin samalla myös
Jorelle) ja Mass Effectin (ykkösosa, joka minulla on vain cd-muodossa, jota en
siis voi nykyisessä dvd-asemattomattomassa koneessani käyttää). DAYMN. Achievement NOT achieved.</span></div>
Laru miesolennolle: "<b>Sorruin</b>."<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtew_HvguXESlPLmE614INBhhbd-M7c2-eh5kmMtMuRBsDeg67Ta6VnBdRO3Yk3a8nLVgmDmurYNJTAkrBRQma8zqcTY-OPS3oj5vqc0YHHWBMNOKcf-gAWq5YH0aQUWnxSzlLUtucWgc/s1600/SUotH01.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtew_HvguXESlPLmE614INBhhbd-M7c2-eh5kmMtMuRBsDeg67Ta6VnBdRO3Yk3a8nLVgmDmurYNJTAkrBRQma8zqcTY-OPS3oj5vqc0YHHWBMNOKcf-gAWq5YH0aQUWnxSzlLUtucWgc/s1600/SUotH01.gif" /></a></div>
<br /></div>
LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-73075014570374026682016-07-08T19:15:00.000+03:002016-07-08T19:16:46.165+03:00Overwatchin ranked.KAIKESSA pitää AINA kilpailla. Oli kyse sitten perunankuorinnasta, jättimäisen pyörivän juuston pakoonjuoksusta tai yleisurheilusta. Overwatchiin rantautui (joidenkin mukaan pitkällisen) odotuksen jälkeen kilpailullinen (en.competitive) pelimoodi, jossa pyritään vakavoitumaan hauskan pelin äärelle.<br />
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQaMDrPjNRQOdfcNabQD9J3Y19ssxERKT5I3vqQnhyphenhyphenezcNtjORvPQxaERHK-8Xy7kPsaYWuaGbc1o_5lk8aO7RjHiLarq-R4Qk7xpIbaeUreU5lWcRYqlBseO0bsUMtmHBxkdQYaWlJas/s1600/ScreenShot_16-07-08_17-44-14-000.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQaMDrPjNRQOdfcNabQD9J3Y19ssxERKT5I3vqQnhyphenhyphenezcNtjORvPQxaERHK-8Xy7kPsaYWuaGbc1o_5lk8aO7RjHiLarq-R4Qk7xpIbaeUreU5lWcRYqlBseO0bsUMtmHBxkdQYaWlJas/s640/ScreenShot_16-07-08_17-44-14-000.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Kaikille vakavahenkiset tryhard-pelimuodot eivät ole mielekkäitä, eikä tarvitsekaan. Siksi ne usein erotellaan perus Quick playsta, ja niin on tehty myös Overwatchissa. Jos haluat pelata välillä vähän perseillen tai kokeillen uusia sankareita, on Quick play sinun paikkasi. Jos haluat konkreettisesti nähdä taitotasosi ja pelata vähän vakavammin, voi Competitive Play olla paikkasi.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
No mikä into on pelata vakavasti jotain, joka on tarkoitettu hauskaksi ajanvietteeksi yksin ja yhdessä ystävien kanssa? En osaa vastata tuohon, itse haluan vain usein verrata omaa osaamistani muihin, vaikka joskus se onkin surullista seurattavaa. On kivaa, kun näen oman tasoni ja sen mahdollisen ja toivottavan kehittymisen. Taitotasot jakautuvat pelaajille Gaussin käyrän mukaisesti, joten esimerkiksi yli 80:n raten pelaajia on maailmassa alle 20, mutta silti se antaa peruspelaajille paljon mahdollisuuksia kehittyä ja nähdä kehityksensä raten vaihteluina. Tuon oman ratensa saa näkyviin vasta 10 placement peliä pelanneena, jotka määrittelevät niiden perusteella sen, mihin luokkaan kuulut.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjabFAcOf2d7tHkJzwmuPIA20vYIlRlfmn0H3bImiZA1R_PeaB8CBlDfI5P8qrRGby1WYjZeLG-pZ9aelBPHpYkg0T-f9yEqvP_VjhmhObm_jUsVLtbd4-iNrFqpcJ5xgW9uNUM8NtCWdA/s1600/ScreenShot_16-07-08_17-39-33-000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjabFAcOf2d7tHkJzwmuPIA20vYIlRlfmn0H3bImiZA1R_PeaB8CBlDfI5P8qrRGby1WYjZeLG-pZ9aelBPHpYkg0T-f9yEqvP_VjhmhObm_jUsVLtbd4-iNrFqpcJ5xgW9uNUM8NtCWdA/s640/ScreenShot_16-07-08_17-39-33-000.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
NOH, sitten se mitä te odotitte (jos ette tajunneet sitä ensimmäisestä kuvasta katsoa). Pelasin nuo 10 peliä, joiden jälkeen saat ensimmäisen numeraalisen arvosanasi, ja minun rateni on 52. Olen siis hyvin perusjantteri näiden pelieni kanssa. Ja se passaa minulle ihan hyvin tässä vaiheessa. Ehkä jossain vaiheessa saan kohotettua arvoni vaikka 55:n, joka olisi jo hieno juttu!</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsw2IMB5Oe3V7ZUNi8OEsl2-Pq0bjYsgOD4zsOIfd-nr9K3Lrj4bC6CI3z_K5R_sVfdKBBNYhdp00SnwQ6FAPWyNVDPiylB8zeonh9YdqeasRjS_vHoz9BA3187xshaS4wuLE9EnzMMR0/s1600/ScreenShot_16-07-08_17-39-37-000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsw2IMB5Oe3V7ZUNi8OEsl2-Pq0bjYsgOD4zsOIfd-nr9K3Lrj4bC6CI3z_K5R_sVfdKBBNYhdp00SnwQ6FAPWyNVDPiylB8zeonh9YdqeasRjS_vHoz9BA3187xshaS4wuLE9EnzMMR0/s640/ScreenShot_16-07-08_17-39-37-000.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div>
Ratesi, sekä muille näkymätön MatchMakingRating (MMR) perustuu pitkälti voittoihisi ja häviöihisi, sillä...</div>
<blockquote class="tr_bq">
<i>"For better or for worse, we focused the design of the game on <b>winning or losing as a team</b>. OW is not a game where you ignore the map objectives and then look at your K/D ratio to determine how good you are. We want you to focus on winning or losing and as a result you do focus on winning or losing. We tried to make it so that losing isn’t the end of the world, but to a lot of people they expect to win far much more than they lose." </i>- Jeff Kaplan, game director at Blizzard</blockquote>
<div>
Vastustajasi ja tiimijäsenesi ovat peleissä noin niinkuin suurinpiirtein samalla tasolla kuin sinä itse, ja voitot tai häviöt heiluttavat rateasi edestakaisin. Toki pelaajat valikoituvat mukaan myös pingin (eli Suomessa pelaava tuskin pelaa brazilialaista vastaan ihan heti) mukaan, ja jollain yksilöimättömällä tavalla myös omaan taitotasoosi. Mitä tuo taitotaso pitää sisällään, on ainakin minulle jäänyt arvoitukseksi. Etenkin Quick Playssa tiimit voivat koostua näiden asioiden lisäksi ihan jonotusajan lyhyenä pitämisen puolesta randomeista jonottajista. Siksi joskus vastaan saattaa tulla lvl 134 (levelit eivät tässä tapauksessa ole mitenkään yhteydessä taitoon vaan pelattuun aikaan) tyyppi, vaikka itse olet menossa vasta kolmannella kymmenelläsi. Competitive Playssa tätä ei pitäisi kuitenkaan tapahtua ainakaan näin suurella laajuudella, joten jonottamiseen voi varautua hieman pidemmällä ajalla kuin Quick Playssa.</div>
<div>
<br /></div>
Eli toisinsanoen joskus käy näin:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggcZsxgGvhJVh_5QJumfxzdcVQ203OMGhuUNVZB_LQpdtE9N31I4xlMjGo8WM2CknGNp0VDZ8o9-OKjdZSheTOqstFm7YHPEi5wBN2FAYYDseqBg8qTB_gnhMfbPDSKSY0zzRdtSOeC0g/s1600/ScreenShot_16-06-23_15-14-56-000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggcZsxgGvhJVh_5QJumfxzdcVQ203OMGhuUNVZB_LQpdtE9N31I4xlMjGo8WM2CknGNp0VDZ8o9-OKjdZSheTOqstFm7YHPEi5wBN2FAYYDseqBg8qTB_gnhMfbPDSKSY0zzRdtSOeC0g/s640/ScreenShot_16-06-23_15-14-56-000.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Sitä onnistuu itse hyvin, mutta varsinaisesti MMR:n tai rankin kannalta se ei merkitse kuin häviävän pienen määrän, sillä Overwatch on ensimmäisenä ja viimeisenä TIIMIPELI. Jos et pelaa tiimissä, tiimisi voi hävitä ja se on ihan yhtälailla sinun kuin muidenkin vika. Turha ipistä.<br />
<br />
JUST....JUST GAME ON!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0FoOeRCjK77B-gpneplG7AczyrQ-_cbad5o0CivRA-yMmdjHF9RNKKLvszFHyXz_sbuO8dagoSWWNZ-TFds2UWcM5CevZVWfHo5rr9p9OmMWX1xkbkm6yxGTthdyQY1wo2ARvmi7OGjM/s1600/ScreenShot_16-06-18_14-36-05-000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0FoOeRCjK77B-gpneplG7AczyrQ-_cbad5o0CivRA-yMmdjHF9RNKKLvszFHyXz_sbuO8dagoSWWNZ-TFds2UWcM5CevZVWfHo5rr9p9OmMWX1xkbkm6yxGTthdyQY1wo2ARvmi7OGjM/s640/ScreenShot_16-06-18_14-36-05-000.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<b>Oletteko jo saaneet itsellenne raten? Mitä mieltä olette muutenkaan tasojen haalimisista ja ranked-pelaamisesta?</b>LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-13497599586906254592016-06-18T14:23:00.002+03:002016-06-18T14:23:52.175+03:00Bubble bobble - tarinaa siitä kuinka tultasyöksevätkin hirviöt voidaan päihittää pelkillä saippuakuplilla<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Woot woot, wop wop ja <a href="https://youtu.be/7S_p8Z9VS6k">dim dim dim dimmm</a>. Noita ääniä joutuivat kaksi miespuolista henkilöä kuuntelemaan oman tovinsa, kun minä ja serkkuni En1less pääsimme tykittämään eräänä kauniina aurinkoisena iltana sälekaihtimien takana piilossa BUBBLE BOBBLEA. Tyylillemme uskollisesti suu kävi yhtä lujaa kuin sormet... taukoamatta. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En1less oli ostanut siis pleikkarilleen Bubble Bobblen ns.alkuperäisversion, ja voi taas sitä nostalgian määrää, mikä mieleen tulvahti, kun kenttiä läpi kahlasimme. Aikoinaan pelasimme BubbleBobblea Amigalla, arvioidulla ikähaarukalla 7-12, eikä tämä PS4lle tuotettu versio poikennut tuosta Amigan pelistä edes musiikillisesti! Ainoa ero, joka tähän versioon oli tuotu, oli se, että peliin pääsi aina uudestaan mukaan, kuoltuaankin, sikäli mikäli toinen pelaaja vielä oli hengissä. Toki pisteet nollautuivat, mutta peliä pääsi silti jatkamaan. Pientä helpotusta siis, ja mekin pari kertaa jouduimme tuohon helpotukseen turvautumaan.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo_wHdsv53_h9h1ADSa3qG0R4aiDi2uuWysSATS8rHcxyzhD2OS9zHf8XAuHw1JUD8Ys5yuWH_FB5rGhyphenhyphengn9YzfOCn-bEAqfUvXrJB3z6J2GZA0lKdPVC4CLBh3lMZATQ9dNeAFb-vGm4/s1600/DSC_0846.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo_wHdsv53_h9h1ADSa3qG0R4aiDi2uuWysSATS8rHcxyzhD2OS9zHf8XAuHw1JUD8Ys5yuWH_FB5rGhyphenhyphengn9YzfOCn-bEAqfUvXrJB3z6J2GZA0lKdPVC4CLBh3lMZATQ9dNeAFb-vGm4/s640/DSC_0846.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg14BIu3yCJzW01kFM2tY733zbJN8zsCrUwHTvveV3wrZBZwcoTWulYzwOqJdZ5pzg5QUYvs_K8xlm4iqfsjUs90miBtPmeUysgKUTyYkH0q7oWSISkDmN8Zguhgk7przUhoG25rqMtBTg/s1600/DSC_0845.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg14BIu3yCJzW01kFM2tY733zbJN8zsCrUwHTvveV3wrZBZwcoTWulYzwOqJdZ5pzg5QUYvs_K8xlm4iqfsjUs90miBtPmeUysgKUTyYkH0q7oWSISkDmN8Zguhgk7przUhoG25rqMtBTg/s640/DSC_0845.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
Loppujen lopuksi päästiin tasolle 64, eli noin 2/3 pelistä päihitettiin kerta istumalta, pelien nykyaikaisia armahduksia hyödyntäen. Yhteensä kenttiä on siis 100 kappaletta. Ehkä noin viidenkympin seutuvilla alkoi tulla jo tasoja, joita emme olleet aikaisemmin nähneet, ja uusia tultasyökseviä vihollisia, joita ihan ensimmäisellä kerralla säikähti (ja tietysti menetti yhden elämän). Ihan yllätyin, miten pitkälle kuitenkin ollaan ala-asteikäisinä päästy!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitiDI4snzqfYnR7_ojpoTwDpoVEvVCD6neJgQrEyTPtzeQ681eEp7pze8hRC30ND4X-0aNrARWkhTB4EEOVNh_sHj9PF6b9chmV5S1qKEeo_zknLNHXctQh6fcokecpPZb9ro0EsCc_ms/s1600/DSC_0843.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitiDI4snzqfYnR7_ojpoTwDpoVEvVCD6neJgQrEyTPtzeQ681eEp7pze8hRC30ND4X-0aNrARWkhTB4EEOVNh_sHj9PF6b9chmV5S1qKEeo_zknLNHXctQh6fcokecpPZb9ro0EsCc_ms/s640/DSC_0843.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
Bubble ja Bobble haluavat pelastaa tyttöystävänsä, ja tekevät sen saippuakuplilla. Mitä rentouttavampaa iltapäivän vietettä sitä voisikaan keksiä...? :D<br />
<br />
<br />
<b>Oletteko te pelanneet Bubble Bobblea?</b>LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-62491654318718041872016-06-02T12:05:00.000+03:002016-06-04T20:23:35.947+03:00Asiat, joita ei ymmärrä eli moninpelien sietämätön vaikeus<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGc4DiKwEEtEuQvPR0SEA-Nw8SRY_3Hf0dO8TkW-yY3b3SaHv6OtatjV0i2WDL_RNrcMmgKEl3yzGg8R4FZqYwS1sMkX_TVBJLI5Q-snKCPKyAefaaR-Z4rQdLcrqA12FawdySrFpsZ6E/s1600/facepalm.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGc4DiKwEEtEuQvPR0SEA-Nw8SRY_3Hf0dO8TkW-yY3b3SaHv6OtatjV0i2WDL_RNrcMmgKEl3yzGg8R4FZqYwS1sMkX_TVBJLI5Q-snKCPKyAefaaR-Z4rQdLcrqA12FawdySrFpsZ6E/s200/facepalm.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Nyt kun Overwatch on julkaistu ja sitä on ehtinyt pelata sen 25-30 tuntia yhteensä betassa sekä julkaisun jälkeen, niin väkisin sitä erehtyy taas miettimään tätä tiimipelien vaikeutta. Jotkin asiat randomeiden pelikavereiden pelitavassa ja käsityksessä tiimityöskentelystä eivät aina ihan mene mulle jakeluun. Saattaa johtua siitä että olen tyhmä, tai sitten pelitovereiden käsitys elämästä ja sen tarkoituksesta poikkeaa merkittävästi omastani (42). Ja tämähän ei siis ole vain OWssa ongelma, mutta myös hyvin vahvasti esimerkiksi Dotassa ja Heroes of the Stormissa. Kertokaa mulle toki, jos seuraavista pointeista olette eriävää mieltä tai keksitte hyviä selityksiä toiminnalle, olen valmis muuttamaan mieltäni jos hyvin perustellaan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Käsittämättömien asioiden lista noudattamatta mitään merkitysjärjestystä.</b><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>1. Ai mikä tankki?</b><br />
Niin kovin monessa pelissä ymmärrys oman heron kestokyvystä ja tankin roolista tiimityöskentelyssä on sellainen, joka tuntuu usein unohtuvan. Tankkihan ei ole paljon mitään ilman damage dealereita. OW:ssa erityisesti Reinhardtin hyödyntäminen on ajoittain niin surullista katsottavaa. Reinhardtin kilpihän kestää vain tietyn määrän damagea, jonka jälkeen menee jonkinmoinen tovi ladata kilpi taas kuntoon. Miksi, oi miksi, kilpeä on niin vaikea hyödyntää silloin kun se on olemassa? Damage dealerit sooloilevat kaikki ihan omillaan silloin, kun Reinhardtin johdolla voisi painella sisään ja kilven takaa sniputtaa ainakin pahimmat viholliset (lue: Bastion) tuusan nuuskaksi. Tämän saman ilmiön olen huomannut myös ilmenevän säännöllisen epäsäännöllisesti WoWissa (Jee! Otetaan kaikki aggroa!) sekä Dotassa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2. V*tun nyyppä-healeri kun ei osaa (healata kartan toiseen reunaan asti)!</b><br />
Supportin roolin aliarviointi on ihan liian yleistä ihan liian monessa pelissä. Supportteja ei valita ja kohta itketään jos ja kun sitä ei ole. Se raukka joka ottaa support-heron saa usein myös kuran niskaansa jos tiimi epäonnistuu. Dotassa on erittäin yleistä että kielletään supportilta <b>kaikki</b> farmi ja parhaimmillaan ragetetaan kuin uhmäikäinen hakaten päätä lattiaan, jos support saa tapon tai ottaa last hitin saadakseen wardeja tai kengät. OW:ssa yleistä näyttää olevan se, että juostaan kaikki hajallaan omillaan, että healerin tehtävä olisi mahdollisimman vaikea. Myös etenkin WoWissa tuntuu olevan erittäin yleistä syyttää kaikesta healeria. Onneksi kuitenkin (erityisesti) healerit nauttivat kunniaa, jos peli meni hyvin. OW:ssa tämä näkyy etenkin lopun "korteissa", joissa eniten healanneet napsivat kanssapelaajilta pisteitä.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>3: SOLO-YOLOLOLOLOLOLOOOOO!</b><br />
Ai mikä tiimi? "YOLO! Where's the team?! This useless team."<br />
Se että olet itse jättänyt tiimin taaksesi kartan toiseen reunaan ja kuolet siellä yksin, on ihan oma syysi. Live with it.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>4. Minimap-sokeus</b><br />
Dotassa niin yleistä. Karttaa ei vaan osata katsoa. Ei sen vertaa, missä viholliset on (tai vaihtoehtoisesti missä vihollisia ei ole) ja päätelmien tekeminen sen suhteen, eikä senkään, että missä tiimikaverit on. Ja se turha mapin länkytys Dotassa... Voiko olla ärsyttävämpää. Onneksi sen voi nykyään mutettaa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>5. First blood GG ja jatkuva itkeminen</b><br />
Myöntäkää pois, että olette törmänneet tähän tyyppiin: ennenaikaiseen GG-yksilöön, joka kertoo tiimille jo heti alkuun, että en enää edes yritä, eikä kyllä kannata teidänkään. Tappiomielialan levittäjä ja yleensä myös muuten ilonpilaaja. Mielellään sitten asiasta syytetään muita, tai takerrutaan yhteen, satunnaisesti valittuun tiimikaveriin ja hänen pelaamiseensa. Entä jos keskittyisi omaan peliin sen sijaan että ehtisi vahtimaan ja arvostelemaan muita? Myönnän toki itsekin, että ajoittain pelistä näkee jo alusta, ettei tämä hyvin pääty, mutta en ikinä ala sitä vuodattamaan pelin chattiin. Koska se ei hyödytä mitään! Kerrankin erehdyin hyvän OW-pelin ja voiton jälkeen kommentoimaan vastapuolen tiimille että hyvin pelattu, saan vastaukseksi "STFU". Mieleen kipuaa kysymys, miksi helvetissä pelaat, jos siitä tulee noin paha mieli?<br />
<br />
<b>EDIT 4.6.2016</b><br />
<b>6. Kadonneen tiimin arvoitus</b><br />
Tähän olen nyt muutamia kertoja törmännyt OW:ssa. Seisot yksin luotisateessa yrittäen saada payloadia liikkeelle tai pidettyä objektiivia, mutta missä on tiimisi? Välillä ruudullasi vilahtaa ystävällisen näköinen toveri, joka porhaltaa.... jonnekin. Aika loppuu ja peli on menetetty, etkä edelleenkään ole nähnyt tiimitoveriasi lähelläkään objektiivia? Mitä tapahtui? Olivatko ne vain haamuja?<br />
<br />
Tässä tällainen vuodatus asioista, joita on pulpahdellut pintaan tässä viime aikoina.<br />
<b>Kertokaa ihmeessä, millaisena kyseiset asiat koette. Harmittaako tappiomielialan luojat? Entä syyllistytkö itse ajoittain johonkin, ei-niin-tiimiystävälliseen toimintaan? Oletko tavannut jotain muita rasittavia toimia kanssapelaajien osalta?</b></div>
Arctic Foxxhttp://www.blogger.com/profile/09530499306928051222noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-62826233490330207892016-05-21T11:52:00.001+03:002016-05-21T11:52:13.146+03:00OW OW OW Overwatch!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Blizzard aiheutti pienimuotoisen sätkyn tänään. Parkkeerasin kaikessa rauhassa aamukahveineni koneen eteen ja avasin Battle.netin ja Steamin. Yhtäkkiä näytön alakulmassa oikealla vilahti viesti "<b>Overwatch is now available to play</b>" --- WTF?! kahvikäsi tärähti ja epäuskoinen innostus kerkesi hetkeksi leviämään koko kehoon. Battle.net auki ja siellähän se oli. Harmaasta Play-nappulasta oli tullut sininen. Sitä pystyi painamaan. Nopea vilkaisu yleisnäkymään - ei, ei mitään mainintaa lisäbetasta, hassuahan se olisikin tässä vaiheessa. Joo, yhä on merkintä oikeasta julkaisupäivästä. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyRaM3uFrwIhShyphenhyphenyPIwyr8ix2heK0ShHLwqivEqb5_i9GXg_7E0bGoFB5qhn6OvC3DzZsJn-yy6Mu2HNNiQ_ouPGnWe5OQ9Wnno9fXERQEx__Pr3iXOW789Gsp7EUmuF0OxDJAG3LEClg/s1600/owowow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyRaM3uFrwIhShyphenhyphenyPIwyr8ix2heK0ShHLwqivEqb5_i9GXg_7E0bGoFB5qhn6OvC3DzZsJn-yy6Mu2HNNiQ_ouPGnWe5OQ9Wnno9fXERQEx__Pr3iXOW789Gsp7EUmuF0OxDJAG3LEClg/s640/owowow.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Piti silti painaa sitä nappulaa. Josko vahinkoja sattuisi.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_7qjrTUWbIB85usTwIskzC0ovB68xSfPTcbigDCRzkr669Q1bBxBKGwq1-UmfOiI4gjKirkryaqyBhkIGg8NsjjcfoR0CodqCljRaoeJlBTYEylyFylnnQRyKk-6uegQufTJeHjDPxHU/s1600/ScreenShot_16-05-21_10-46-39-000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_7qjrTUWbIB85usTwIskzC0ovB68xSfPTcbigDCRzkr669Q1bBxBKGwq1-UmfOiI4gjKirkryaqyBhkIGg8NsjjcfoR0CodqCljRaoeJlBTYEylyFylnnQRyKk-6uegQufTJeHjDPxHU/s640/ScreenShot_16-05-21_10-46-39-000.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
No siis ei tietenkään sattunut. Puhutaanhan nyt Blizzardista. <b>Taisteluvalmius </b>ensi tiistaille on jo siis kuitenkin luotu.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Mutta mitä tuosta aamuisesta pikkusätkystä sain irti, oli kuitenkin se, että löysin Blizzardin julkaiseman pikku <b>infograafisen yhteenvedon</b> vajaan viikon kestäneestä open betasta. Pätkin sen tänne blogin puolelle kommentoitavaksi, koska ilmeisesti en ole vieläkään kasvanut yli siitä hypetysiästä, vaikka kuinka niin luulin jo käyneen:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibnJ3nDkcB0MexoWKN1fZ1d3AshDrBktyCQhaLNEGES_aGa1u-0LYTLDPqsT3VjwGKJwPNEsjD_IDp9bfXRhLwcEIl7uaU1cncvBhULXZVtOru175exdO0PN87GSFieTqSGx0COSAKx7s/s1600/ow1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="534" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibnJ3nDkcB0MexoWKN1fZ1d3AshDrBktyCQhaLNEGES_aGa1u-0LYTLDPqsT3VjwGKJwPNEsjD_IDp9bfXRhLwcEIl7uaU1cncvBhULXZVtOru175exdO0PN87GSFieTqSGx0COSAKx7s/s640/ow1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Overwatchin open betaa kerkesi pelaamaan kokonaista 9,7 miljoonaa ihmistä PC:llä, Xboxilla ja Pleikkarilla! Se on mieletön määrä pelaajia. Niin mieletön, että jopa Blizzard sanoi sen olleen suosituin open beta heillä tähän mennessä. Tokikaan kaikki eivät ole olleet samaan aikaan pelaamassa, mutta uskoisin, että tuota määrää voi jo servereiden rasitustestiksikin luonnehtia.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8_zLogy1Ks5YyrXlgJEZwQxDEFbZzRrehz8-et7oi7nLigx1kI0Ruw75_9a7A6OrYlbD6wrVRuJ9aIy1ZCLPC5EGFKj8IDQ-e57ANfRW3X2Uk0GX63OkqhbmZYBfQ091VV427aW6kZNE/s1600/ow2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8_zLogy1Ks5YyrXlgJEZwQxDEFbZzRrehz8-et7oi7nLigx1kI0Ruw75_9a7A6OrYlbD6wrVRuJ9aIy1ZCLPC5EGFKj8IDQ-e57ANfRW3X2Uk0GX63OkqhbmZYBfQ091VV427aW6kZNE/s640/ow2.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
4,9 miljardia minuuttia = 81 miljoonaa tuntia. Siinä taas numeromäärä, jota ei oikeasti ymmärrä. Tämä iloinen pelijoukko siis laittoi elämästään aikaa yhteen peliin yhteensä noin 100 ihmisen kokonaisen eliniän verran. Allekirjoittanut sai tuhlattua Overwatchiin tuona betan aikana arviolta ehkä reilut puolipäivää, en sen enempää, kiitos äitienpäivän ja sen velvoittaman afkaamisen. :'D<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXXbYj_Ox4CZ2YD5GFgX_bVwPYQCerxtdFyDVPOp1nVVCY0dqSzddMZlzEVZOAoYAinxnMzgYlN46_4jgyg6QSGEAeheFIADH316iiW60uotId4dxFQmicx2J1WlCbIIqCX8EjZkYG8G0/s1600/ow3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="514" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXXbYj_Ox4CZ2YD5GFgX_bVwPYQCerxtdFyDVPOp1nVVCY0dqSzddMZlzEVZOAoYAinxnMzgYlN46_4jgyg6QSGEAeheFIADH316iiW60uotId4dxFQmicx2J1WlCbIIqCX8EjZkYG8G0/s640/ow3.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Tässäpä tulee taas kivasti näkyville se, miten ihanan lyhyitä nämä OW-matsit ovat! 6-9 minuuttia on enemmän kuin hyvä aika sille, että matseja kerkeää pelaamaan illassa enemmän kuin kaksi (toisin kuin eräässä minulle rakkaassa Valven mobassa... nimim.45min matsit + 15-20min jonottelua ja säätämistä)! Miesolennolle saattaa tulla taas tutuksi viime vuoden aikana ehkä jo unohduksiin jäänyt "<b>pelaan vielä yhden pelin, sitten tuun</b>"-fraasin.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKibapxl8Zqs-yoPkOD2-Mx9y1c9P0o0V3xNU_8JSIbujUg03P7OWSV0-lw5HitVnGvNlMzg8gVCxkevJt0lU5oANUyIBPBSq-DOqQ5Xsle5PWYhyjPWqEgycIJrz5dl9QfdX_lSvtR2g/s1600/ow4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKibapxl8Zqs-yoPkOD2-Mx9y1c9P0o0V3xNU_8JSIbujUg03P7OWSV0-lw5HitVnGvNlMzg8gVCxkevJt0lU5oANUyIBPBSq-DOqQ5Xsle5PWYhyjPWqEgycIJrz5dl9QfdX_lSvtR2g/s640/ow4.jpg" width="452" /></a></div>
<br />
Näissä <b>eniten valituissa heroissa</b> ei ollut ainakaan allekirjoittaneelle toisaalta minkäänlaista yllätystä, sillä tietyllä tavalla tuo peli on rakentunut näiden hahmojen ympärille. Tracerin olisin toki luullut tuohon joukkoon lukeutuvan. Minäkin kyllä Traceria kokeilin, mutta totesin sen olevan vielä minulle hieman liian hankala. En tiedä. Houkuttaa kyllä päästä kokeilemaan sitäkin brittiä uudelleen.<br />
<br />
8 <b>hahmonvaihtoa </b>matsissa ei ole mielestäni paljon - keskimäärin joka toinen siis vaihtaa matsin aikana hahmoaan. Ja miksi ei vaihtaisi, jos peli siihen antaa mahdollisuuden. Jos joku hahmo ei toimikaan ja toteat tilanteen nyt tarvitsevan vaikka tankkia, sen toki silloin teet. Itse en kovin monesti vaihtanut hahmoa kesken pelin, mutta en voi sanoa sen olleen myöskään täysi mahdottomuus. Pariin otteeseen vaihtui mm.Soldier 76 Torbjörniin, kun olen todennut pelin vaativan vähän defensiivisempää katselukulmaa.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk6W6WwPjmvZa1OkNwujVY9ixiZJ_L-xGUY0w4g-VYhGc22H8jfNCW7d0dgIhYR9XRrPz2fchKY5Sdr42ZyOP51xZbA7zN-jRFIwkqmooKnDH4LjrjZYeUOE3JtSjaDbOBcUibp0JJuiE/s1600/ow5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="460" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk6W6WwPjmvZa1OkNwujVY9ixiZJ_L-xGUY0w4g-VYhGc22H8jfNCW7d0dgIhYR9XRrPz2fchKY5Sdr42ZyOP51xZbA7zN-jRFIwkqmooKnDH4LjrjZYeUOE3JtSjaDbOBcUibp0JJuiE/s640/ow5.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Voi <b>Bastion</b>... Tässä vaiheessa pitää näyttää tämä 9gagista bongaamani kuva:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyVnocfMY3tLnN_nxOinfTIbUpfWSgcH_bsgB_IFqqnPZU_dcgnh36Pbei0hGcOWYw7jdYBvk5B4yYUVXoAg94ucTQ6qvbZckoaqfeZ0_Xdi30F9weiR4Dxlz4VBVT78EBTlzQj1Ix6Hg/s1600/avPjE4q_700b_v1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyVnocfMY3tLnN_nxOinfTIbUpfWSgcH_bsgB_IFqqnPZU_dcgnh36Pbei0hGcOWYw7jdYBvk5B4yYUVXoAg94ucTQ6qvbZckoaqfeZ0_Xdi30F9weiR4Dxlz4VBVT78EBTlzQj1Ix6Hg/s1600/avPjE4q_700b_v1.jpg" /></a></div>
<br />
Jos jokin hahmo aiheuttaa päänvaivaa pubeissa, niin se on varmasti näin alkuun Bastion. Bastionin turret-muoto on kova vastus, mikäli se pääsee hyviin asemiin. Mikään voittamaton se ei ole, mutta muistan eräänkin pelin, jossa eräs Bastion aiheutti aivan mielettömästi päänvaivaa! Se myös usein pääsee pelin loputtua tulevaan Play of the Gameen sen vuoksi, että usein Bastionilla saa peräjälkeen useamman tapon yhdessä tilanteessa. Reinhardt + Bastion jossain defensiivisessä pelissä osaa olla ajatuksena aika ggwp.<br />
<br />
McCreen<b> High Noon</b> -ultia en oppinut niillä parilla kerralla kun miehellä pelasin, mitä ihmettelen. Näyttää aika kovalta paperilla ja kaikissa esittelyvideoissa, mutta mitä teen väärin, on vielä jäänyt epäselväksi. Ehkäpä opin tämänkin vielä tulevaisuudessa, ehkäpä jo ensi viikolla?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcwgFrK3PtZPmlSZH8-WEK0M-bL4KoBxfTuHSLPnU5huvzvT_8TWFNOvWUgz-PT4kUR4Kxp75ad9d9Rtbb-EQVTf416PodZtJAKUI-_2gzfUOZSMFjSZFQZBKDiXx0HD7Hy2_DEp10WkU/s1600/ow6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcwgFrK3PtZPmlSZH8-WEK0M-bL4KoBxfTuHSLPnU5huvzvT_8TWFNOvWUgz-PT4kUR4Kxp75ad9d9Rtbb-EQVTf416PodZtJAKUI-_2gzfUOZSMFjSZFQZBKDiXx0HD7Hy2_DEp10WkU/s640/ow6.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Commendit pelin päätyttyä ovat kivoja. Se, että voit commendata vastustajaa, on mielestäni myös hieno ominaisuus, sillä kyllä hyvä pelaaja, oli miten tappava tahansa (tai juuri siksi), ansaitsee arvostuksensa. Pitäkää huolta siitä, että muistatte arvostaa myös vastustajia, jos he sen oikeasti arvostavat! Kaveruus ei ole itsessään commendin arvoinen asia, vaikka hieno asia onkin. (:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcEVwPASyPORoXi97Q-B8ID6I6JVN3YdU304N86d7qhyphenhyphenG1qjHJ-y9nb9QnFfFcd9Zo2o8KGsz2aHlMC-J4-FKwTODrY5AQbA85_PWy6Ch8-r4ZiPxpkksRzweRPT-hUd9zg7wVimT03bw/s1600/ow7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcEVwPASyPORoXi97Q-B8ID6I6JVN3YdU304N86d7qhyphenhyphenG1qjHJ-y9nb9QnFfFcd9Zo2o8KGsz2aHlMC-J4-FKwTODrY5AQbA85_PWy6Ch8-r4ZiPxpkksRzweRPT-hUd9zg7wVimT03bw/s640/ow7.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<b>Countdown on käynnissä ja kohta se tulee! Hihii! </b>Ihan harmittaa, että tiistaina (24.päivä sattuu tiistaille) on töiden jälkeen vielä vedettävä jumppa ennen kuin pääsee kotiin nököttämään dotaspel-rummetissa. :DLilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-41590201394280408982016-05-19T17:31:00.001+03:002016-05-19T17:31:15.706+03:00Pennut pelaa - Part 2.Jore tuossa jo aiheen aloittikin omalla postauksellaan lapsuudessa pelatuista peleistä, joita muistellessa tulee lämmin ja hyvä olo. Minä lupasin kanssa palautella mieleen vanhoja hyviä aikoja, kun peliaikaa oli puolituntia per nenä, ja näytöt olivat yhtä paksuja kuin keskusyksiköt syviä. Ah, nostalgiaa.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>AMIGA</b></span><br />
Ensimmäinen kosketukseni videopeleihin oli serkuilla ja meillä olleella Commodoren 8-bittisellä AMIGA:lla. Pelit olivat korpuilla ja niissä luki pelien oikeiden nimien lisäksi minun ja pikkuveljeni muistisäännöt tyyliin "Martan hedelmäpeli" tai "Olympialaiset". AMIGAlla pelattiin viisivuotiaasta aina yläasteelle saakka, sillä jostain syystä peliaika ei Amigaa koskettanut, vain sitä ns.oikeaa tietokonetta alakerrassa. AMIGAn rakkaimpia ja kulutetuimpia pelejä mahtoivat olla...<br />
<br />
...<b>SuperFrog</b><br />
Tästä klassikosta kerkesin joulukalenterissa viime vuonna jo kertoakin (<a href="http://justdontqqonlife.blogspot.fi/2015/12/joulukalenteri-2015-luukku-1.html">Joulukalenteri 2015 - Luukku 1: Ensimmäinen videopeli</a>), joten ei siitä sen enempää. Ehdottomasti kaikista puhkikulutetuin peli!<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/7cOLnpnxTlg?rel=0" width="640"></iframe>
<br />
<br />
...<b>Duck Tales</b><br />
Toinen peli, jota Amigalla pelattiin ja paljon, oli Amiga-versio ilmeisen suositusta, muillakin alustoilla pelattavana olleesta DuckTalesista. Varsinaista tehtävää emme ehkä aivan ymmärtäneet, tuo englannintaito kun oli mitä oli. Rahaa piti hankkia, mutta dialogi meni silti ihan ohi suun.<br />
Kaikista hauskinta oli pelata TupuHupuLupu-combolla, oli kenttä sitten labyrintti-sokkelo, vuorikiipeily tai parhaimpana viidakon läpi hyppiminen. Nykyisin ei kyllä enää tuota toimintojen viivettä kestäisi, mutta silloin vanhoina hyvinä aikoina ei moiset haitanneet!<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/0Pe3mpNakGw?rel=0" width="640"></iframe>
<br />
<br />
...<b>Winter Games</b> eli Talvi Olympialaiset<br />
Toinen peli, jota pelattiin ehkä pelkästään pelaamisen ilosta eikä niinkään voittamisen kautta, oli talvi olympialaisten Winter Games! Hirveästi en muista tuosta pelistä muuta kuin ampumahiihdon (joystickin veivaamisen edestakaisin vasemmalta oikealle ja takaisin), mäkihypyn (hiton vaikeaa pysyä pystyssä alastulossa) ja mäkikelkkailun, joka oli tämän pelin paras anti ala-asteikäiselle!<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/THhYAyJPMHI?rel=0" width="640"></iframe>
<br />
...<b>Dynablaster</b> aka Bomberman<br />
Tämä peli on ehkä enemmän muisto pelistä itsestään, eikä varsinaisesta pelikokemuksesta. Bomberman oli nimittäin peli, jota lähinnä katsoimme, kun äiti pelasi. Meille se oli hivenen liian jännittävä ja ehkä liian vaikeakin. Muistona paras on se, kun pikkuveljeni hyppii äidin selän takana hiki hatussa, kun tämä elää Dynablasterin mukana.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/DMNxOmNzfb0?rel=0" width="640"></iframe>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>TIETOKONE</b></span><br />
Oma nykyaikainen tietokone meille tuli arviolta joskus minun ollessa kolmosluokalla. Se oli hieno ja aikaansa nähden tehokas. Tietokoneen myynyt myyjä oli sanonut isälleni että "Näin paljoa tilaa ette tule koskaan tarvitsemaan." - kiintolevyn koko oli siis 10Gt. Hauskaa, miten ajat muuttuvat. Nykyisin tuollaisella kiintolevyllä ei tekisi muuta kuin säilyttäisi Word-tiedostoja, sillä yksi pelikin voi ylittää tuon "ylitsepääsemättömän suuren" kymmenen gigatavua ihan heittämällä.<br />
<b><br /></b>
<b>SimPuisto</b><br />
Simpuisto oli peleistä varmasti sellaisia, jonkalaisia jokainen vanhempi haluaisi lastensa pelaavan. SimPuistossa piti rakentaa toimiva kansanpuisto eläimineen ja kasveineen. Toimivan puistosta teki se, että kasvit ja eläimet oli valittu huolella ja tasapainoisesti juuri sille ilmastolle sopivaksi kokonaisuudeksi. Tietenkin lastenpelissä oli paljon ohjeistusta asiaan, mutta samalla siinä oppi paljon luonnon tasapainosta ja elämän kiertokulusta. Myös ihmisten vierailemismahdollisuus tuli ottaa huomioon hyvin menestyvässä puistossa. Esimerkiksi roskakorit ja polut olivat tärkeitä, etteivät ihmiset pääsisi tallaamaan ja roskaamaan hienoa puistoasi. Pelissä oli myös minipeleinä erilaisia kasvien ja eläinten tunnistuspelejä, jotka oli minusta nekin ihania. Mutta minähän myös pienenä tein karttakirjasta Excel-taulukoita maailman pisimmistä joista.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/5ZPWVlqqPC8?rel=0" width="640"></iframe>
<b><br /></b>
<b><br /></b><br />
<b>Heroes of Might and Magic 3</b><br />
Tästäkin pelistä olen jo aiemmin kertonut postauksessa <a href="http://justdontqqonlife.blogspot.fi/2013/03/kuinka-valloittaa-maailma-osa-2.html">Kuinka valloittaa maailma osa2: Mahtavuuden ja magian sankarit III</a>. Tätä pelattiin moninpelillä veljen ja serkkujen kanssa, ja paljon, eikä varmaankaan koskaan loppuun asti niin, että kukaan olisi oikeasti tippunut pelistä tai joku pelin päihittänyt.<br />
<b><br /></b>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/kCqI5ktXFOs?rel=0" width="640"></iframe><br />
<b><br /></b>
<b>Sims 1</b><br />
Ah, Sims! Meillä oli (ja on yhä) kaikki Simsin lisäosat. Mikä nyt päällimäisenä nousee nimenomaisesti Simsin ykköspelistä mieleen, ovat netistä ladattavat simsit. Mitä se käytännössä tarkoitti, oli meillä se, että pelasimme sormusten saattueella! Hobitteja ja Gimliä ei voinut tehdä aikuisiksi, joten jos näillä simeillä pelasi, piti ne aina laittaa asumaan jonkun aikuisen kanssa. Hobittien perheen päänä oli yleensä Gandalf, kun taas Gimli pääsi asumaan Legolasin, Boromirin ja Aragornin kanssa.<br />
Toinen asia, joka Sims 1:stä on jäänyt mieleen, oli se äärettömän vaikea uraputki, jonka viimeisimpiin ylennyksiin vaadittiin jopa kymmenen (!) ystävää. Siinä sai keskittyä vain yhteen simiin, kun samalla piti kehittää taitoja, käydä töissä, pitää itsensä hengissä JA pitää ystävyyssuhteita yllä. Ihan niinkuin irl. Vaikeeta.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/BESKdrzaX4o?rel=0" width="640"></iframe>
<br />
<br />
<b>Rollercoaster Tycoon 2</b><br />
Rollercoaster tycoon 2 ja tukkijokien ja/tai vuoristoratojen rakentaminen. Mitä hurjemman ja pelottavamman sait, sitä parempi, vaikka rahaahan se ei puistolle silloin tuonut. Joskus toki piti ihan oikeastikin yrittää. Taas näitä pelejä, joita äidit ja isät mielellään antavat lapsiensa pelata, sillä ne kehittävät loogista ajattelua ja suunnitelmallisuutta ja rahan ymmärrystä ja vaikka mitä.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/4Rdd0d6AW8I?rel=0" width="640"></iframe>
<br />
<b><br /></b>
<b>ToyStory 2</b><br />
Toy Story 2 on peli, jonka alkuperistä en ole aivan varma. Olisiko tuo ykköskenttä ollut joku demo, sillä en muista juuri sen edemmäs koskaan meidän pelanneen. Oli mielestäni äärettömän hienoa päästä seikkailemaan oikeassa talossa miniatyyrikokoisena lelu-ukkona! Muistaakseni idea tuollaisesta minikokoisena olemisesta kiehtoi muutenkin aikanaan, ja miksei vieläkin. Perspektiivi peruselämään on aivan erilainen, kun arkiaskareita katsellaan sammakkoperspektiivistä.<br />
<b><br /></b>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/n-5jnJoNjVk?rel=0" width="640"></iframe><br />
<br />
<b>Tarzan</b><br />
Tarzan-peli oli meidän ensimmäinen aivan oma peli ja siksi hyvin rakas (ainakin muistoissani). Tätä en muista pelanneeni koskaan yksin, niinkuin kovin montaa muutakaan peliä tuolloin aikanaan, vaan pelasimme veljeni kanssa vuoroissa. Olimme sitä mieltä, että jos jakaisimme toisen kanssa tuon puolen tunnin peliajan, olisi meillä yhdessä käytössä kokonainen tunti ja sehän tuntuisi paljon pidemmältä ajalta istua koneen ääressä kuin yksinäinen puolituntia! Peleissäkin kerkesi edetä pidemmälle. Tarzanissa hauskimpia kenttiä olivat puilla skeittailut ja ihmisten leirin paskominen gorilloilla.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/c9u5g7VOJg0?rel=0" width="640"></iframe>
<b><br /></b><br />
<b><br /></b>
<b>Colin McRae Rally 2</b><br />
Mini Coopperit ja Suomen kesä. Piste. AH.<br />
<b><br /></b>
<b>Kultapossu ja Leo Leijona</b><br />
Legenda kaikille kultapossu-kerhon jäsenille! Tämä tuli pelattua useampaan otteeseen läpi, sillä yksi peli ei pitkään kestänyt. Taas näitä opettavaisia "näin käytät rahaa järkevästi" -pelejä. Tätäkin peliä pelattiin monesti Jermun kanssa kaksin, sillä minä olin parempi muistamaan labyrintin salat ja Jermu puolestaan tykkäsi koskenlaskusta. Me ollaan kyllä aina oltu aikamoinen tiimi.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/mejAsiCOzY0?rel=0" width="640"></iframe><br />
<br />
*****<br />
Tuommoista!<br />
Jos jotain näistä peleistä haluaisi uudelleen pelata tänä päivänä, ne olisivat varmaan Tarzan, Toy Story 2 (koska haluaisin nähdä mihin asti tässäkin pelissä pääsisi!) ja SimPuisto. SuperFrog minulla on jo, samoin kuin Heroes of Might and Magic III. Animaatioissaan tökkiviä pelejä, kuten tuota Ducktalesia, ei välttämättä enää hermoni kestäisi, joten ne voi jättää ihan suosiolla sinne nostalgian syövereihin pyörimään.<br />
<br />***<br />
<br />
<b>Jatkokysymys Joren kysymykseen:<br />Mitä lapsuutesi lempipeliä ET enää haluaisi pelata? ja Miksi?</b>LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-27727672980983504642016-05-15T15:54:00.000+03:002016-05-15T16:03:47.166+03:00Lapsuuden pelit, joihin iskee kaipuu. Part 1.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Tässä on ollut aina ajoittain puhetta peleistä, joita tuli kakarana pelattua, ja joihin aina ajoittain iskee kaipuu. Voisi siis vähän kaipailla ja fiilistellä lisää bloggaamalla niistä lapsuuden peleistä, joiden kanssa tuli vietettyä aikaa. Toisessa osassa Laru tulee kertomaan omista lapsuuden peleistään.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNV5JqdBDKMXnQHjhomKaCcnBNBw6Y9SV6AsZpWzKer-I34qRFypkj82d7cBH-YO5fuU_giqRmggZUnaxPitOYbyAu6K1aSyXELjPlPsfnFoL0zPMG4EZsabttdrBXVfCvXEae3eV_G-4/s1600/nostalgia-definition.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNV5JqdBDKMXnQHjhomKaCcnBNBw6Y9SV6AsZpWzKer-I34qRFypkj82d7cBH-YO5fuU_giqRmggZUnaxPitOYbyAu6K1aSyXELjPlPsfnFoL0zPMG4EZsabttdrBXVfCvXEae3eV_G-4/s320/nostalgia-definition.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Meillä kotona oli vähän nihkeä suhtautuminen pelaamiseen, eikä rahaa ollut mälläillä, joten pelejä ei ihan kamalasti ollut. Konsolit oli vanhoja, jostain käytettynä saatuja ja pelit siinä ohessa myös. Veli osti joitakin pelejä kirpparilta silloin tällöin. Joskus 90-luvun lopulla muistaakseni, meille ilmestyi eka konsoli, NES. Sitä tuli useampi vuosi vaahtosammuttimena hakattua. Ja jumankekka että ne NESin pelit oli OIKEESTI vaikeita! Eihän niitä sellasena vaahtosammuttimena ikinä saanu pelattua läpi ja pelaaminen oli muutenkin enemmän sellasta randomia nappuloiden hakkaamista, mutta pääasia että kivaa oli!<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLKrBwyTsFcNNdzp3WL0m06K75ic8SmumSCgT4-1LhbO3AJD1HucspIBjZehumVq-87qrPVs_dgpnENWcawtWxlwZjYGNRr5CmUKYXYGTUAd5TIilD02Ek6tZFi1SlBvmoFoM-yhr_HwY/s1600/mariobrosduckhunt.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLKrBwyTsFcNNdzp3WL0m06K75ic8SmumSCgT4-1LhbO3AJD1HucspIBjZehumVq-87qrPVs_dgpnENWcawtWxlwZjYGNRr5CmUKYXYGTUAd5TIilD02Ek6tZFi1SlBvmoFoM-yhr_HwY/s200/mariobrosduckhunt.jpg" width="145" /></a><br />
<b>NES</b>in peleistä ehdottomasti ikimuistoisin on <b>Super Mario Bros</b>, jossa samalla levyllä tuli myös <b>Duck Hunt</b>. Varmaan ajallisesti eniten pelatuin peli koko taloudessa. Aiva mahtavia pelejä olivat molemmat, vaikka Duck Huntissa kihertelevä koira oli todella ärsyttävä. Mario Bros on kyllä näistä se, jota kaipaan. Konsoli edelleenkin kotoa löytyy, mutta sen toimivuudesta ei ole taetta. Ei taida olla kotona enää sellaista TV:täkään, johon konsolin saisi kiinni ja kokeiluun. Pitää vielä jossakin välissä yrittää setviä konsolin toimivuus. Onhan se nykyään muutenkin varsin arvokas peli!<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV6rWItnmoXK2pmUfQLOOB0S0zAxgwRXGvj3lvOum0pvgptzKrzxtWvJIt_S9zphA72CoHnscCaIDMemdHVDV19u-21VIO3neLRcn6_p211OTPzW5_8QMedPw09h5ts-PDqOqkuqvX2Mw/s1600/trackandfield2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV6rWItnmoXK2pmUfQLOOB0S0zAxgwRXGvj3lvOum0pvgptzKrzxtWvJIt_S9zphA72CoHnscCaIDMemdHVDV19u-21VIO3neLRcn6_p211OTPzW5_8QMedPw09h5ts-PDqOqkuqvX2Mw/s200/trackandfield2.png" width="142" /></a><br />
<br />
Toinen NESillä kovasti pelattu peli oli <b>Track and Field II</b>. Hieno peli oli sekin. Vaikka ikinä en päässyt para glidingiin asti mikä harmittaa edelleen! Ja muistan että high dive ja horizontal bar olivat aivan sikavaikeita lajeja. Tosin kolmiloikkakaan ei ollut niitä vahvuuksia. Taekwondo ja miekkailu taas olivat parasta! Tai ne ainakin jäi mieleen.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh73fr5qd2cpjXOxFJCcqcLPZjCbFwUGmnKZIPFVnstx4s47QDJDbXbVAg3Ha3bgAguXvnyGz5aGPEdT-nHFNIs_bDpoDRT_n0ow_b34yjRmjS7HvkrN8t8Rh9Scawsw-cOmzVSz53e4n0/s1600/chipanddale.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh73fr5qd2cpjXOxFJCcqcLPZjCbFwUGmnKZIPFVnstx4s47QDJDbXbVAg3Ha3bgAguXvnyGz5aGPEdT-nHFNIs_bDpoDRT_n0ow_b34yjRmjS7HvkrN8t8Rh9Scawsw-cOmzVSz53e4n0/s320/chipanddale.gif" width="320" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
Yksi NESin peli, jonka vielä muista, ja jota olisi todella mukava päästä taas pelaamaan, on <b>Chip and Dale: Rescue Rangers</b>. Lastenohjelmanakin tunnettu Tikun ja Takun pelastuspartio jäi pelinä elävästi mieleen, kun joskus 7- tai 8-vuotiaana viivyin umpilisäkkeen leikkauksen vuoksi melkein viikon sairaalassa ja lastenosaston leikkihuoneessa oli NES ja muun muassa tämä kyseinen peli. Muistan, että joku minua hieman vanhempi poika opasti minua peliä pelaamaan ja sen parissa tulikin sitten vietettyä lähes koko sairaala-aika. Kiitos vain hänelle, kuka ikinä olikaan. Myöhemmin tämä peli oli meillä kotona lainassakin, muistaakseni serkulta.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4MNnBxQ_JmHlWK8IuEA9X_VpMkBDO-NWSA8mEV1IbIi63hJb9tU9hoZ3FCxFgc9YDDBKAW9S9Xkf4NRWdV9RoGpoGGvsgdSqo_3A6oyHtVwu-osUHNmqkcnMBd4p2CyuEe-jHpBQGOqg/s1600/yearofthedragon.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4MNnBxQ_JmHlWK8IuEA9X_VpMkBDO-NWSA8mEV1IbIi63hJb9tU9hoZ3FCxFgc9YDDBKAW9S9Xkf4NRWdV9RoGpoGGvsgdSqo_3A6oyHtVwu-osUHNmqkcnMBd4p2CyuEe-jHpBQGOqg/s200/yearofthedragon.jpg" width="200" /></a></div>
Vähän myöhemmin, ennen ensimmäistä tietokonetta, saatiin muistaakseni serkun kautta PS1-konsoli ja muutamia pelejä. Näihin lukeutui oma suosikkini <b>Spyro: Year of the Dragon</b>! Tämä peli ei jostain syystä ollut veljeni mieleen, joten sain omia tämän aivan yksin. Sopivan haastava peli, joka taisi olla ensimmäinen, jonka ikinä pelasin läpi asti. Etsin jopa jokaikisen lohikäärmeenmunan, joita Spyro siis pelasti kummalliselta jänistytöltä, joka jostakin syystä oli ne varastanut. Peli, joka ehdottomasti ansaitsisi tulla pelatuksi jälleen.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1coi_x-EPU47hObHTQ6veShslMjDxMcVpxD5Kj4EBN25XD_LkzN1kUav46011SM54WEYzipyONQWwmxD7FoJeSqIILx4toHQgTjnEBtqLqR4HaqC2GbsHh_lJ42Ne6cKBzpxqQshm7ws/s1600/CrashTeamRacingNACover.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1coi_x-EPU47hObHTQ6veShslMjDxMcVpxD5Kj4EBN25XD_LkzN1kUav46011SM54WEYzipyONQWwmxD7FoJeSqIILx4toHQgTjnEBtqLqR4HaqC2GbsHh_lJ42Ne6cKBzpxqQshm7ws/s200/CrashTeamRacingNACover.png" width="200" /></a></div>
CTR, eli <b>Crash Team Racing, </b>oli toinen niistä pelatuimmista PS1 peleistä. Tätä tahkottiin porukassa sisarusten kanssa, ja muistan taistelukentän olleen ehdottomia suosikkeja. Taistelussa siis valittiin jokin kentistä, joissa ajeltiin päättömästi ympyrää, kerättiin laatikoista satunnaisia aseita ja pyrittiin eliminoimaan kanssakilpailija niiden avulla. Myös peruskisat olivat viihdyttäviä. Meiltä löytyi myös tavallinen tasohyppely Crash Bandicoot, mutta se taisi olla enemmän veljeni kuin minun mieleen. Mutta kyllä sitäkin hieman tuli pelattua. Muista PS1-peleistä mainittakoon vielä Final Fantasy VIII, jonka ostin joltakin kirpputorilta, ja johon upotin myös useita tunteja. Mutta näin jälkeenpäin ajateltuna, en välttämättä jaksaisi pelata sitä enää uudelleen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXmMjT7cB_eeYOa5RvD45Wwu2W7m3dkoLdUYzEs-DZEORW7YiApb6CKhoPbr2gII8Z21ZkXKgCBvzpVZH2aHfZZ14hNr3jMcROiKzL2WSze_miMB4hUnT4KMPtjQhVGq-Lp0yGmcgOrwA/s1600/PoP1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXmMjT7cB_eeYOa5RvD45Wwu2W7m3dkoLdUYzEs-DZEORW7YiApb6CKhoPbr2gII8Z21ZkXKgCBvzpVZH2aHfZZ14hNr3jMcROiKzL2WSze_miMB4hUnT4KMPtjQhVGq-Lp0yGmcgOrwA/s320/PoP1.jpg" width="320" /></a></div>
Pleikka kakkosta meille ei ikinä itselle löytynyt, mutta serkkuni luona aikoinaan tahkosin <b>Prince of Persia Sands of Time</b>n läpi, ja sen jälkeen koukutuin muutenkin PoP-sarjaan. Nämä pelit on aina uudelleen pelaamisen arvoisia, ja parhaillaan suunnittelen suosikkini, eli <b>Warrior Within</b>in läpijuoksemista. <3<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijwlrIcHMw3rCo7M2nBxRwHJlzUp-r-UdSmXKRJju5sVO7pbQKh4YtuwhUD9yUDWm-6JCOWO7Sm1JHnpK5uwJknIG9BwjJwF5VGQ6XSaVle2MdbfxJ8nChm52wiW8_XQDwqxX6Zscj3fA/s1600/sims+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijwlrIcHMw3rCo7M2nBxRwHJlzUp-r-UdSmXKRJju5sVO7pbQKh4YtuwhUD9yUDWm-6JCOWO7Sm1JHnpK5uwJknIG9BwjJwF5VGQ6XSaVle2MdbfxJ8nChm52wiW8_XQDwqxX6Zscj3fA/s320/sims+2.jpg" width="225" /></a>Ilmeistyihän meillekin sitten viimein tietokone. Ensimmäisen Compaqin unohtaminen on mahdotonta. Se käynnistyi nimittäin niin hitaasti, ettei aina jaksanut nähdä vaivaa, ja pelaaminen painottui edelleen konsoleihin. Kuitenkin muutamia klassikoita jäi mieleen, joista <b>Worms 2 </b>oli se, jota oli kiva pelata yhdessä. Wormsia on tosin tullut pelattua jo niin paljon, etten välttämättä enää jaksaisi. Vaikka onhan sillä hetkeksi viihdearvoa jo pelkästään hauskojen äänien vuoksi. Eniten kuitenkin noilta ajoilta olen jäänyt kaipaamaan <b>Sims 2</b>:sta. Etenkin minulla ja pikkusiskolla oli todella hauskaa Simsin kanssa, solmiessamme mitä omituisimpia perhesuhteita ja rakennellessamme taloja. Täytyy kyllä sanoa, että kakkosen jälkeen seuraavat simsit ovat olleet huonoja. Kolmonen vielä menettelee. Kakkoseen sentään pystyi lataamaan netistä lisää esineitä, vaatteita ja muuta krääsää, mikä oli jo itsessään viihdyttävää!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWMrw0C30j1gyGSdMLnvfkHgCm3Hua4O8ai8KgSGe9lqwH2gFBp7jeHI1gn-1qBMqiebf3DZB_jmjHrRIs-o_tssYWzMemqoIOCEHLi7rb_Jpt7awQukWITSoQpVgvlBZ1HsZ5MNyhS6Y/s1600/RCT2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWMrw0C30j1gyGSdMLnvfkHgCm3Hua4O8ai8KgSGe9lqwH2gFBp7jeHI1gn-1qBMqiebf3DZB_jmjHrRIs-o_tssYWzMemqoIOCEHLi7rb_Jpt7awQukWITSoQpVgvlBZ1HsZ5MNyhS6Y/s320/RCT2.jpg" width="320" /></a></div>
Ja vielä <b>Rollercoaster Tycoon 2</b>! Tätä peliä yritin jopa saada toimimaan omalla koneellani vähälle aikaa, mutta värit menivät aivan sekaisin ja resoluutiot perseelleen... Tätä haluaisin todella taas pelata. Yksinkertaisesti vain rakastan kaikkea rakentelemista, ja sain paljon aikaa kulumaan pelkästään upeiden puistojen rakenteluun. Myös ahkerasti siivosin yksitellen oksennuksia maasta. Yksinkertaisesti mahtava peli!<br />
<br />
<br />
Tulihan näitä pelejä kuitenkin jokunen. Lisäksi mainittakoon<b> Leo Leijona ja Kultapossu</b>, joka oli siis jokinlainen Osuuspankin jakama peli. Edelleen jaksaa huvittaa, kuinka Leo Leijona ennen koskenlasku-tehtävää kiskoo jostakin jellonan pakaroidensa syövereistä koskenlaskussa apuna käyttämänsä kepin. Lisäksi muistan jonkin Disney-pelin kokoelman, jossa oli ainakin <b>Lion King</b> -tasohyppelypeli. Eikä <b>Road Rash</b>ia pidä unohtaa! Moottoripyöräkisailu, jossa lievän väkivaltaisesti potkittiin ja lyötiin kanssakilpailijoita pois pelistä. Sekä vielä <b>Ski Free</b>, jossa lasketeltiin rinnettä kunnes jostain puun takaa hyppäsi se harmaa epämääräisen näköinen lumimies ja söi viattoman laskettelija-paran!<br />
<br />
Voih, niitä hyviä aikoja...<br />
<br />
<b>Onko sinulla joitakin ikimuistoisia lapsuuden pelejä? Haluaisitko päästä pelaamaan jotakin niistä?</b><br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />Arctic Foxxhttp://www.blogger.com/profile/09530499306928051222noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-2458608366829463842016-05-11T16:49:00.001+03:002016-05-11T20:07:44.535+03:00Beta-testausta: Overwatch<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGx11nBphB2TSNC8tpD7ajQjWYPglG2-FDzGNsxNHarizm1Yo7u9ZtcmbUhOabnEtyxHzZUyCfn9y0wef96yR4_JfHrKkUXm1Wgb2-e7maD_2aK9OpByZutw07oHXEXLtABC_GAMA4edM/s1600/images.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGx11nBphB2TSNC8tpD7ajQjWYPglG2-FDzGNsxNHarizm1Yo7u9ZtcmbUhOabnEtyxHzZUyCfn9y0wef96yR4_JfHrKkUXm1Wgb2-e7maD_2aK9OpByZutw07oHXEXLtABC_GAMA4edM/s200/images.png" width="200" /></a></div>
<br />
<br />
<em>"The term overwatch originates in U.S. military doctrine (derived from the common expression watch over).<sup class="reference" id="cite_ref-1">"</sup></em><br />
<br />
<br />
Blizzardin uutta johtotähteä (?), kauan odotettua ja jo valmiiksi ylistettyä multiplayer FPS-pläjäys <strong>Overwatchia</strong> pääsi pelaamaan avoimessa betassa 5.-10.5.2016. Kukaan ei varmaankaan ylläty, kun sanon että itse olin heti 5.päivä pelin koneelleni ladannut ja iltaan mennessä ensimmäiset kuusi tuntia sitä hakannut. Hain suljettuunkin betaan pelin ilmoitettua tulostaan, mutta sinne pääsyyn eivät tietokoneeni/minun rahkeet riittäneet.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhhrhHM19YOvsrIxllS8xqnK_SxxEyIhyVnmmwSASXfytpceDwq1imES8PNo1owzyJaMfK8DhSNDrSjDfI-ifqHv2kG2g9ATBa4v8bHQMZukMfeM30Ag8NCpv79OZwW5T8UKN4dAVeGAc/s1600/maxresdefault1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhhrhHM19YOvsrIxllS8xqnK_SxxEyIhyVnmmwSASXfytpceDwq1imES8PNo1owzyJaMfK8DhSNDrSjDfI-ifqHv2kG2g9ATBa4v8bHQMZukMfeM30Ag8NCpv79OZwW5T8UKN4dAVeGAc/s640/maxresdefault1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Overwatch on juuri sitä mitä se lupaakin olla; <strong>nopeatahtinen</strong> <strong>FPS</strong>. Pelit kestävät 5-10 minuuttia riippuen tiimin onnistuneesta kokoonpanosta ja taitotasojen eroista, joten Overwatchilla on kaikki rahkeet varmasti päästä kaikkien "vielä yksi matsi"-pelien listalle. Lisäksi kuolemista ei Overwatchissa liiemmin rankaista: kuoltuaan aikasakkoa joutuu kärsimään viitisen sekuntia, jonka aikana sinulle näytetään videopätkä siitä kuka sinut tappoi. Tämäkin lisää pelin nopeatahtisuutta, sillä suhteellisen pienten karttojen toiseen päähän kerkeää kuolemastaan huolimatta hyvin rähisemään.<br />
<br />
<strong>Tavoitteena</strong> Overwatchissa on taistella kuuden hengen tiimissä toista tiimiä vastaan, joko hyökkäämällä/puolustamalla omaa tärkeää aluetta tai saattuetta. Toinen tiimi tekee tietenkin kaikkensa, jotta sinun tiimisi ei tässä tavoitteessa onnistuisi. Kierroksia on usein kaksi, joten molemmat tiimit pääsevät pelaamaan sekä hyökkäystä että puolustuskierrosta.<br />
<br />
Overwatchissa <strong>hahmoluokat</strong> ovat jaettu neljään: hyökkäävään (offense), puolustavaan (defense), tankkaavaan (tank) ja tukevaan (support) hahmoluokkaan. Kussakin luokassa on omat hahmonsa, joilla kaikilla on omat erikoiskykynsä ja vaikeusasteensa. Yhteensä hahmoja pelissä on tällä hetkellä 21.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioxdDm8ArzmoKpRvqbNvJh34W7OW_bxpqKGt6uUIKXdEktcVRUY-9RXYoeRHfn24VlpEH7coU4d_Rd17z8dFz5v21wKnu2w95hu8f2hQIbPX6xRAdnnDrrJMhCn1qOs_c9o6-twFexlag/s1600/Screen_Shot_2015-03-20_at_10_34_23_AM_0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="322" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioxdDm8ArzmoKpRvqbNvJh34W7OW_bxpqKGt6uUIKXdEktcVRUY-9RXYoeRHfn24VlpEH7coU4d_Rd17z8dFz5v21wKnu2w95hu8f2hQIbPX6xRAdnnDrrJMhCn1qOs_c9o6-twFexlag/s640/Screen_Shot_2015-03-20_at_10_34_23_AM_0.png" width="640" /></a></div>
<br />
Kerkesin betan aikana kokeilemaan muutamaa hahmoa syvällisemmin, ja toiset jäivät ymmärrettävästi aika pintapuoliseen tutustumiseen. <strong>Lempihahmokseni</strong> betan aikana päätyi <b>Soldier 76</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9IKnaVi15_dc-53SuwYdUgmbFBug6PhPiDSFXVjO8OBL9UkoT_2EnHl9zOlTTPdBFKJn0vj9Q1zrN924XvC3L2Iv_7YKAVvenMiVtYZrG9AaIx_9p9NrPDRuBzSxlVnE5izthkrmIxyg/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9IKnaVi15_dc-53SuwYdUgmbFBug6PhPiDSFXVjO8OBL9UkoT_2EnHl9zOlTTPdBFKJn0vj9Q1zrN924XvC3L2Iv_7YKAVvenMiVtYZrG9AaIx_9p9NrPDRuBzSxlVnE5izthkrmIxyg/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Soldier 76 on offensiivinen hahmo, joka vaikeusasteellaan ei päätä huimaa (1/3 tähteä). Mitään suurempia skillejä Soldierilla ei myöskään ole, mutta ehkäpä siinä juuri piilee tämän miehen viehätys. Tehokkaampi kranaatti-isku ja maahan viskattava parantelu-podi, niilläpä nopeiden jalkojen ja rynkyn lisäksi päästään toimimaan.<br />
<br />
Sotilas 76:n lisäksi tykkäsin pelailla muun muassa <b>Mercy</b>llä, joka ei kyllä ihan heti auennut allekirjoittaneelle. Mercy supportina parantaa tai vaihtoehtoisesti buustaa tiimitovereiden damagea sauvallaan. Mercy voi myös itse hyökätä, mutta se vaatii aseen vaihtamista. Koin, että mikäli aiot pitää tiimisi hengissä, ei ainakaan minun peleissäni sijaa omalle ammuskelulle juuri tullut. <br />
Toiset hauskat hahmot olivat puolustavaa kantaa edustava <b>Torbjörn</b>, joka rakentaa turretteja ja kavereiden armor-buusteja, sekä esimerkiksi<b> D.Va</b>, joka ratsastaa mechillään ja jonka D.Va voi räjäyttää aiheuttaen vihollisille melkoista päänvaivaa. Myös konemies <b>Bastion </b>oli myös mielenkiintoinen hahmo, joka voi muuttua äärimmäisen tehokkaaksi mutta paikallaan pysyväksi turretiksi. Voisin aika helposti luetella tähän listaan ainakin puolet hahmoista, mutta ehkä tässä olivat ne, jotka jäivät syvemmin mieleen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQi26jG0AWVqz0pv1IC09PQUmOEyRhOQC_GterCrbQjRdEnTTZ_jUIFp61sBQWV0UdY7eSjk3TbpZi_S-KdFip6YhBSIx1jY39vGajEY_U58o1zFMNSPGPoGq6AXaUxWO-QNr3bqlJYQc/s1600/overwatch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="524" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQi26jG0AWVqz0pv1IC09PQUmOEyRhOQC_GterCrbQjRdEnTTZ_jUIFp61sBQWV0UdY7eSjk3TbpZi_S-KdFip6YhBSIx1jY39vGajEY_U58o1zFMNSPGPoGq6AXaUxWO-QNr3bqlJYQc/s640/overwatch.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Näin snipereita ihailleena toki yritin pyristellä myös Widowmakerilla, mutta rehellisesti sanoen täytyy myöntää, että tuon hahmon tehokkaaseen pelaamiseen ei minulla vielä näin nopeassa tahdissa etenevän FPS-pelin havainnointikyky riitä. Toki muutamia päitä saan tiputeltua, mutta varsinainen tehokkuus jää kauas.<br />
<br />
<strong>Overwatch julkaistaan 24.5.2016</strong>, eli pitkin ei tarvitse enää odotella. Perusversion pelistä saa itselleen 40€:lla, ja muutamasta lisäskinistä ja Blizukan pelien sisäisistä kosmeettisista herkuista voi pulittaa 60 tai jopa 90 euroa mikäli löytyy sitä massia, pätäkkää ja/tai tuohta. Itse Overwatchin tilasin jo, vaikka miesolento saattaa asiasta kuullessaan itkeä verta ja kyyneleitä, sillä luultavaa on että tämä saa nauttia iltojen Overwatch-leskeydestä. <b>Voi juku, tulisipa se jo!</b><br />
<strong><br /></strong>
<strong>Kokeilitteko te Overwatchia? Kiinnostiko kokeilla, muttet kerennyt? Mitä mieltä pelistä olet kokemusten tai vain ihan kuvauksen perusteella? Löytyykö to-play-listaltasi?</strong>LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-13390527256100185722016-04-26T21:14:00.001+03:002016-04-26T21:14:47.265+03:00Yleisön pyynnöstä: Pakollinen ruokabloggaus<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzLVDf6af2eB4iNa7Ru3r0JKr392RMQ5GhL1-0PLc675yYV1ZsDuaQFarBthZRJEKVMyTDpWj8rpezg6pelPJIyDbFyRdSia4mtHcHRrClzQ1SKb3pZ18Y4OlW5G2Np50UUnOMz18aW20/s320/gamerfods.jpg" width="320" /></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Stereotyyppinen gamer-ruokavalio, pls no (<a href="http://imgur.com/gallery/JM0Kwp1" target="_blank">imgur</a>)</td></tr>
</tbody></table>
<b>Meille esitettiin vastikään <a href="http://elonitaskukirja.blogspot.fi/" target="_blank">Sallan</a> toimesta toive/haaste ruokapostauksesta, jossa kerrotaan mitä kaikkea meihin uppoaa ruuan ja juoman muodossa pelatessa. Avatkaamme siis keittiö- ja jääkaappiemme pimeimmät ja salaisimmat syöverit paheksuville katseillenne ja säälimättömälle kritiikille.</b><br />
<b><br /></b>
<b><br /></b><br />
<b>Kiitos Sallalle hieman erilaisemmasta aihetoiveesta!</b><br />
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b>Jore: </b>Minä itse en kamalasti mutusta pelatessa, etenkään ruokaa ruokaa, koska a) se vielä kädet aina hetkellisesti pois hiireltä ja näppikseltä, b) sotken kuiteskin ja c) vaikka meillä ei yhteisiä ruokailuhetkiä ruokapöydän ääressä nykyisin juuri harrasteta, yritetään silti y-kromosomillisen kanssa pitää ruokailu edes hieman sosiaalisena tapahtumana (eli katotaan syödessä jotain sarjaa tms. ei oikeesti sosiaalista). Minulla on silti mielestäni paha tapa syödä liikaa koneella, sillä esim. usein aamupala (minun tapauksessa kai ennemminkin brunssi) tulee syötyä tietokoneella samalla kun selaan nettiä tai yrittän epätoivoisesti saada opintojen puolesta jotain aikaan. Iltaisin kevyttä napostelua tulee ajoittain harrastettua pelatessa.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ-K9JX8Mu1jrwXpX_FvwF4XAYAuaz0pPQIepytPGjsZFKhUf1dyWzJH4AFnJxFQ22D33QTf9vHstnfOOdMdobKuN8SmGuP-lWG4kL8Rs2B_Skt26NjdcBkFd7k7SpnEzHQWB9UW0kpec/s1600/IMG_20160425_111116.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ-K9JX8Mu1jrwXpX_FvwF4XAYAuaz0pPQIepytPGjsZFKhUf1dyWzJH4AFnJxFQ22D33QTf9vHstnfOOdMdobKuN8SmGuP-lWG4kL8Rs2B_Skt26NjdcBkFd7k7SpnEzHQWB9UW0kpec/s320/IMG_20160425_111116.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Joren melko vakiintunut gluteenivammaisen aamupalamättö</td></tr>
</tbody></table>
<b>Mitä minä sitten pelatessa syön?</b> Harvemmin siis mitään, mutta mukillinen <b>teetä</b> löytyy edestäni etenkin iltaisin. Ylhäällä olevan kuvan mukaista gamer-ruokaa ei kyllä tule mätettyä naamaan, enkä juuri harrasta limuja (osittain koska tuo ylimääräisen ulokkeen omaava yksilö ehtii aina juoda kaikki limut pois ennen kuin ehdin ottamaan ensimmäistäkään lasillista...). Aamuisin helppoa sapuskaa koneella on yleensä <b>jugurtti myslillä tai kaurahiutaleilla</b>. Tylsää, mutta toimii! Aiemmin tykkäsin syödä melko paljon paahtoleipää, mutta koska gluteenivammani takia en nykyisin saa paahtaa leipiäni samassa paahtokoneessa ja joudun turvautumaan hitaaseen sähköuuniin, niin leivän syönti on aikalailla vähentynyt.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpJuwY8ZCCobE2eJudW8gXtpulhUd5XZdPrvlT57kx2GLpLyuw0J-BrS5Y1C7Kpfy597YPbnUJP1lvAREbQd1OEEWipYGBJPLVA84VCJVFhxtpgznl_lgF6B9TZnX30AYGTUTtRFif7FI/s1600/IMG_20160425_104054.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpJuwY8ZCCobE2eJudW8gXtpulhUd5XZdPrvlT57kx2GLpLyuw0J-BrS5Y1C7Kpfy597YPbnUJP1lvAREbQd1OEEWipYGBJPLVA84VCJVFhxtpgznl_lgF6B9TZnX30AYGTUTtRFif7FI/s320/IMG_20160425_104054.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Joren suunnilleen yleisintä iltanaposteltavaa</td></tr>
</tbody></table>
Iltaisin jossain välissä tulee kuitenkin hiukominen ja jotain pientä olisi saatava. <b>Paahtoleipä</b> ajaa silloin asiansa aika kivasti koneellakin ollessa, vaikka vihaan gluteenittoman leivän järkyttävää murustamistaipumusta. Muruja on lattian ja sylin lisäks näppiksen väleissä. Sittemmin ihastuin Friggsin uusiin <b>maissiriisikakkuihin</b> ja niistä on tullut aika vakiintunutta naposteltavaa koneella, vaikkei ne juuri nälkää pidä. Sitten toki <b>keksejä</b> tulee joskus naposteltua. Joskus harvoin jaksan surauttaa <b>smoothien</b>, johon heitän sekaan pakastemarjojen lisäksi mitä syömäkelpoista ikinä sattuukaan löytymään (maitoa, jugurttia, jäätelöä, rahkaa, banaania, kaakaota, hunajaa...). Pikaiseen ravinnontarpeeseen silloin kun laiskottaa heitän proteiinijauheet maidon kanssa shakeriin ja that's it. Myönnän, olen laiska.<br />
<br />
Ja sitten on toki tämä suurin syntini ja houkutukseni: <b>Jäätelö</b>. Kun gluteenivammaisuus vei niin monta ihanaa herkkua pois ruokavaliosta, niin jäätelö onneksi jäi! Jäätelö sopii kaikkialle ja kaikkiin tilanteisiin! Pelatessa, TV:n ääressä, helteellä, pakkasella, sateella, ulkona, sisällä, Suomessa, ulkomailla, ristiäisissä, hautajaisissa, häissä, rakastuessa, erotessa, kotona, koulussa, töissä, kaupungilla, yksin, seurassa (kunhan ei tartte kovin monen kanssa jakaa! :o)... AINA! Vastikään sain karvaiselta kumppanilta uudeksi lempinimekseni Ice Cream Disposal Unit, mikä kertoo ehkä jotain.<br />
<br />
Pahin painajaiseni on että saisin keliakian lisäksi maitoallergian tai jonkin muun joka estäisi mua syömästä jäätelöä. Silloin mulla ei ois enää mitään syytä elää.<br />
<br />
Sanottakoon lopuksi, että tiedän, voisin olla aktiivisempi itse tekemään naposteltavaa pelaamisen oheen, enkä ostaa valmista (koska gluteeniton on kallista), mutta sanottakoon puolustuksekseni, että napostelen niin vähän ettei itse tekeminen tunnu maksavan vaivaa.<br />
<br />
**<br />
<br />
<b>Laru: </b><br />
Aika samoilla linjoilla mennään Joren kanssa siitä, että <strike>koneella oltaessa </strike>pelatessa ei syödä.<br />
Se <b>mähmää </b>parhaimmillaan näppäimistön, <b>sotkee </b>pelaamisen ja <b>kuuluu </b>inhasti mahdollisten pelitovereiden korvaan jatkuvana mässytyksenä (joka muuten noin niinkuin sananakin tekee mieli repiä korvat irti). Koneella en nykyään muutenkaan juuri syö, sillä se ihmisrituaali hoidellaan meidän perheessä jo pelottavan aikuismaisesti ihan keittiön pöydän ääressä. Joitain aamu- tai iltapaloja saatan syödä koneen ääressä youtubea / Twitchiä selaillen, mutta muuten varsinainen ruokailu hoituu muualla. Ja sama koskee herkkuja, jotka yleensä ovat minun tapauksessani rasvaisia ja suolaisia (ja jo siksi kiellettyjä näppäimistön ja hiiren läheisyydestä), ja jotka yleensä nautitaan seurassa sohvan (ja miesolennon) syleilyssä jotain elokuvaa katsellen.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUaWNSYlwI0gtnqcIag59h5OXbym4RK7T0o7ejSR9548knaNx8DD3aeOc8NdqRkFVuUCvEaaoKI9gWKcHFC-BBuu2xYL3BhWhSf6_ikEp4G92B-KHnaA_kX4I0ZkPoTrTMfT_SS9pkQCk/s1600/wipsnackseista.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUaWNSYlwI0gtnqcIag59h5OXbym4RK7T0o7ejSR9548knaNx8DD3aeOc8NdqRkFVuUCvEaaoKI9gWKcHFC-BBuu2xYL3BhWhSf6_ikEp4G92B-KHnaA_kX4I0ZkPoTrTMfT_SS9pkQCk/s640/wipsnackseista.jpg" width="640" /></a></div>
<strike>Jos </strike>kunjotain kuitenkin suuhuni koneella pistän, niin vakiokamaa ovat kaikenlaiset <b>nestemäiset virvokkeet</b>. Tee, kahvi, virvoitusjuomat, vesi, you name it. Lähes aina on dotaspelrummetin työpöydällä vähintään yksi kippo, kuppi, muki, kuppi tai lasi. Työttömyyden aikana koneen ääressä saattoi parhaimmillaan olla kaksi mukia, yksi kahville ja toinen teelle, sekä lasi, joka täydentyi sitten ajasta riippuen joko vedellä tai jollain cola-juomalla. Siis koska eihän mukeja koko aikaa pestä, eikä niistä todellakaan voida juoda ristiin.<br />
<br />
Aika lyhyelti ja tylsästi tämä minun työpöytäruokailuni kuvailisin tällä seuraavalla kuvalla:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggtDh-OvQVL4YavWkOsah7a2QSVLQ52-wfQFsDt4IZ3YGaRhyphenhyphenwdTEi759xwDLES4z_6TsgXgVbg9cw1AHzdMYvN2lcUlI8ktzyabYF4E99cLsQMjxc3cvvnIn8YlVWphePJ6ID4IR4SnM/s1600/ruokoo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggtDh-OvQVL4YavWkOsah7a2QSVLQ52-wfQFsDt4IZ3YGaRhyphenhyphenwdTEi759xwDLES4z_6TsgXgVbg9cw1AHzdMYvN2lcUlI8ktzyabYF4E99cLsQMjxc3cvvnIn8YlVWphePJ6ID4IR4SnM/s1600/ruokoo.jpg" /></a></div>
<b>Ei MITÄÄN sotkevaa</b>, ei yleensä oikeaa ruokaa eikä viiniä. Ne kuuluvat jonnekin muualle. Pöydältä sen sijaan voi löytyä mitä tahansa muuta <b>nestemäistä eliksiiriä</b>, ehkä leivän- tai riisikakunmuruja tai aina silloin tällöin heikkouden iskiessä sotkemattomia irtokarkkipussin karkkeja.<br />
<br />
YUSH. Näin meillä! Olipa kiva pitkästä aikaa kirjoitella blogiin. Ei tuon kevätväsymyksen tiimoilta ole oikein inspiroinut uusia kirjoittelun aiheita. Kätevimmin meikän on löytänyt osoitteesta twitch.tv/ragequit_lilnyellow. :D<br />
<b><br /></b>
<b>**</b>
<b><br /></b>
<b>Onko teille vakiintunut jotain tiettyä ruokaa/juomaa/ruokailutapaa pelaamisen yhteyteen?</b><br />
<b><br /></b>
<b>P.s Heittäkää ihmeessä muutkin halutessanne juttutoiveita/haasteita :)</b>Arctic Foxxhttp://www.blogger.com/profile/09530499306928051222noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-59200199879420690342016-04-02T22:57:00.003+03:002016-04-02T22:57:41.910+03:00Skyrim - Crash it until you mod it 2.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGlH7BTWmEM-PlVMpbc_2kenmRpWa6dlp0Sgm5SB-7VH0j3DVLO3VABpRW8UBwcdO7LrWQAc8_Il-xCrukJU-S_c13A7nHuAw066GO-YNOM4k-i3Ltj01aivMhhBO21WOho2PWrmASjRI/s1600/Female_Dovahkiin.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGlH7BTWmEM-PlVMpbc_2kenmRpWa6dlp0Sgm5SB-7VH0j3DVLO3VABpRW8UBwcdO7LrWQAc8_Il-xCrukJU-S_c13A7nHuAw066GO-YNOM4k-i3Ltj01aivMhhBO21WOho2PWrmASjRI/s1600/Female_Dovahkiin.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ja modilista jatkuu viimein!<br />
<br />
Tässä nyt siis lisää kaikkea pientä kivaa niistä modeista joista itse tykkäilen. (Edellinen osa <a href="http://justdontqqonlife.blogspot.fi/2016/03/skyrim-mod-it-until-you-crash-it-restart.html" target="_blank"><span style="color: blue;">täällä</span></a>.) Lämpimästi suosittelen tutustumaan näistä jokaiseen itse kunnolla jos haluaa ladata, jotta on sit varmaa että a) oma kone pyörittää niitä, b) eivät sotke asioita toisten modien kanssa ja c) mitä hittoa tehdä jos peli alkaa kaatuilla ko. modin myötä.<br />
<br />
Asiaan!<br />
(Näiden modien kohdalla load orderilla en ole huomannut isompia merkityksiä.)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8655/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>SMIM</b></span></a><br />
Eli Static Mesh Improvement Mod. Erittäin. Hyvä. Modi. Jos silmäsi vuotavat verta Skyrimin 2D meshien takia, tämä korjaa paljon asioita. Mulla oli muutama kiva screenshot, jotka meinasin tänne laittaa havainnollistamaan asiaa, mutta uusien koneen osien asennuksen ja winukka-päivityksen myötä ne unohtui ja katosi, joten tyytykää tähän kuvaan Skyrim nexuksesta.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYDqBU8jaQ8xlKqq_V6aDynaX2OfFk_0cREcFpCy-apTfiMNBo2GDjZ0eojbq9W0yiDRhOtAvxSPhZEKBxK9tr60JglObQ9wh1hH5p-DhlhMPrlm8MbzzZV3yxUOwqkhIWr26DgtkiaJA/s1600/SMIM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYDqBU8jaQ8xlKqq_V6aDynaX2OfFk_0cREcFpCy-apTfiMNBo2GDjZ0eojbq9W0yiDRhOtAvxSPhZEKBxK9tr60JglObQ9wh1hH5p-DhlhMPrlm8MbzzZV3yxUOwqkhIWr26DgtkiaJA/s320/SMIM.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Skyrim Nexus, Brumbek</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/607/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>Skyrim HD 2K</b></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Järkkyiso HD tekstuuri -modi. Ihan näpsäkkä jos haluaa hifistellä. Asenna SMIMin jälkeen ja hyväksy overwrite-pyyntö. Ihan kiva, mutta ei nyt niin kovin merkityksellinen modi. Piti vaan päästä kokeilemaan tätäkin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4929/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>A quality world map</b></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Pänniikö aina eksyä? Ärsyttääkö kun pikkutiet ei näy kartassa? Voisiko vuoren toiselle puolelle olla helpompikin reitti kuin suoraan vuoren yli? Nou hätä! Lataa Quality World map! Tämä olikin jo edellisessäkin postauksessa, mutta tykkään tästä todella. Aina ei tartte mennä perse edellä puuhun. Tai no, vuoren huipulle tässä tapauksessa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2666/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>CBBE</b></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Caliente's Beautiful Bodies Edition. Huomaa, että tämä on mature-kamaa, joten päästäksesi näkemään 715517 joudut luomaan accountin Nexukseen. Female body mod, joka tekee Skyrimin miehekkäistä naisista vähän enemmän feminiinisiä (ehkä liiankin, hmm?). Tämä lienee suosituin vartalomodi naishahmoille, enkä yhtään ihmettele, sillä painon säätämisen sijaan voitkin sliderista tehdä boobjobin! Kätevää! Valikoimasta löytyy hieman slimmimpää tai hyvinkin kurvikasta neitosta, nudena tai lore friendlyillä tai hieman nykyaikaisemmilla alusvaatteilla. Lisäksi voit asentaa samalla siistimpiä kulmakarvoja naishahmoille ja korjauksen vartalomodin ja pään aluetta muokkaavien modien mahdollisesti aiheuttamalle saumalle kaulan alueella.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33526/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>ShowRaceMenu precache killer</b></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Jos tykkäät latailla paljon hahmon ulkonäön muokkaukseen tarkoitettuja modeja, kannattaa ladata myös ShowRaceMenu precache killer. Etenkin jos lataan ApachiiSky hair -hiusmodin, tarvitset tämän. Tämä siis estää showracemenu-konsolikomennon jäädyttämästä tai kaatamasta peliäsi sen liian innokkaasti ladatessa kaikkia hahmon muokkaukseen liittyviä modeja.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10168/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>ApachiiSky hair</b></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
ApachiiSky hair nyt on vaan kiva tapa saada ihan mukava valikoima uusia hiustyylejä hahmoille, jotka vanillassa ovat melko tylsiä. Harmi vain että osa näistä pitkistä hiusmalleista uppoaa joiden armoreiden sisään tai vartaloon jos käytössä on jokin vartalomodi. Kuitenkin suurin osa näyttää ihan moitteettomalta ja tämä on omasta mielestäni tällä hetkellä paras. Monet muut kokeilemani hiusmodit ovat jättäneet ikäviä kaljuja läikkiä hiusrajaan, yäk.<br />
<span style="color: blue;"><br /></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24273/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>Ethereal elven overhaul</b></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Skyrimissä haltiat on vanillana rumia. Myöntäkää se. Siis oikeesti rumia. Tällä kivalla overhaulilla niistäkin saa ihan kivoja! Jee! Älä jahkaa, lataa se. Ja sitten tästä vielä <a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46067/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>PATCH</b></span></a><span style="color: blue; font-weight: bold;">, </span>jolla saman modin saa tukemaan DLCt.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdzGGwB3mUydR-Qr73EziCbZvatPzP4kcP9DEcdFfXsVggbGLu5EkAYtBCA_ijAWJlJOlM3bTc0ODBYWlwhRzyPZy11S2o6ajpfavi-Rpd-MGIWXNmrxtRSVdMHGk4uu3oBPrh-47zr30/s1600/haltiatsu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdzGGwB3mUydR-Qr73EziCbZvatPzP4kcP9DEcdFfXsVggbGLu5EkAYtBCA_ijAWJlJOlM3bTc0ODBYWlwhRzyPZy11S2o6ajpfavi-Rpd-MGIWXNmrxtRSVdMHGk4uu3oBPrh-47zr30/s320/haltiatsu.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esmes. mun mustahaltsu. CBBE + kulmakarvat, Ethereal elven overhaul ja Eyes of beauty. Hiukset oli jostain random modista kokeilussa, mutta poistin ne just otsan kaljuläikkien takia.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13722/?" target="_blank"><b><span style="color: blue;">The eyes of beauty</span></b></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Hieman enemmän valikoimaa silmiin. Kivoja väri vaihtoehtoja ja huomattavasti yksityiskohtaisempia silmiä. Suosittelen. Sopii yhteen Ethereal elven overhaulin kanssa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2488/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>Better males</b></span></a><br />
Koska naisista tehdään nätimpiä, niin totta hitossa miehistäkin täytyy tehdä silmäruokaa! (Taas sitten mature-kamaa.) On bodattua adonista tai meille normaalimman miesvartalon kaipaajille hieman realistisempaa (tosin edelleen aika lihaksikasta) mallia. On alusvaatteilla tai ilman, karvaisempia tai smoothimpia, sekä halutessaan rennosti lerpahtavana tai päin vastoin, typistettunä tai ilman. You know what I mean. <b>Huom. mittasuhteet eivät ole realistiset, eivätkä naiset todellakaan odota miesten oikeasti näyttävän tältä.</b> Malleja on 6 erilaista, joten siitä vaan valitsemaan. Itsehän siis suosin sitä suunnilleen realistista, alusvaatteet on aika pop, mutta joskus on ihan kiva juoksennella Aatamin asussa, eiks je? Muuten en tätä modia tänne listaisi, ellei tämä mukavasti kokoaisi yhteen useita vartalomodeja ja parempia kasvoja miehille. Asennus on manuaalinen, eli valitset kuvien perusteella mistä tykkäät, lataat manuaalisesti tiedostot ja copy-pastetat skyrimin data-kansioon. Manuaalisen asennuksen mukana tulee edelleen useita vaihtoehtoja karvaisuuden tai suonikkuuden mukailemiseksi, joten halutessasi lisäät alakansioista data-kansioon mitä haluat. Lue ohjeet Nexuksesta!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22765/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>Helmet toggle</b></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Kun lataa kivoja hiuksia hahmolle, on todella masentavaa, että kypärä peittää ne! Tai sitten hiukset katoavat kokonaan kypärän alta. Siksi huijaan itse ja lataan Helmet togglen, jolla saa yhtä nappia painamalla päässä olevan kypärän näkymättömäksi. Ja kiiltävät hiuksesi saavat taas hulmuta!<br />
<br />
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56931/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>Simple Female Running Animation</b></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Manuaalisesti asennettava, hieman naisellisempi juoksuanimaatio naishahmoille. Näillä animaatioille olisi valtava kasa kaiken maailman modeja, mutta itse en välitä juuri idle-animaatioista tai muista. Haluan vain ettei nainen juokse kuin perus-Pertti.<br />
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15305/?" target="_blank"><br /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15305/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>Horses gone wild</b></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Hepat on kivoja. Ei tätä muulla tarvia edes perustella! Horses gone wildilla saa villihevoslaumoja juoksentelemaan siellä sun täällä, ja kyllä, niistä on myös hyötyä! Laumasta löytyy aina yksi hevonen, jolla voit ratsastaa ja hetkellinen transportaatio on saavutettu!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9557/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>Alternate start</b></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Joillakin meistä on ongelmia pysytellä yhdessä hahmossa. Tai sitten taipumus unohtaa pelastaa pelinsä tallennukset ennen tietokoneen osien vaihtoa. Tai sitten vaan joskus pelin haluaa poistaa ja asentaa uudelleen puhtaalta pöydältä. Ja mikään ei ärsytä niin paljon kun matkustaa viidennettäkymmenennettäseitsemännettä kertaa kärryissä pyövelin pakeille heti alkuun. Onneksi on siis Alternative life! Voit välillä aloittaa jostain aivan muualta, kuitenkaan sotkematta lorea. Modi myös lempeästi ohjailee sinut vanilla loren alkuun, jos maksat jollekin kiskurille 5000 kultaa siis. Ei vaiskaan, kyllä siihen helpomminkin pääsee mukaan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24913/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>Immersive creatures</b></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Tää on modi, jonka lataamista itse hieman arvuuttelin. Miesolento kuitenkin suostutteli (lue: pakotti) kokeilemaan tätäkin, ja onhan se ihan hauska, etenkin kun voi itse säätää, kuinka paljon ylimääräisiä öppiäisiä maailmaan spawnaa. Immersive creatures lisää paljon uusia mobeja, antaa niille hieman enemmän älyä, tuottaa random eventejä ja vaikeuttaa kaiken kaikkiaan peliä. Ja se todellakin vaikeutti. Mutta kuten sanottua, pelin sisällä mod configuresta tämäkin asia korjaantuu, ja tästä tuli jopa minullekin ihan pelattava. Mukavaa vaihtelua. Jos tämän asentaa Perkus Maximuksen oheen, niin muista ajaa PatchusMaximus (mainittu edellisessä <a href="http://justdontqqonlife.blogspot.fi/2016/03/skyrim-mod-it-until-you-crash-it-restart.html" style="color: blue;" target="_blank">postauksessa</a>)!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sounds of skyrim<br />
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10886/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>- the wilds</b></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20193/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b> - Civilization</b></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8601/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>- the Dungeons</b></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Nämä modit on minusta vaan hauskoja ja luo hieman immersiota. Metsässä voi kuulla enemmän eläinten ääniä, kaupunkeihin tulee lisää elämän ääniä ja dungeoneissa ääntä pitävät siellä asustelevat eläimet. Muutamia easter egg -ääniäkin löytyy. Modin asennuksen jälkeen aloittaessasi pelin, hyppää ruudulle pop-upeja, jotka kertovat mitä ääniä modi sisältää, ja voit itse päättää mitä niistä peliin lisätään. I likes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23906/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>Run for your lives</b></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Tästä minä tykkään ihan vain siksi, että en halua saada kuolleiden NPCiden perintöjä kun lohikäärme käräyttää heidät hengiltä. Tyhmät kyläläiset osaavat nyt paeta, jos lohikäärme sattuu hyökkäämään kylään. Dawnguardin myötä hyödylliseksi tulee myös <b><a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28235/?" target="_blank"><span style="color: blue;">When Vampires Attack</span></a><span style="color: blue;">, </span></b>jotta kyläläiset osaavat paeta myös pimppaduureja. Harva asia on yhtä ärsyttävää kuin tärkeän NPC:n turha kuoleminen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9465/?" target="_blank"><b><span style="color: blue;">Faster mining</span></b></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Viimeisenä mainittakoon Faster mining, joka säästää niin paljon aikaa. Jos siis tykkäät hankkia lisätienestiä kaivelemalla. Yhdeksän hakun iskun sijaan homma hoituukin kolmella! Jes!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
Tässä siis lyhyen tiivistetysti omista suosikeistani, jotka yleensä ensimmäisenä lataan kun jälleen kerran asennan Skyrimini uudelleen. Itselläni nämä kaikki siis toimivat moitteettomasti (toistaiseksi), mutta nyt viimeisellä asenuksella sain korruptoitua quicksave ja autosave slotit ja kuollessani tai ladatessani näitä tallennoksia peli kaatui. Kaiken varalta latasin <a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46465/?" target="_blank"><span style="color: blue;"><b>Safety load</b></span></a> modin, joka korjasi ongelman täysin. Näiden kahden postauksen modien asentamiseen meni sen 4 tuntia (WORTH IT!) ja loppupäivä pelatessa. Koska hei, onhan Skyrim tärkeämpää kuin opiskelu.</div>
Arctic Foxxhttp://www.blogger.com/profile/09530499306928051222noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-62988302301383301972016-03-28T11:30:00.001+03:002016-03-28T11:30:35.977+03:00Cha-ching! Takamaat (2) tarinallisesti läpi koluttu.VIHDOIN. SAIN. SEN. AIKAISEKSI.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhca_hHvxKrmbOS3ITY-E_gPKG88UtbtSnekLlLlVBc5R77eGORmahaSY4pWGMM0Ygrv9WISWLR3F1ZNfzpVcMW2UhHK1vhTs6X2AX6GlDFs57Yl1QIv0FmsfKyEwlS1dYcoHUPuEaBIaQ/s1600/zero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhca_hHvxKrmbOS3ITY-E_gPKG88UtbtSnekLlLlVBc5R77eGORmahaSY4pWGMM0Ygrv9WISWLR3F1ZNfzpVcMW2UhHK1vhTs6X2AX6GlDFs57Yl1QIv0FmsfKyEwlS1dYcoHUPuEaBIaQ/s400/zero.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Minulla on ollut viikonpäivät hyvä Borderlands 2 -putki päällä, jonka on voinut huomata Twitchissäkin. Pelaan kyseistä peliä tällä hetkellä läpi sekä Joren että pikkuveljeni Jermun kanssa kahdella eri hahmolla, eri aikaan, mutta tällä hetkellä täysin samoja kenttiä. BL2 on tuntunut varsin hyvältä jälleen, huolimatta sen äärettömän pitkistä tehtävistä. Tästä varsin mainiosta tuntumasta innostuneena päätin vihdoin myös <b>saattaa päätökseensä tarinallisen pelin</b> myös ns.mainillani Zerolla, jolla olen pelannut pääasiassa yksin.</div>
<br />
[First One's Free] - Unlocked 2 Jul, <b>2014</b> @ 3:39pm = pelin (ja tarinan) ensimmäinen achievement<br />
[Cool Story, Bro] - Unlocked 27 Mar, <b>2016</b> @ 10:21pm = tarinan viimeinen achievement, lähes kaksi vuotta myöhemmin :'D<br />
<br />
<div>
38 achievementtia on kuitenkin vielä saavuttamatta, eli pelaamista kyllä riittää! Lisäksi Tannis antaa Sanctuaryssa pelaajille uuden tehtävän, jonka tavoiteleveli on 50. Matkaa sinne on vielä 19 leveliä.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Yhden toisen hienon asian tämä läpipeluu myös mahdollistaa... nimittäin Pre-Sequelin aloittamisen! Olen pihdannut sen aloittamista hetken jos toisenkin sillä olen halunnut pelata tämän kakkososan ensin läpi. On ärsyttänyt se tosiasia, että Steam-kirjasto on täynnä erilaisia keskeneräisiä pelejä, ja ihan tietoisesti olen jättänyt tämän herkun huonolle huomiolle. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Juurikaan tämän enempää en rupea peliä avaamaan, sillä sen olen tehnyt jo postauksessa <a href="http://justdontqqonlife.blogspot.fi/2014/08/kesakuuman-kauimmaiset-takamaat.html">Kesäkuuman kauimmaiset takamaat</a>. Sinne siis, jos peli itsessään ei tunnu tutulta! </div>
<br />
<b>Spoiler alert</b> [lue pikkuisen lisää lopputaistelusta]:<br />
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Olin siis jo aiemmin päässyt pelissä pisteeseen, että tiesin lopun ajan olevan käsillä. Piti vain paikallistaa Vault ja Jack, mennä sinne ja <b>tappaa Jack. </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Voin kertoa, että olen erittäin herkkä sille, että lopputaistelua rakennellaan sitä edeltävillä jäähyväisillä, aseiden ja ammusten rohmuamisella ja ylipäätään sillä että pelaajalle annetaan ymmärtää, että TÄMÄ ON NYT SE. Se hetki, kun kaikki oppimasi pelissä pistetään koetukselle. Pöydälläni seissyt Radler kerkesi lämmetä, kun raivasin tietäni Vaultille. Syke kyllä varmasti nousi, "huhhuh, huhhuh, nyt se on tässä". Hassua kieltämättä, mutta meikäläinen on teatraalisten lopetusten ja siihen johtavan alati kasvavan jännityksen ystävä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Päästyäni Vaultiin itse Handsome-Jackin tappaminen oli jopa hivenen pettymys, sillä mies upposi aika helposti. Toki tiesin, että tässä lopputaistelu EI VOISI OLLA. Eikä ollutkaan, sillä Vaultiin kuuluu aina Vault monsteri:</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_oJibOYn3-O8S6nE-J2ynxI9zV2Us_JVCr8i_pYSLZxTqmg0sji-ZcYGsX2jvyOu-56DfwjefG4UOQnMQmNNWoIXhQ4DWRcBskH1sXYoAcMr1KmpOh5XQAjlcBa_Vpx2O34m8zj8FoAw/s1600/20160327220250_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_oJibOYn3-O8S6nE-J2ynxI9zV2Us_JVCr8i_pYSLZxTqmg0sji-ZcYGsX2jvyOu-56DfwjefG4UOQnMQmNNWoIXhQ4DWRcBskH1sXYoAcMr1KmpOh5XQAjlcBa_Vpx2O34m8zj8FoAw/s640/20160327220250_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Taisteluni tuota mötikkää vastaan kesti tovin, joskin olin todella tylsästi paikantanut itseni pienen katoksen alle vähän taistelukentästä sivuun. Tämä sijainti (location, location, location!) mahdollisti hyvän suojan Zerolle aikalailla kaikkea otuksen viskelemää settiä vastaan. Aikaa meni kuitenkin siinä, etten heti löytänyt pistettä, josta Soturi olisi ottanut kunnolla osumaa. Sen verran pelejä pelanneena tiesin toki, että tällainen piste on olemassa, ja osasin sitä etsiä. Kun sitten loppujen lopuksi tajusin että hittiä rupesi tulemaan <span style="color: white;">rintapanssarin osan tiputettua ja paljaaksi jäänyttä </span>kohtaa taputtelemalla. Thank God!, nopeutti pelin loppuun vientiä hivenen. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tämän jälkeen ei ollutkaan enää asiana kuin last hitata Jack, jonka jälkeen iski <b>tyhjyys</b>. Siinä se oli. Sinne se meni. Tiedättehän sen tunteen, kun hyvä peli saavuttaa päätöksensä? <b>Fin</b>.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ccxrYKKSLymCFJUeB7Y5_Wo9zd0opGxNm2xGVtAQDfHIGZr78UvHFWNnKFBjGXHb6RrO5-eLi-OCmKyQQg5LA30L9wFNIcSwmG8mzZAYu7wNQQtSGDJc8Pn_HQvlv6QztSwvza-QRVc/s1600/20160327222255_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ccxrYKKSLymCFJUeB7Y5_Wo9zd0opGxNm2xGVtAQDfHIGZr78UvHFWNnKFBjGXHb6RrO5-eLi-OCmKyQQg5LA30L9wFNIcSwmG8mzZAYu7wNQQtSGDJc8Pn_HQvlv6QztSwvza-QRVc/s640/20160327222255_1.jpg" width="640" /></a></div>
LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-71513416721027056732016-03-26T14:16:00.001+02:002016-03-26T14:16:09.150+02:00Pelaaminen ja aggressiivisuus pt.1<div style="text-align: justify;">
Meninpä töissä mainitsemaan, että ei, "en käynyt viikonloppuna hiihtämässä, en muuta viime lauantaina tehnytkään, kuin pelasin". Arvattavastikin kommenttini herätti kahvipöydässä hilpeyttä, epäuskoista tuhinaa ja päivittelyä. Eivät kaikki näin yrmeästi suhtautuneet, mutta äännähdykseni poiki kahvin ääressä istuvilta kollegoiltani hyvää keskustelua pelaamisesta. Kaikki eivät harrastustani täysin ymmärtäneet, muutama antoi positiivista vastakaikua ja suurimmalla osalla keskustelu pysyi neutraalilla maaperällä ja he olivat lähinnä uteliaita siitä miten minä ja toinen työkaverini pelaamistamme harrastimme.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sitten yksi työtovereistani teki sen. Otti ilmakitaran sijasta käsiinsä ilmahaulikon ja loihti kasvoilleen yhden typerimmistä ilmeistä jonka tiedän, ja vei keskustelun kymmenen vuotta taaksepäin, kun pelejä lähinnä parjattiin väkivaltaisuuteen ja aggressiivisuuteen johtavana päätekijänä. <b>Tähänkö tämä taas meni?</b></div>
<b><br /></b>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7SO239FXOMu8i2MhMJOjH76U339uVIL1xFaew7jkHJ22k8kTUbJ-mik7A6-1zgOJV1ilENJiRzVvJKHZg9YRC73clafSqm_6uWDwNk796BZG_rk-AtfMe43Tz732i3r45xmRx-OuqwOs/s1600/games-notevenonce.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7SO239FXOMu8i2MhMJOjH76U339uVIL1xFaew7jkHJ22k8kTUbJ-mik7A6-1zgOJV1ilENJiRzVvJKHZg9YRC73clafSqm_6uWDwNk796BZG_rk-AtfMe43Tz732i3r45xmRx-OuqwOs/s1600/games-notevenonce.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lauantai-Laru</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<i>"Digitaalisiin peleihin liitetään arkipäiväisessä keskustelussa usein vahvoja uskomuksia. Ne ovat lunastaneet aiemmin muun muassa viihdekirjallisuudelle, sarjakuville, jazz-musiikille ja televisiolle varatun paikan moraalipaniikkien kohteena . Samaan aikaan pelit hahmotetaan tulevaisuuden alana, jonka innostavaa esimerkkiä painottavat niin ministerit kuin yritysjohtajat. (1)"</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i></i><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i></i>Kuten olen joskus aikaisemmin maininnut, olen pitkälti jättänyt pelaamiseni toissijaiseksi mainittavaksi työpaikallani. Lähinnä se on ollut ihan sen vuoksi, että en ole kokenut ilmassa olevan mahdollisuutta sille, että pelaamistani ymmärrettäisiin terveydellisellä tasolla. Tyyliin että "kuka voi istua koko päivän sisällä?" - no minä. Eikä ole edes hankalaa. Väkivaltaisuutta ja aggressiivisuutta koskevaa argumentaatiota en kuitenkaan osannut odottaa kuulevani. Jäin tilanteessa melkein sanattomaksi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Piti sitten tehdä vähän <b>taustatutkimusta </b>asiasta, ennen kuin lähtisin siitä teille tänne avautumaan. Viimeisen puolentoista vuosikymmenen ajan asiaa onkin tutkittu kiitettävin mitoin tutkimusasetelmalla "missä määrin pelaaminen aiheuttaa väkivaltaisuutta"? Muun muassa arvostetussa Psychological Bulletin -lehdessä julkaistussa meta-analyysissa oli mukana 136 aiheesta laadittua tutkimusta, joiden aineistoissa oli tutkimusryhmissä yhteensä yli 130 000 lasta ja nuorta. Analyysin lopputulemana oli pitkä lista pelaamisen negatiivisia vaikutuksia juurikin tästä tutusta liiallisen istumisen vaaroista väkivaltaiseen käytökseen, lisääntyneeseen fysiologiseen virittyneisyyteen, turtumiseen ja empatiakyvyn heikkouteen. (2) Ei mikään mairitteleva lista meille, jotka tätä väitettä yritämme karistaa harteiltamme.</div>
<div style="text-align: justify;">
<i></i><br /></div>
<i></i>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>KETKÄ?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Ymmärrettävästikään kaikki pelaajat eivät ole niitä, joihin nuo tutkimusten tulokset pätevät. "Nuorempi tai älyllisesti alemmalla kehitystasolla oleva hyökkää helpommin ja käyttää fyysisiä, suoria, spontaaneja ja vakavampia aggression muotoja kuin vanhempi tai korkeammalla kehitystasolla oleva. Usein reagoidaan vihamielisesti uhkaan tai provokaatioon. Tietyt fyysiset ja psyykkiset ominaisuudet lisäävät yhdessä aggression esiintymistä. Tällaisiin ominaisuuksiin kuuluvat fyysinen voima ja taitavuus, nopeus, impulsiivisuus ja vallanhalu sekä statuksen tavoittelu. Väkivaltaisesti käyttäytyvällä on usein myös antisosiaalinen persoonallisuushäiriö. (3)" </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Sitten voidaan myös miettiä, että johtaako jo valmis taipumus väkivaltaisuuteen ihmistä pelaamaan juuri tällaisia sotaisia pelejä, vai tekeekö pelit nimeonomaisesti meistä väkivaltaisia? Kuten rakas ystäväni ja blogikollegani sanoi, meidänkin lähipiirissä olisi aika hurjat oltavat, jos pelkästään väkivaltaisuuksien katsominen ja pelaaminen aiheuttaisivat aggressioita ja nyrkkien huitomista.<br />
"Kaikki väkivaltaisia ohjelmia katselevat tai väkivaltaisia tietokone- ja videopelejä pelaavat eivät ryhdy todellisiin tekoihin. Valmius aggressiiviseen käyttäytymiseen riippuu siitä, missä määrin kognitiiviset ja emotionaaliset rakenteet tukevat aggressiota. Modernin aggressiontutkimuksen mukaan <b>mikään yksittäinen tekijä ei pysty selittämään kuin vain pienen osan yksilön aggressiivisesta käyttäytymisestä.</b> Tällaisen käyttäytymisen takana on usein kulttuurin tai alakulttuurin lisäksi erilaisia ympäristö-, tilanne-, persoonallisuus- ja biologisia tekijöitä sekä näiden yhdistelmiä (Anderson ja Huesmann 2003, Viemerö 2006)." (3) Samalla kuitenkin todetaan, että täysin ei voida olettaa, ettei peli yksittäisenäkin tekijänä voi jatkuvassa altistuksessa olla tarpeeksi tekijää aiheuttamaan väkivaltaisuutta. (2)<br />
<div style="text-align: justify;">
<div>
<br /></div>
</div>
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ6DED_Tbr4qKV9AKi6BhmwjIYrsbKg4Iffs6XrZUoApvnx2qdXs38o2rCkAww0wLZg-DjUBzgRkGijSTJsv4E2-dKvwpBlx3r-iu3MYEn8ysdEcdNSaNxgkaGqahRdLHuzzxgc5kAHGI/s1600/wololo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ6DED_Tbr4qKV9AKi6BhmwjIYrsbKg4Iffs6XrZUoApvnx2qdXs38o2rCkAww0wLZg-DjUBzgRkGijSTJsv4E2-dKvwpBlx3r-iu3MYEn8ysdEcdNSaNxgkaGqahRdLHuzzxgc5kAHGI/s1600/wololo.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">CS:n himopelaajat työkaverin näkemyksen mukaan. Varmaankin näin.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<b>MILLÄ MEKANISMILLA?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"Keskeistä elokuvien ja tietokone- ja videopelien väkivallan matkimisessa on samastuminen. Mitä tehokkaampi idoli on ja mitä paremmin hän sopii ikäryhmän elämäntilanteeseen, sitä todennäköisempää on käyttäytymisen matkiminen. Tietokonepelit saavat aikaan matkimista vielä filmi-idoleitakin tehokkaammin. Tietokonepelissähän pelaaja on se, joka toimii ja eläytyy pelin väkivaltaiseen käyttäytymiseen. (3)"<br />
Lisäksi tutkimukset tukevat väitettä, että mitä personoidumpi hahmo peleissä on (siis pystyt muokkaamaan siitä näköisesi ja/tai omaa ihannettasi vastaavanlaisen), sitä suurempi merkitys pelillä oli tunteisiin. Sitä kai samaistuu luomaansa hahmoon tiukemmin riippumatta siitä, oliko pelissä väkivaltaa tai ei. (4)<br />
<br /></div>
Toisaalta väkivallan siirtovaikutusta tapahtuu tutkimusten mukaan aivan samalla tasolla myös silloin, kun hahmoon ei ole minkäänlaista valtaa. Nyt puhutaan siis elokuvista ja muista videomateriaaleista sekä kirjoista, jotka harvemmin jätetään vastaavanlaisista vertailuista täysin pois. <span style="text-align: justify;">(Sparks & Sparks, 2002). (5)</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<i></i><br /></div>
<i></i>
<i></i>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i></i>
***</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>MITÄ TEHDÄ ASIALLE?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pelisuunnittelijalla on suurin vastuu siitä, minkälaisia moraalisia ongelmia he peleihinsä luovat, mutta vieläkin suurempi vastuu niiden vaikutuksista on pelaajalla itsellään. "Eettinen peli määrittyy sellaiseksi, joka tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden eettiseen pohdintaan ja tukee hänen valintojaan. Pohdinnan mahdollisuuksien tarjoaminen on suunnittelijan tehtävä, mutta viimekätinen <b>vastuu pohdinnasta, tulkinnoista ja valinnoista on kuitenkin pelaajalla</b>. (1)"</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"Yhdysvalloissa sekä lastenlääkäriyhdistys että psykologiyhdistys ovat tuoneet esiin huolensa väkivaltaisten pelien kielteisistä vaikutuksista ja kehottavat vanhempia seuraamaan ja tarvittaessa rajoittamaan lasten peliaikaa.<b> Ikärajojen noudattaminen on itsestäänselvyys. </b>(2)"</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"Aggressiivista ja väkivaltaista käyttäytymistä ei voida selittää yhden tai kahden tekijän avulla, vaan taustalla on useita eri tekijöitä. Siksi emme voi selittää tällaista käyttäytymistä leimaamalla yhteiskunnan, mielenterveystyön, vanhemmat tai median syyllisiksi. Lapset ja nuoret ovat ohittaneet vanhempiensa taidot uusimman tekniikan huvikäytössä eivätkä aina pysty tai halua kontrolloida liikakäyttöä. Siksi on tärkeää, että me aikuiset kannamme vastuuta turvallisen ja rikkaan elinympäristön luomisesta. Tällaisessa ympäristössä kasvaneet lapset ja nuoret oppivat itsekontrollia ja taidon kypsempiin valintoihin, olivatpa kyseessä realistiset tai virtuaalitodellisuuden houkutukset.<i>(3)"</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Huomattavaa on myös, että kun etsin Googlesta tutkimuksia aiheesta, suurin osa käsitteli ainakin otsikossaan patologista, siis <b>sairaanomaista, pelaamista ja peliaddiktioita</b>. Tutkimuksissa nuoret viettivät ruutuaikaansa väkivaltaisten pelien ja filmien katseluun 21-45 tuntia viikossa, joka vaatii peruselämän (koulussa tai töissä käymisen) lisäksi aikalailla pelkkää pelaamista. (3) On sanomattakin selvää, että addiktiosta riippumatta siihen sisältyy lähes aina kohonnut riski väkivaltaisuuteen. <b>LIIKA on AINA LIIKAA. Pelaamistakin. </b>(Ja nyt muistutan että runsas pelaaminen ei välttämättä ole aina peliaddiktiota, mutta peliaddiktio sisältää aina runsasta pelaamista).</div>
<br />
**<br />
<br />
<b>Mitä ennakkoluuloja te olette tavanneet esimerkiksi läheisiltänne tai sukulaisiltanne, kun puhe on ollut runsaasta pelaamisesta? Vai oletteko kenties välttyneet minkäänlaisilta ennakkoluuloilta?</b><br />
<br />
**<br />
<br />
<b>LÄHTEET</b><br />
<br />
<i>(1) </i>Lääketieteellinen Aikakauskirja Duodecim<br />
<div class="date">
2015;131(23):2253-6</div>
<div class="authors">
<div class="person">
Juho Karvinen ja Olli Sotamaa</div>
</div>
<div class="duo-genre">
Katsaus: Pelit hyvän ja pahan tuolla puolen</div>
<div class="duo-genre">
<br /></div>
<div class="duo-genre">
(2) <br />
<div class="database">
Lääketieteellinen Aikakauskirja Duodecim</div>
<div class="date">
2015;131(20):1908-9</div>
<div class="authors">
<div class="person">
Jari Sinkkonen</div>
<div class="person">
kolumni: Videopelit hallitsevat liian monen lapsen elämää</div>
<div class="person">
<br /></div>
<div class="person">
(3) <br />
<div class="database">
Lääketieteellinen Aikakauskirja Duodecim</div>
<div class="date">
2009;125(10):1027-8</div>
<div class="authors">
<div class="person">
Vappu Viemerö</div>
</div>
<div class="duo-genre">
Pääkirjoitus: Väkivaltaiset pelit lisäävät aggressiivisuutta<br />
<br />
(4)<br />
<div class="publicationType">
Journal of Experimental Social Psychology<br />
FlashReport, 2009.06.010</div>
<div class="publicationType">
<br />
<div class="volIssue">
Volume 46, Issue 1, January 2010<br />
Peter Fischer<br />
Tutkimus abstrakti: Media violence and the self: The impact of personalized gaming characters in aggressive video games on aggressive behavior</div>
</div>
<br /></div>
<div class="duo-genre">
<br /></div>
<div class="duo-genre">
<h2 id="refs">
Kirjallisuutta aiheesta</h2>
<ol class="refs">
<li id="R1">Anderson GA, Huesmann LR. Human aggression: "a social-cognitive view". Kirjassa: Hogg MA, Cooper J, toim. The Sage handbook of social psychology. Thousand Oaks: Sage Publications 2003.</li>
<li id="R2">Anderson CA, Sakamoto A, Gentile DA, ym. Longitudinal effects of violent video games on aggression in Japan and the United States. Pediatrics 2008;122:1067-72.</li>
<li id="R3">Engström F. Koululaisen mielikuvitus ja käyttäytyminen rauhantutkimuksen kannalta katsottuna. Tampere: Rauhan ja konfliktintutkimuslaitos 1979. Tutkimuksia 10.</li>
<li id="R4">Lahtinen S. Syntipukki USA:n lasten ongelmiin löytyy mediasta. Helsingin Sanomat 8.12.2008.</li>
<li id="R5">Salokoski T. Tietokonepelit ja niiden pelaaminen. Väitöskirja. Jyväskylän Yliopisto 2005.</li>
<li id="R6">Sillantaus T. Toisessa maailmassa. Helsingin Sanomat kuukausiliite joulukuu 2008:34-40.</li>
<li id="R7">Viemerö V. Factors in childhood that predict later criminal behavior. Aggressive Behavior 1996;22:87-97.</li>
<li id="R8">Viemerö V. Varhaislapsuuden aggressiota ennustavat tekijät. Psykologia 2002;37:138-44.</li>
<li id="R9">Viemerö V. Aggressio ja aggressiivisuus. Tieteessä tapahtuu 2006;3:18-20.</li>
<li id="R10">Viemerö V, Paajanen S. The role of fantasies and dreams in the TV viewing-aggression relationship. Aggressive Behavior 1992;18:109-16.</li>
<li id="R11">Weizman-Henelius G, Viemerö V, Eronen M. Psychopathy in violent female offenders in Finland. Psychopathology 2004;37:213-21.</li>
</ol>
</div>
</div>
</div>
</div>
LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-50755833986733640402016-03-20T14:43:00.002+02:002016-03-20T14:55:50.862+02:00Skyrim - Mod it until you crash it 1. RESTART<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Msvl3ofBDHC6zdRugsCswPhqfZdEssqtu2GfohKFNuuV43_NqPR77YGLpxBSq9RGXDB-rIjPUVXEVaFy_SlrZBsWY3F9oC_RqzUoVjDEZIjgJvHg52WgvSc6FSfpplziND7DEs9eAYk/s1600/Female_Dovahkiin.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Msvl3ofBDHC6zdRugsCswPhqfZdEssqtu2GfohKFNuuV43_NqPR77YGLpxBSq9RGXDB-rIjPUVXEVaFy_SlrZBsWY3F9oC_RqzUoVjDEZIjgJvHg52WgvSc6FSfpplziND7DEs9eAYk/s320/Female_Dovahkiin.jpg" width="295" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
Mun piti sillon vuonna nakki ja makkara kirjottaa tätä pikku <a href="http://justdontqqonlife.blogspot.fi/2014/11/skyrim-ja-suosikkimodini-osa-1.html" target="_blank">blogi-sarjaa</a> skyrimin modaamisesta sellaisilla modeilla joista itte tykkään ja vähän vinkkiä siitä, missä järjestyksessä erilaisia modeja kannattaa asentaa välttyäkseen isommilta ongelmilta. Noh, keskenhän se jäi jo heti alkuunsa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mutta jatkettakoon nyt, mutta aikaa ja vaivaa itseltäni säästääkseni teenkin vain yhden tai kaksi postausta joihin isken kaikkea kivaa ja sekalaista, josta itte tykkään.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-----------------------------------------------------------</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Tässähän kävi siis "vahingossa" niin, että erehdyin kokonaan uudelleen asentamaan Skyrimin ja modaamaan sen, sen sijaan että olisin lukenut tentteihin, kuten alunperi piti. Kerrankos tällaisia vahinkoja sattuu! Mutta samalla sain mahdollisuuden asennella kaikkea uutta kivaa, kuten Perkus Maximuksen, sekä uusia grafiikkamodeja kun kerran on nyt hieman parempi näytönohjain.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kannattaa katsoa alkuun tämä edellinen <a href="http://justdontqqonlife.blogspot.fi/2014/11/skyrim-ja-suosikkimodini-osa-1.html" target="_blank"><span style="color: blue;">postaus</span></a> aiheesta alkuun, josta löytyvät linkit ja lisätietoa osaan oleellisista modeista, kuten <a href="http://skse.silverlock.org/" target="_blank"><span style="color: blue;">Script Extender</span></a>, <a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/?" target="_blank"><span style="color: blue;">SkyUI</span></a>, <a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36125/?" target="_blank"><span style="color: blue;">Double cursor fix</span></a> ja <a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4929/?" target="_blank"><span style="color: blue;">Quality World Map</span></a>. Mutta aivan ensimmäiseksi se Skyrim Nexuksen <a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/?" target="_blank"><span style="color: blue;">Mod Manageri</span></a>! Mod managerilla saa niin helposti ladattua, aktivoitua ja de-aktoivoitua lähes kaikki nexuksesta löytyvät modit. Unelma. Modding made easy.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849/?" target="_blank"><span style="color: blue;">Perkus Maximus</span></a> (PerMa)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Halusin siis kokeilla Perkus Maximusta SkyRen sijaan. Perkus Maximus on samalta tekijältä, T3nd0lta, ja tuo SkyReä enemmän uusia perkkejä, uutta pelimekaniikkaa ja parantaa aiempaa mekaniikkaa. Ja täytyy sanoa että PerMa antaa Skyrimiin paljon enemmän hahmon kehittämismahdollisuuksia ja mahdollistaa monipuolisemmat buildit. Lue kuvaus modista ja päätä haluatko käyttää kolmesta mastery-moduulista (thief, warrior, mage) kaikkia vai vaan osaa. Jos haluat käyttää vain osaa, toimi Nexuksen ohjeen mukaan ja vaihda patcherin xml-tiedostosta ei-toivotut moduulit falseksi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Jos haluat PerMan, asenna ainakin seuraavat modit ENNEN kuin lataat ja asennat PerMa Compability Patcheja.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/?" target="_blank"><span style="color: blue;">USLEEP</span></a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
USLEEP, eli Unofficial Skyrim LEgendary Edition Patch. Jos et omista Legendary Editioniä pelistä tai kaikkia DLC:itä, lataa patchit erikseen (<a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19/?" target="_blank"><span style="color: blue;">Skyrim</span></a>, <a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25127/?" target="_blank"><span style="color: blue;">Hearthfire</span></a>, <a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23491/?" target="_blank"><span style="color: blue;">Dawnguard</span></a>, <a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31083/?" target="_blank"><span style="color: blue;">Dragonborn</span></a>). Nämä patchit siis korjaavat vanillasta löytyviä bugeja ja mahdollistavat joidenkin modien ongelmattoman toiminnan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34093/?" target="_blank"><span style="color: blue;">Weapons and Armor Fixes Remade</span></a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Myös Weapons and Armor Fixes Remade täytyy asentaa ennen PerMa patcheja. Tämä modi korjaa bugeja vanilla varusteista, sekä balansoi peliä armoreiden ja aseisen suhteen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43053/?" target="_blank"><span style="color: blue;">Clothing and clutter fixes</span></a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Tämä modi on vapaaehtoinen, mutta suositeltava. Myöskin asennettava ennen PerMa patcheja. Modin tekijä on sama kuin edellisessä modissa, ja korjaukset hyvin samankaltaisia, mutta clothin suhteen. Tämä modi lisää myös käytettäväksi joitakin varusteita, joita vanillassa ei pystynyt käyttämään. Myös amulettien ja sormuksien enchantmentteja on paranneltu. Kaikkea pientä kivaa siis!</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49791/?" target="_blank"><span style="color: blue;">Complete crafting Overhaul remade</span></a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Viimeisenä ennen PerMa patcheja asennettavaksi löytyy tämä, myös tosin vapaaehtoinen, modi, joka muuttaa craftingia. Muun muassa crafting valikosta tulee käytännöllisempi ja esineitä voi myös rikkoa ingoteiksi ja nahkaksi. Paljon modin lisäämiä ominaisuuksia voi muuttaa pelin mod configuration -lehdeltä. Tästä ja edellisestä modista kannattaa (kuten kaikista modeista joita asentaa) lukaista ainakin mitä kaikkea ne tuovat peliin lisää päättäkseesi tarvitsetko ko. modeja ja incompability-osiot selvittääksesi voivatko ne aiheuttaa ristiriitoja joidenkin muiden haluamiesi modien kanssa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tähän väliin sitten ladataan <b><a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257/?" target="_blank"><span style="color: blue;">PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)</span></a>, </b>notta saadaan kaikki edelliset toimimaan kivasti sopusoinnussa keskenään. Näillä PerMa patcheilla saa patcherin Skyrimin DAta-kansioon (SkyProc patchers-kansio ilmestyy) josta täytyy armori ja weapon modeja asennettua <b>AINA</b> ajaa PatchusMaximus.jar. Kannattanee siis ennen tämän aktivoimista ladata tarvittavat/halutut weapon ja armor modit. Esmes. seuraavat.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19733/?" target="_blank"><span style="color: blue;">Immersive armors</span></a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Tämä modi ei kaipaa esittelyjä. Lisää paljon kaikkee pientä kivaa. Jeij!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27644/?" target="_blank"><span style="color: blue;">Immersive weapons</span></a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Tää on kanssa oikein näppärä weapon modi. Suosittelen lämpimästi.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<b style="color: red;">AJA PATCHER!! </b><span style="color: red;">Tässä välissä muista ajaa PatchusMaximus.jar! (Steam\steamapps\common\skyrim\data\SkyProc Patchers\T3nd0_Patchus_Maximus)</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
Ja sitten sellainen <b>tärkeä asia </b>kuin <b>LOAD ORDER. </b>Eli mod managerissa hilippaset Plugins, välilehdelle. Sieltä tarkastatte että alkupään load order näyttää oikealta, eli suunnilleen tältä:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk1tz6V_BJNxqFUU6rbYlSNfXcDMKRNzo0Rn0vOQmymYAQouSwx6F_HjWAVuwGkF_WbvQXYL6-K8BwHHcry9K-HF8WsaDVIpkLAoSlDcMY_FjDuHibayvXsggnQ3sqHRUuKyySWQb3cNE/s1600/load+order1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk1tz6V_BJNxqFUU6rbYlSNfXcDMKRNzo0Rn0vOQmymYAQouSwx6F_HjWAVuwGkF_WbvQXYL6-K8BwHHcry9K-HF8WsaDVIpkLAoSlDcMY_FjDuHibayvXsggnQ3sqHRUuKyySWQb3cNE/s320/load+order1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Alkupään järjestyksellä on väliä!<br />
Ja aivan alimmaisiksi Weapons & Armor_TrueWeaponsLvlLists.esp sekä PatchusMaximus.esp. Muilla ei niin suurta merkitystä. Itte vielä hieman säädän loppujen modien kanssa load orderia, sillä nyt on pariin kertaan peli jäätynyt latausikkunaan. Jos load orderin säädöllä pääsisi siitä eroon tai sitten täytyy kokeilla <a href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46465/?" target="_blank"><span style="color: blue;">Safety Load</span></a> modia.<br />
<br />
<b><br /></b>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-weight: bold;"><b>Ja ehkä olenkin niin laiska että jaan loput suosittelemani modit kuitenkin toisella kertaa, sillä niitä on PALJON! Phew... Jos jotain valittamista tai korjattavaa mun listasta puuttuu niin sanokaa ja korjaan. En väitä olevani mikään modaamisen pro, mutta ajattelin että tämä postaus voisi helpottaa joidenkin toisten työtä (krhöm... I'm looking at you Laru). Ittelläni meni kaikkien tällä hetkellä käytössä olevan 45 modin lataamiseen, asentamiseen ja testaamiseen se nelisen tuntia. </b></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><b><br /></b></span>
<span style="font-weight: bold;"><b>WORTH IT!</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />Arctic Foxxhttp://www.blogger.com/profile/09530499306928051222noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-8483503666564792366.post-91479603379075403822016-03-19T10:27:00.001+02:002016-03-19T10:27:32.383+02:00Stressin vastapainoa<div style="text-align: justify;">
En tiedä mikä tässä kevätauringossa on, joka aiheuttaa minun olevan entistä alttiimpi stressaamaan asioita, mutta sitä se on todistetusti jälleen aiheuttanut. Töissä on tällä hetkellä paljon vastuuta isoista asioista ja elämässä epävarmuuksia, mutta tietysti kelläpä ei olisi. Nyt minulla on kuitenkin aika, kun normaalin arjen, töiden ja lähes välttämättömän salilla ja jumpissa ravaamisen, jälkeen tuntuu siltä, ettei jaksaisi keskittyä mihinkään. Tiedätte varmasti kaikki tunteen? Se, kun sitä vain istuu nollat taulussa kotona, ehkä yrittää tehdä jotain, mutta lopputulema on aina vain osa siitä mitä valmiiksi piti tulla. Tööt. Pysäkki. Seisokki. <b>Larulla seisoo taas</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtITTcGlkzdo4cQzHkNsOC3t3M32De28R9jpF_-f_Qm_UOGM9wxbEK_GbofjO5HEBhwNQI9-4a_Km7PS0h1aHsIRKIjdF9NqrTju5vsUq0M1mjZmofBTOclNLr3tQ-9cMfHNMJCUAUTFM/s1600/t%25C3%25B6%25C3%25B6t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtITTcGlkzdo4cQzHkNsOC3t3M32De28R9jpF_-f_Qm_UOGM9wxbEK_GbofjO5HEBhwNQI9-4a_Km7PS0h1aHsIRKIjdF9NqrTju5vsUq0M1mjZmofBTOclNLr3tQ-9cMfHNMJCUAUTFM/s1600/t%25C3%25B6%25C3%25B6t.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Todellisuutta ja tämän hetkistä tunnetilaa erittäin hyvin simuloiva omakuva.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Koneelle tykkään tulla ja pelejä pelata stressin vastapainona, kuten olen jo aiemmin maininnutkin. Tällä hetkellä minulla on ongelmana kuitenkin se, että <b>en löydä tarpeeksi laid-back -pelejä</b>, joissa hengissä selviäminen (vrt.mein Skyrim pelaaminen) ja pisteiden kerääminen (vrt. tasohyppelyt kuten Rayman Origins) olisi toisarvoinen asia, mutta jossa ei tarvitsisi ajatella liikaa sitäkään, että mitä seuraavaksi tekisi (vrt. Minecraft). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lyhyestä virsi kaunis ja se postauksen tärkein kysymys: <b><span style="font-size: large;">Mitä te pelaatte, kun haluatte vain rentoutua?</span></b> - Suosituksia, kiitos! </div>
LilnYellowhttp://www.blogger.com/profile/09787053431848057925noreply@blogger.com13