Näytetään tekstit, joissa on tunniste Heroes of the Storm. Näytä kaikki tekstit

perjantai 13. marraskuuta 2015

Taitotasojen mittelöä Heroes of the Stormissa. Lyhyt kuvaus ranked tasoista.


Jälleen kerran Heroes of the Stormin battlegroundia odotellessamme kertailimme Joren kanssa , että minkä tasoisia joukkueemme ja vastapuolen joukkue oli, ja keskustelu siirtyi rankediin. Ranked siis tarkoittaa tässä ja monissa muissakin peleissä sitä, että pelien suhteen pelaajalle lasketaan oma taitotaso, joka sijoitetaan kaikkien muiden pelaajien joukkoon. (Itse en ole äärimmäisestä itsekritiikistä johtuen uskaltautunut Dota2ssa sijoitustani selvittämään, enkä HotSissa sitä vielä kykene tekemään.) Nämä sijoitukset määrittelevätkin, kenen seuraan sinut laitetaan pelatessa, jotta saataisiin mahdollisimman tasavertaisia pelejä, ja toisaalta minkälaista taitotasoa muut pelaajat sinulta odottavat. Toki ainakin Dota2ssa myös taustalla pyörivät jatkuvasti piilotetut numeeriset taitoasteikot, vaikka et varsinaisia ranked -pelejä olisikaan pelannut.

Tähän tyyliin siis Loading screenillä on kavereidesi ja vihamiestesi levelit näkyvillä. Ei oma peli.
Taitotasot Heroes of the Stormissa jaetaan tasoille 50-1, jossa tasot 5-1 ovat korkeimmat "Hero League"-tasot. Tasosi voit halutessasi näyttää muille, tai tyytyä perinteiseen pelaajaprofiilin leveliin, joka kertoo lähinnä siitä, kuinka monta peliä olet tahkonnut.


Loading screenillä minun pelatessani ovat yleisimpiä nämä profiilien levelit. Jokaisesta pelistä kerrytät xp:tä, jokaisesta voitosta saat bonus xp:tä. Xp:t kerryttävät leveleitä. Hyvin yksijakoista. HotSissa myös tietokonetta vastaan pelattavat pelit (Play against A.I.) kerryttävät leveleitä.

Sitten on olemassa myös näitä lipukkeita. Jos lipussa on vain tähti, ei pelaajalla ole vielä tasoaan määriteltynä. Mikäli tähden sijasta lipussa liehuu jokin numero (1-50), on se numero aikaansaatu pelaamalla ranked-pelejä, ja se kuvaa sinua pelaajana. Oik.puoleinen lipuke lisäsakaroilla kertoo puolestaan tiimisi taitotason.
Kun Dota2ssa taitojaan pääsee mittailemaan Rankedissa vaikka heti, on HotSissa päästävä ensin tasolle 30 ja omistettava vähintään 10 sankaria, jotta Ranked avautuisi. Kuten huomaatte (kuva alla), vaikka itse olen pelaaja profiililtani lvl33, ei minulla ole kuin 7 sankaria, enkä siksi pääse mittelemään taitotasojeni nousuista ja laskuista vielä hetkeen. Ellen käyttäisi rahaa ja ostaisi sankareita. Mutta me kaikki tiedämme, ettei se tule tapahtumaan.


Siis rohkeasti peremmälle vain! Mikäli pelailet ensimmäisiä kertoja, älä ole huolissasi toisten leveleistä. Kenties voi olla, että tämä henkilö on pelannut vaikka vain vain paria sankaria, ja juuri nyt koettaa uutta sankaria. Lisäksi ei ole kenenkään intresseissä laittaa uusia pelaajia pelaamaan konkareita vastaan. (:
read more

perjantai 9. lokakuuta 2015

Hotsittaako?


[Lucifel 8.10.2015 18:36] Hotsittaako?
[LittleYellow 8.10.2015 18:36] Toki toki.

Heroes of the Storm (HotS) on Blizzardin vastine muuan muassa tällä hetkellä ns.MOBA-kulttuuria ylläpitäville Valven DOTA2:lle ja Riot Gamesin League of Legendsille (LoL). Ja kun kyseenomaisen pelityylin maailmanmestaruuskisoissa pyörii miljoonien dollarien arvosta rahaa suuntaan ja toiseen, voi vain miettiä miksi Blizzardin kaltainen suurpulju ole kasannut omaa mobaansa jo aikoja sitten.

Blizzard hyödyntää HotSissa suurta nimeään ja sitä faktaa, että pelaajat arvostavat tuttuja kasvoja. Niinpä Nexukseen

Ensimmäiset merkit Blizzardin hankkeesta tulivat DOTA2-pelaajille jo viime vuonna kun Dotan sankareiden nimiä tuli Blizzardin pyynnöstä muuttaa. Alkuperäiset nimethän ovat perujaan nimenomaan Blizzardin Warcraft 3:een perustuneesta Defence of the Ancientista (DotA), joka valtavirran mukaan aloitti pelien Battlearena-tyylilajin. Windrunner muuttuikin Windrangeriksi ja Wispiä tuli kutsua Ioksi. Blizukka ei pitänyt siitä, että heidän omistamillaan nimillä tehtäisiin nettoa. Varsinkin nyt, kun he itse halusivat nimet käyttöönsä samankaltaiseen peliin.

Heroes of the Stormin suljettu beta tuli allekirjoittaneelle pelattavaksi keväästä 2015 ja julki HotS tuli heinäkuussa. Itsellä HotSin pelaaminen rajoittui vielä paria viikkoa sitten satunnaisiin peliryppäisiin muutoinkin vähäisen pelailun takia sekä sen vuoksi, että peliseura puuttui. Pelikaverit pitivät HotSia liian kasuaalina ja sarjakuvamaisena Dota-versiona, jota toki se olikin. Ja sehän siinä niin viehättikin: kasuaalisuus. Kun Dotassa epäonnistuessa tulee paineet ja ahdistus lumipallo-efektistä, ei HotSissa moisesta ole juuri huolta. Pelit ovat parhaillaankin kolmasosan pituisia siitä, mitä Dotan pisimpiin matseihin saa aikaansa upotettua. Kasuaalisuutta tukevat myös ne pointit, että HotSissa ei ole tavaroiden ostoa. Ainoa päänvaiva on talent-build, eikä sekään vaadi rakettitiedettä tällä pelaamisen tasolla missä itse olen. Asia on toki eri siinä vaiheessa, kun pelataan tosissaan ja pienetkin ratkaisut saattavat tehdä eron voittajan ja häviäjän välille.

Pieni ja Keltainen Novana Blackheart Bayssa.
Onnekseni kuitenkin yhden kaverin pään kääntyessä tapahtui joku muutos muidenkin mielissä. Kenties massa ohjaa massaa, kenties TastyCoolin argumentaatio on omaani parempaa. Pääasia kuitenkin on, että ryhmässä pelaaminen on aina mukavampaa ja siten tätäkin peliä on tullut pelattua huomattavasti enemmän. Pelattavaa riittääkin, sillä läheskään kaikkia 42sta sankarista en ole kokeillut. Sankarit täytyy ostaa pelivaluutalla tai oikealla rahalla, ja viikoittain vaihtuvia ilmaisia sankareita on kerrallaan yhteensä 8. Muistan kritisoineeni tätä aikoinaan, mutta toisaalta se antaa pelaajille aina jotain tavoiteltavaa ja näin ollen pitää kokeneemmatkin pelaajat mukana pidempään(?). Puolensa kullakin. Ehkä silti kannatan Dotan kaltaista kaikkimullehetinyt-tekniikkaa, vaikka se saattaisikin johtaa uusilla pelaajilla infoähkyyn. Sitä varten on Dotassa olemassa Limited Heroes- herovalinta.

Ilmaiset herot 13.10.2015 asti: LiLi, E.T.C, Kael'Thas, Azmodan, Uther, Nova ja Anub'Arak.
Kaiken kaikkiaan olen positiivisesti yllättynyt HotSista ja siitä miten Blizzard on saanut taustoiltaan hyvin erilaiset sankarit mahtumaan samaan peliin. Tokikaan se ei vielä yllä Dotan -kaltaisen järkäleen vierelle, mutta mielestäni Blizzard näytti jälleen kerran, ettei se turhaan ole yksi pelimaailman suurimmista nimistä.

P.S. Miksikö vertaan aina Dotaan? Koska LoLista tai HoNista (Heroes of Newerth) minulla ei juuri ole kokemusta. HoNia en ole pelannut lainkaan ja LoL-kokemuksenikin rajoittuu muutamaan hassuun peliin.

P.P.S. Blizzard tekee tiedettävästi myös hienoa jälkeä animaatioissaan:
read more
Blogger Template by Clairvo