Näytetään tekstit, joissa on tunniste beta. Näytä kaikki tekstit

lauantai 21. toukokuuta 2016

OW OW OW Overwatch!

Blizzard aiheutti pienimuotoisen sätkyn tänään. Parkkeerasin kaikessa rauhassa aamukahveineni koneen eteen ja avasin Battle.netin ja Steamin. Yhtäkkiä näytön alakulmassa oikealla vilahti viesti "Overwatch is now available to play" --- WTF?! kahvikäsi tärähti ja epäuskoinen innostus kerkesi hetkeksi leviämään koko kehoon. Battle.net auki ja siellähän se oli. Harmaasta Play-nappulasta oli tullut sininen. Sitä pystyi painamaan. Nopea vilkaisu yleisnäkymään - ei, ei mitään mainintaa lisäbetasta, hassuahan se olisikin tässä vaiheessa. Joo, yhä on merkintä oikeasta julkaisupäivästä. 


Piti silti painaa sitä nappulaa. Josko vahinkoja sattuisi.


No siis ei tietenkään sattunut. Puhutaanhan nyt Blizzardista. Taisteluvalmius ensi tiistaille on jo siis kuitenkin luotu.

Mutta mitä tuosta aamuisesta pikkusätkystä sain irti, oli kuitenkin se, että löysin Blizzardin julkaiseman pikku infograafisen yhteenvedon vajaan viikon kestäneestä open betasta. Pätkin sen tänne blogin puolelle kommentoitavaksi, koska ilmeisesti en ole vieläkään kasvanut yli siitä hypetysiästä, vaikka kuinka niin luulin jo käyneen:


Overwatchin open betaa kerkesi pelaamaan kokonaista 9,7 miljoonaa ihmistä PC:llä, Xboxilla ja Pleikkarilla! Se on mieletön määrä pelaajia. Niin mieletön, että jopa Blizzard sanoi sen olleen suosituin open beta heillä tähän mennessä. Tokikaan kaikki eivät ole olleet samaan aikaan pelaamassa, mutta uskoisin, että tuota määrää voi jo servereiden rasitustestiksikin luonnehtia.


4,9 miljardia minuuttia = 81 miljoonaa tuntia. Siinä taas numeromäärä, jota ei oikeasti ymmärrä. Tämä iloinen pelijoukko siis laittoi elämästään aikaa yhteen peliin yhteensä noin 100 ihmisen kokonaisen eliniän verran. Allekirjoittanut sai tuhlattua Overwatchiin tuona betan aikana arviolta ehkä reilut puolipäivää, en sen enempää, kiitos äitienpäivän ja sen velvoittaman afkaamisen. :'D


Tässäpä tulee taas kivasti näkyville se, miten ihanan lyhyitä nämä OW-matsit ovat! 6-9 minuuttia on enemmän kuin hyvä aika sille, että matseja kerkeää pelaamaan illassa enemmän kuin kaksi (toisin kuin eräässä minulle rakkaassa Valven mobassa... nimim.45min matsit + 15-20min jonottelua ja säätämistä)! Miesolennolle saattaa tulla taas tutuksi viime vuoden aikana ehkä jo unohduksiin jäänyt "pelaan vielä yhden pelin, sitten tuun"-fraasin.


Näissä eniten valituissa heroissa ei ollut ainakaan allekirjoittaneelle toisaalta minkäänlaista yllätystä, sillä tietyllä tavalla tuo peli on rakentunut näiden hahmojen ympärille. Tracerin olisin toki luullut tuohon joukkoon lukeutuvan. Minäkin kyllä Traceria kokeilin, mutta totesin sen olevan vielä minulle hieman liian hankala. En tiedä. Houkuttaa kyllä päästä kokeilemaan sitäkin brittiä uudelleen.

8 hahmonvaihtoa matsissa ei ole mielestäni paljon - keskimäärin joka toinen siis vaihtaa matsin aikana hahmoaan. Ja miksi ei vaihtaisi, jos peli siihen antaa mahdollisuuden. Jos joku hahmo ei toimikaan ja toteat tilanteen nyt tarvitsevan vaikka tankkia, sen toki silloin teet. Itse en kovin monesti vaihtanut hahmoa kesken pelin, mutta en voi sanoa sen olleen myöskään täysi mahdottomuus. Pariin otteeseen vaihtui mm.Soldier 76 Torbjörniin, kun olen todennut pelin vaativan vähän defensiivisempää katselukulmaa.


Voi Bastion... Tässä vaiheessa pitää näyttää tämä 9gagista bongaamani kuva:


Jos jokin hahmo aiheuttaa päänvaivaa pubeissa, niin se on varmasti näin alkuun Bastion. Bastionin turret-muoto on kova vastus, mikäli se pääsee hyviin asemiin. Mikään voittamaton se ei ole, mutta muistan eräänkin pelin, jossa eräs Bastion aiheutti aivan mielettömästi päänvaivaa! Se myös usein pääsee pelin loputtua tulevaan Play of the Gameen sen vuoksi, että usein Bastionilla saa peräjälkeen useamman tapon yhdessä tilanteessa. Reinhardt + Bastion jossain defensiivisessä pelissä osaa olla ajatuksena aika ggwp.

McCreen High Noon -ultia en oppinut niillä parilla kerralla kun miehellä pelasin, mitä ihmettelen. Näyttää aika kovalta paperilla ja kaikissa esittelyvideoissa, mutta mitä teen väärin, on vielä jäänyt epäselväksi. Ehkäpä opin tämänkin vielä tulevaisuudessa, ehkäpä jo ensi viikolla?


Commendit pelin päätyttyä ovat kivoja. Se, että voit commendata vastustajaa, on mielestäni myös hieno ominaisuus, sillä kyllä hyvä pelaaja, oli miten tappava tahansa (tai juuri siksi), ansaitsee arvostuksensa. Pitäkää huolta siitä, että muistatte arvostaa myös vastustajia, jos he sen oikeasti arvostavat! Kaveruus ei ole itsessään commendin arvoinen asia, vaikka hieno asia onkin. (:


Countdown on käynnissä ja kohta se tulee! Hihii! Ihan harmittaa, että tiistaina (24.päivä sattuu tiistaille) on töiden jälkeen vielä vedettävä jumppa ennen kuin pääsee kotiin nököttämään dotaspel-rummetissa. :D
read more

keskiviikko 11. toukokuuta 2016

Beta-testausta: Overwatch



"The term overwatch originates in U.S. military doctrine (derived from the common expression watch over)."


Blizzardin uutta johtotähteä (?), kauan odotettua ja jo valmiiksi ylistettyä multiplayer FPS-pläjäys Overwatchia pääsi pelaamaan avoimessa betassa 5.-10.5.2016. Kukaan ei varmaankaan ylläty, kun sanon että itse olin heti 5.päivä pelin koneelleni ladannut ja iltaan mennessä ensimmäiset kuusi tuntia sitä hakannut. Hain suljettuunkin betaan pelin ilmoitettua tulostaan, mutta sinne pääsyyn eivät tietokoneeni/minun rahkeet riittäneet.



Overwatch on juuri sitä mitä se lupaakin olla; nopeatahtinen FPS. Pelit kestävät 5-10 minuuttia riippuen tiimin onnistuneesta kokoonpanosta ja taitotasojen eroista, joten Overwatchilla on kaikki rahkeet varmasti päästä kaikkien "vielä yksi matsi"-pelien listalle. Lisäksi kuolemista ei Overwatchissa liiemmin rankaista: kuoltuaan aikasakkoa joutuu kärsimään viitisen sekuntia, jonka aikana sinulle näytetään videopätkä siitä kuka sinut tappoi. Tämäkin lisää pelin nopeatahtisuutta, sillä suhteellisen pienten karttojen toiseen päähän kerkeää kuolemastaan huolimatta hyvin rähisemään.

Tavoitteena Overwatchissa on taistella kuuden hengen tiimissä toista tiimiä vastaan, joko hyökkäämällä/puolustamalla omaa tärkeää aluetta tai saattuetta. Toinen tiimi tekee tietenkin kaikkensa, jotta sinun tiimisi ei tässä tavoitteessa onnistuisi. Kierroksia on usein kaksi, joten molemmat tiimit pääsevät pelaamaan sekä hyökkäystä että puolustuskierrosta.

Overwatchissa hahmoluokat ovat jaettu neljään: hyökkäävään (offense), puolustavaan (defense), tankkaavaan (tank) ja tukevaan (support) hahmoluokkaan. Kussakin luokassa on omat hahmonsa, joilla kaikilla on omat erikoiskykynsä ja vaikeusasteensa. Yhteensä hahmoja pelissä on tällä hetkellä 21.


Kerkesin betan aikana kokeilemaan muutamaa hahmoa syvällisemmin, ja toiset jäivät ymmärrettävästi aika pintapuoliseen tutustumiseen. Lempihahmokseni betan aikana päätyi Soldier 76.



Soldier 76 on offensiivinen hahmo, joka vaikeusasteellaan ei päätä huimaa (1/3 tähteä). Mitään suurempia skillejä Soldierilla ei myöskään ole, mutta ehkäpä siinä juuri piilee tämän miehen viehätys. Tehokkaampi kranaatti-isku ja maahan viskattava parantelu-podi, niilläpä nopeiden jalkojen ja rynkyn lisäksi päästään toimimaan.

Sotilas 76:n lisäksi tykkäsin pelailla muun muassa Mercyllä, joka ei kyllä ihan heti auennut allekirjoittaneelle. Mercy supportina parantaa tai vaihtoehtoisesti buustaa tiimitovereiden damagea sauvallaan. Mercy voi myös itse hyökätä, mutta se vaatii aseen vaihtamista. Koin, että mikäli aiot pitää tiimisi hengissä, ei ainakaan minun peleissäni sijaa omalle ammuskelulle juuri tullut.
Toiset hauskat hahmot olivat puolustavaa kantaa edustava Torbjörn, joka rakentaa turretteja ja kavereiden armor-buusteja, sekä esimerkiksi D.Va, joka ratsastaa mechillään ja jonka D.Va voi räjäyttää aiheuttaen vihollisille melkoista päänvaivaa. Myös konemies Bastion oli myös mielenkiintoinen hahmo, joka voi muuttua äärimmäisen tehokkaaksi mutta paikallaan pysyväksi turretiksi. Voisin aika helposti luetella tähän listaan ainakin puolet hahmoista, mutta ehkä tässä olivat ne, jotka jäivät syvemmin mieleen.



Näin snipereita ihailleena toki yritin pyristellä myös Widowmakerilla, mutta rehellisesti sanoen täytyy myöntää, että tuon hahmon tehokkaaseen pelaamiseen ei minulla vielä näin nopeassa tahdissa etenevän FPS-pelin havainnointikyky riitä. Toki muutamia päitä saan tiputeltua, mutta varsinainen tehokkuus jää kauas.

Overwatch julkaistaan 24.5.2016, eli pitkin ei tarvitse enää odotella. Perusversion pelistä saa itselleen 40€:lla, ja muutamasta lisäskinistä ja Blizukan pelien sisäisistä kosmeettisista herkuista voi pulittaa 60 tai jopa 90 euroa mikäli löytyy sitä massia, pätäkkää ja/tai tuohta. Itse Overwatchin tilasin jo, vaikka miesolento saattaa asiasta kuullessaan itkeä verta ja kyyneleitä, sillä luultavaa on että tämä saa nauttia iltojen Overwatch-leskeydestä. Voi juku, tulisipa se jo!

Kokeilitteko te Overwatchia? Kiinnostiko kokeilla, muttet kerennyt? Mitä mieltä pelistä olet kokemusten tai vain ihan kuvauksen perusteella? Löytyykö to-play-listaltasi?
read more

lauantai 1. maaliskuuta 2014

The Elder Scrolls Online

Pidemmän puoleisen hiljaisuuden jälkeen on aika lämmitellä taas bloggaamista muun elämän ohella. Todennäköisesti julkaisuja edelleenkin tippuu melko hitaaseen tahtiin jatkossakin, sillä minun henk.koht. pitäisi yrittää saada viimeisenä opiskeluvuotena jotain aikaankin (älkää mainitko sanaakaan oppareista...) ja pieni keltainen ystäväni on työelämän orjuuttama. Kaiken lisäksi mitään uusia aiheita bloggaamiseen ei ole oikein tupsahdellut eteen.

Tällä kertaa ajattelin hemmotella teitä kertomalla hieman The Elder Scrolls Onlinesta nyt kun vaitiolovelvollisuus pelistä on päättynyt. ESO on tosiaankin nyt viimeisen kuukauden aikana jaellut innokkaammin beta-kutsuja viikonloppujen beta eventeihin, sillä peli julkaistaan jo 4.4. Itse sain ensimmäisen kerran kutsun 7.-10.2 olleeseen beta-tapahtumaan, eli olen tämän viikonlopun jälkeen osallistunut kahteen eventiin. Olisin toki voinut pelata näissäkin eventeissä ahkerammin, sillä olen saanut hahmoillani korkeimmaksi leveliksi vasta 7. Naisihmisenä minun täytyy tietenkin kokeilla kaikkia kiinnostavimpia rotuja ja hahmoluokkia ja käyttää tuntikausia pelkästään hahmon luontiin, joten itse urakalla pelaamiseen aikaa ei ole niin paljon aikaa tullut käytettyä. Kahden beta-tapahtuman aikana olen siis ehtinyt pelata noin viidellä eri hahmolla (joista myös poistanut jo kolme).

Rodut ovat Elder Scrolls -peleistä tuttuja. Rodut sijoittuvat kolmeen eri factioniin, jotka yllättäen käyvät sotaa keskenään. Daggerfall Covenant käsittää Bretonit, Örkit ja Redguardit, Aldmeri Dominion High Elfit, Wood Elfit ja Khajiit-kissaihmiset, sekä Ebonheart Pact Nordit, dakr Elfit ja Argonian-liskoihmiset. Peliin on mahdollista saada pelattavaksi myös Imperialit ostamalla erillisen Imperial Editionin, jonka mukana saa kaikenlaista ylimääräsitä krääsää (mm. upean valkoisen heppasen, mudcrab-lemmikin ja mahdollisuuden "avioliittoon" toisen hahmon kanssa, jolloin kumppanit saavat Ring of Mara -sormukset ja yhdessä pelatessaan ja ko. sormusta pitäessään molemmat saavat huomattavan experience buffin). Roduilla on tietenkin myös Elder Scrolls tyyliin rotukohtaiset bonuksensa. Hahmoluokkia taas on valitettavan vähän, ainakin omasta mielestäni. Tällä hetkellä pelistä löytyvät vain nightblade (rogue), templar, sorcerer ja dragonknight.

Taitojen valikoiminen on yleensä hankalaa, sillä valinnan varaa on paljon taisteluominaisuuksista craftaamiseen. Taidot myös kehittyvät käyttämisen myötä (siniset palkit taitojen vieressä).

Henkilökohtaisesti pidän ESOn hahmon luonnista paljon. Hahmoa voi Skyrimin tapaan muokata monesta erilaisesta sliderista, joten kahta täysin samanlaista hahmoa ei juurikaan tule vastaan. Hauska ominaisuus on myös slidereiden lukitseminen, jolloin laiskemman puoleinen pelaaja voi vain rämpyttää randomize character nappia ja lukita ominaisuudet joista pitää, ja jatkaa randomittamista ilman että kaikki hahmon ulkoiset ominaisuudet muuttuvat. Äkkiseltään laskien pään alueen muokkaamiseen löytyy 34 slideria ja valikkoa ja vartaloon 14.

Dem flowerz were pretty until I took a closer look
Pelin grafiikat myös miellyttävät silmää ja ovat paremmat kuin missään aiemmin pelaamassani MMORPGssa. Itse pyöritän grafiikoita ultralla, mutta ehkä kuitenkin ympäristö näyttää kaikkeudessaan valillä rakeiselta. Etenkin liikkuessa. On myös hieman hämäävää, että äkkiseltään esimerkiksi kukat näyttävät upeilta ja esimerkiksi valot ja varjot vaihtelevat upeasti niiden pinnalla, mutta kun kivasti kukkasten lähelle zoomailet niin ne ovat kuitenkin kaksiulotteisia (kuten kuvasta näkyy).

Täytyy sanoa, että odotin pelaamiselta hieman enemmän. Olin kyllä jo osannut henkisesti varautua siihen, ettäesim. taistelumekaniikka on samaa kauraa kuin Skyrimissä, toisinsanoen jos et tähtää, et osu. Tämä on pienehkö järkytys esimerkiksi WoWin jälkeen, jossa kohteen voi lukita ja sen jälkeen vain rämpytät skillejäsi. Tuo hieman haastetta pelaamiseen, välillä jopa liikaakin, sillä kuoleminen on yllättävän helppoa ESOssa. Voin vain kuvitella, että PvP-pelaaminen on mielenkiintoista. ESOssahan siis on mahdollista osallistua PvP-kampanjoihin saavutettuaan tarpeeksi leveleitä. Näyttäisi kuitenkin hieman siltä, että betassa kampanjat eivät ole vielä pelattavissa (?). Myös ns. instanceja löytyy, joihin pääsee levelillä 10. Itsehän en ole siis vielä päässyt, joten en osaa kertoa näistä sen enempää. Muuten peli on hyvin pitkälti questeja ja PvE:tä. Questejen NPCt ja esineet myös ovat joko jokaiselle pelaajalle omia tai spawnaavat hyvin nopeasti, joten aikaa ei juurikaan mene odotteluun. Toisaalta hitaampi respawn-aika kannustaisi todennäköisemmin tiimipelaamiseen (tässäkin vertaan taas WoWiin...).

Käytettäviä taitoja voi olla yhtäaikaa vain viisi

Onhan nämä maisemat ihan nättejä

Pelissä on kyllä potentiaalia, mutta en ole itse aivan varma olisinko valmis maksamaan kuukausimaksua tästä. Suoraan sanottuna tähän on helppo kyllästyä nopeasti. Kokeilin avokin kanssa myös pelata yhdessä, ja huomasimme, että samaan realmiin pääseminen oli melko hankalaa, kommunikointi on hankalampaa kuin mihin olen tottunut (esim. verrattuna WoWiin), toisesta on erittäin helppo eksyä, kun kaveria ei näy kartalla eikä tiimikaverin yllä ole esim. markeria jolla olisi helppo tunnistaa kymmenien muiden hahmojen joukosta. Tässä olisi siis ehkä jotakin paranneltavaa. Myös muiden hahmojen nimiä ei nää kuin kohdistamalla ruudun keskellä olevan tähtäimen hahmoon, joten tietyn hahmon etsiminen joukosta on hyvin vaivalloista. Kivana seikkana taas loppuun voisin mainita craftingin, joka on myös Skyrimin tyylille uskollinen.

Notta kokonaisuutena voisin sanoa, että ihan kelpo MMORPG, mutta ei ehkä kermaperseelleni kuukausimaksun arvoinen. Jos muutamat seikat pelattavuudessa paranevat betan loppua kohden niin voin toki laittaa uudelleen harkintaan. Mutta tietenkin aion vielä ottaa betasta kaiken irti.
read more

maanantai 9. joulukuuta 2013

Tulisijakivi osa 1: Tutorial ja Hahmot

Aloitettaessa pelaamaan HearthStonea vastaan iskee ensimmäisenä monien pelien tapaan tutoriaali (en.tutorial) eli eräänlainen oppitunti pelimekaniikasta. Heroes of hearthstone (HHS) ei juuri kontrolleillaan mässäile (hiirellä klikataan ja käytetään kortteja ja...no, siinäpä se olikin), joten arvata saattaa, että tutoriaali keskittyy siihen, miten voit kaikista tehokkaimmin taistella ja ottaa selkääsi. Tutoriaali esittää muutaman perusajatuksen vuoropohjaisesta korttipelistä, joka voikin monia muistuttaa esimerkiksi Magic the Gatheringista; omasta korttikädestä pelataan kortteja pöydälle ja sitä täydennetään yhdellä kortilla joka vuoro. Yksinkertaisuudessaan tavoitteena siis on saada vastustajasankarin hipat (en.hitpoints) nollille.

Kuusiosaisessa tutoriaalissa eteneminen tapahtuu päihittämällä eteen tuleva tekoälyllinen vastustaja. Vastustajat vaikeutuvat kerta kerralta hieman ja jokaisella vastustajalla on jokin tietty teema, jota noudattamalla pääsee tehokkaimpaan mahdolliseen lopputulokseen.


Tutoriaali toimii niinkuin pitääkin: se opastaa uudet pelaajat pelimekaniikkaan ja mahdollisiin huomionarvoisiin asioihin. Se ei kuitenkaan anna liikaa periksi, vaan esimerkiksi allekirjoittanut sähläsi yhden vastustajan kanssa kahdesti ennen kuin ymmärsi kuunnella tutoriaalin ohjetta ja käyttää sankaritaitojani vastustajan kirppuihin varsinaisen vastuksen sijasta. Monet asiat, kuten muut sankarit ja heidän pelimekaniikkansa toki jäävät vielä avoimiksi, mutta sitä varten onkin luotu oma harjoitusaula, jossa pelaaminen tapahtuu tekoälyä vastaan.


Koko peli ja samalla tutoriaali aloitetaan mage (suom.velho/maagi) Jaina Proudmoorella. Kullakin pelattavalla sankarilla on omat erityistaitonsa, joilla pitää löytää oma tehokkain tapansa pelata ja valloittaa pelipöytää. Hahmoja voi avata käyttöön taistelemalla kutakin hahmoa vastaan harjoitusmoodissa tutoriaalin jälkeen. Yhteensä pelissä on yhdeksän suoraan Warcraftin maailmasta revittyä hahmoa: Malfurion Stormrage (Druid), Rexxar (Hunter), Jaina (Mage), Uther the Lightbringer (Paladin), Anduin Wrynn (Priest), Valeera Sanguinar (Rogue), Thrall (Shaman), Gul'dan (Warlock), Garrosh Hellscream (Warrior). Hahmoluokatkin siis ovat samat kuin esimerkiksi WoWissa, joten pelityylit wowittajilla saattavat avautua hieman jo ennen varsinaista pelaamista.


Itse tutoriaalin lopetettuani ryntäsin avaamaan itselleni Malfurionia, nightelf druidia, joka on jo Warcraft III:sta
 saakka ollut yksi lempihahmojani Warcraft loressa. Pidän siitä, että voin muokata pelaamistani sen mukaan, mitä vastustajalta on luvassa, ja druidin omiin kykyihin kuuluukin se, että voit korttia pelatessasi valita kortin toiminnon kahdesta vaihtoehdosta. Vaikka uusi pvp-muoto jännittää, tiedän, että kun pääsen siinä vauhtiin, voi luvassa olla erittäinkin mieltä kutkuttavia pelejä.
read more

tiistai 3. joulukuuta 2013

HearthStone BETA

Tuossa taannoin (suom.eilen) availin kaikessa rauhassa sähköpostejani ja nähdessäni postia Blizzardilta lähestulkoon suoraan painoin sen roskiin, sillä arvelin, että minua koetetaan jälleen kerran kosiskella takaisin WoWin maailmaan. Mutta ei! Onneksi silmät ja aivot pelasivat kerrankin sormia nopeammin, sillä sähköposti sisälsi kutsun suljettuun betaan.

Beta koskee HearthStonea, korttipelipohjaista strategiapeliä. Olin täysin unohtanut aikaisemmin ilmottautuneeni betaan joko ajantajun vuoksi tai kerta kaikkiaan siksi, että en koskaan ajatellut pääseväni betailemaan yleisesti ottaen poljettavaan leivänpaahtimeen verrattavissa olevan koneeni vuoksi. Toisin kuitenkin kävi.


HearthStone on Warcraftin maailmaan sijoittuva free-to-play strategiapeli, jota pelataan koneella digitaalisin kortein. Korttien järkevä pelaaminen ei tule olemaan millään tavalla riippuvaista tiedoistasi Warcraft-universumista, vaan ne on pyritty suunnittelemaan uusille pelaajille ystävällisiksi. Liiemmin en minäkään vielä pelistä tiedä, mutta opitaan siitä samaa matkaa, kun pääsen siihen tutustumaan. Lisää postauksia on siis luvassa!

Mikäli myös sinua kiinnostaa osallistua HearthStonen betaan, täytä betatesteri-halukkuutta ilmoittava lomake Battle.netin profiilissasi (https://eu.battle.net/account/management/beta-profile.html?hearthstone), ja jää odottelemaan kutsuasi. Kenties pelissä nähdään. ;)
read more
Blogger Template by Clairvo