Näytetään tekstit, joissa on tunniste free-to-play. Näytä kaikki tekstit
tiistai 3. joulukuuta 2013
Tuossa taannoin (suom.eilen) availin kaikessa rauhassa sähköpostejani ja nähdessäni postia Blizzardilta lähestulkoon suoraan painoin sen roskiin, sillä arvelin, että minua koetetaan jälleen kerran kosiskella takaisin WoWin maailmaan. Mutta ei! Onneksi silmät ja aivot pelasivat kerrankin sormia nopeammin, sillä sähköposti sisälsi kutsun suljettuun betaan.
Beta koskee HearthStonea, korttipelipohjaista strategiapeliä. Olin täysin unohtanut aikaisemmin ilmottautuneeni betaan joko ajantajun vuoksi tai kerta kaikkiaan siksi, että en koskaan ajatellut pääseväni betailemaan yleisesti ottaen poljettavaan leivänpaahtimeen verrattavissa olevan koneeni vuoksi. Toisin kuitenkin kävi.
HearthStone on Warcraftin maailmaan sijoittuva free-to-play strategiapeli, jota pelataan koneella digitaalisin kortein. Korttien järkevä pelaaminen ei tule olemaan millään tavalla riippuvaista tiedoistasi Warcraft-universumista, vaan ne on pyritty suunnittelemaan uusille pelaajille ystävällisiksi. Liiemmin en minäkään vielä pelistä tiedä, mutta opitaan siitä samaa matkaa, kun pääsen siihen tutustumaan. Lisää postauksia on siis luvassa!
Mikäli myös sinua kiinnostaa osallistua HearthStonen betaan, täytä betatesteri-halukkuutta ilmoittava lomake Battle.netin profiilissasi (https://eu.battle.net/account/management/beta-profile.html?hearthstone), ja jää odottelemaan kutsuasi. Kenties pelissä nähdään. ;)
read more
Beta koskee HearthStonea, korttipelipohjaista strategiapeliä. Olin täysin unohtanut aikaisemmin ilmottautuneeni betaan joko ajantajun vuoksi tai kerta kaikkiaan siksi, että en koskaan ajatellut pääseväni betailemaan yleisesti ottaen poljettavaan leivänpaahtimeen verrattavissa olevan koneeni vuoksi. Toisin kuitenkin kävi.
HearthStone on Warcraftin maailmaan sijoittuva free-to-play strategiapeli, jota pelataan koneella digitaalisin kortein. Korttien järkevä pelaaminen ei tule olemaan millään tavalla riippuvaista tiedoistasi Warcraft-universumista, vaan ne on pyritty suunnittelemaan uusille pelaajille ystävällisiksi. Liiemmin en minäkään vielä pelistä tiedä, mutta opitaan siitä samaa matkaa, kun pääsen siihen tutustumaan. Lisää postauksia on siis luvassa!
Mikäli myös sinua kiinnostaa osallistua HearthStonen betaan, täytä betatesteri-halukkuutta ilmoittava lomake Battle.netin profiilissasi (https://eu.battle.net/account/management/beta-profile.html?hearthstone), ja jää odottelemaan kutsuasi. Kenties pelissä nähdään. ;)
read more
perjantai 30. elokuuta 2013
...mutta onneksi Sakarin Villapaitapeli pelastaa! Klassikko. |
keskiviikko 10. heinäkuuta 2013
![]() |
| Monien Dotaajien asenne piakkoin saapuviin LoLittajiin |
Paitsi ettei aivan vielä. Jo olemassaolevien pelaajien iloksi mutta uusien tulokkaiden murheeksi Valve on julkaissut postin, jonka mukaan Dota 2-clientit mahdollistetaan Steam-tileihin aalloittain pyrkien näin vähentämään julkaisuryntäystä ja servereiden ylikuormittumista. Jos siis haluat päästä pelaamaan klikkaa itsesi edellämainitun linkin kautta Dota-sivustolle ja seuraa ohjeita liittyäksesi jonoon. Järjestelmän kuormituksen mukaan uudet pelaajat tulevat saamaan epämääräisessä aikataulussa kutsuja peliin. Ja pelihän on siis täysin ilmainen.
Vaikka peli nyt julkaistaan, ei se Dota-tiimin mukaan tarkoita kehitystyön loppua, sillä heroja on työnalla vielä jokunen. Pientä fiksaamista löytynee myös muutenkin herojen balansoimisen suhteen. Itse kovasti toivoisin korjausta kuriiri-ongelmaan, joka mahdollistaa väärinkäytöt toisten esineiden kohtaan (pariin kertaan olen saanut etsiä jonkun molopään vuoksi ostamiani esineitä pitkin karttaa...).
Aiemmin 3.7 Dotaan julkaistiin myös patch, joka lisäsi pelin training-osioon uutta sisältöä. Training alkaa perusasioista, last hittaamisesta, skilleistä ja esineistä ja etenee tornien puollustamiseen ja vihollisen tornien kaatamiseen. Tämän jälkeen pääseekin jo harjoittelemaan bottien kanssa botteja vastaan ja viimeisenä osiona oikeaan peliin. Itse pelasin patchin ilmestyttyä harjoittelun osiot läpi, ja olisin toivonut bottipelin ja oikean pelin väliin ihmiset vs botit -peliä. Muutenkin training oli hyvin sooloilu- ja puskupainotteinen, eikä midlane-harjoittelussa vihollisbotti käyttänyt lainkaan skillejään. Hieman liian yksinkertaistettua siis. Eniten jäin ehkä kaipaamaan opastusta supportina pelaamisesta, sillä jokainen uusi dotapelaaja valitsee aina tietenkin kovimman carryn, tai sitten supportin jolla yrittää epätoivoisesti carryttaa.
Vaikka Valven ajatus uusien pelaajien kutsumisesta aallottain kuullostaa hyvältä, lyhyeen pika-galluppiini vastanneet epäilevät, että Valve tuntien kohta ei toimi mikään. Nyt sitten odotellaan Dota-yhteisön kasvamista, ja sitäkin suuremmalla mielenkiinnolla uusien pelaajien uusia asennevammoja. Toivon mukaan niitä mukaviakin tapauksia sekaan eksyy. Kyllä, olen kyyninen, se on ammattitauti.
![]() |
| Be prepared |
read more
lauantai 6. huhtikuuta 2013
Jos kukaan muu kuin pieni keltainen ystäväni on jaksanut kiinnittää huomiota, en ole juuri ollut aikaansaava blogin suhteen viime aikoina. Mutta suokaa anteeksi, minulla on hyvä (teko)syy!
Kouluahan tässä on taas yritetty käydä taas viimeinen kuukausi, välissä käyty hieman kotona keskellä ei-mitään "lomailemassa". Kotona vierailuhan melko automaattisesti on big no-no pelaamisen suhteen, koska a) PC:llä ei pelejä, b) sukuloinnissa menee puolet lomailusta ja c) vanha ja nostalginen NES ei suostu toimimaan (yhyy...)
Koulu sen sijaan... Noh, mitäpä tässä kiertelemään. Se vituttaa. Todella. Jos kirjoittaisin pelkästään mitä mieltä olen koulusta ja opettajista tällä hetkellä, saataisiin siitä jo hyvänmittainen romaani aikaiseksi. Sen lisäksi, että opettajat kasaavat niskaan kaiken maailman turhia ja tarpeettomia ylimääräisiä töitä, pitäisi suorittaa kokopäivätyönä vielä näitä harjoitteluita. Opiskelijalähtöisyys my ass!
Toisin sanoen, ei ole paljoa ehtinyt pelailemaan saati kirjoittelemaan, mutta nyt korjaan asian jotta voin taas laiskotella blogin suhteen seuraavan kuukauden.
read more
Kouluahan tässä on taas yritetty käydä taas viimeinen kuukausi, välissä käyty hieman kotona keskellä ei-mitään "lomailemassa". Kotona vierailuhan melko automaattisesti on big no-no pelaamisen suhteen, koska a) PC:llä ei pelejä, b) sukuloinnissa menee puolet lomailusta ja c) vanha ja nostalginen NES ei suostu toimimaan (yhyy...)
Koulu sen sijaan... Noh, mitäpä tässä kiertelemään. Se vituttaa. Todella. Jos kirjoittaisin pelkästään mitä mieltä olen koulusta ja opettajista tällä hetkellä, saataisiin siitä jo hyvänmittainen romaani aikaiseksi. Sen lisäksi, että opettajat kasaavat niskaan kaiken maailman turhia ja tarpeettomia ylimääräisiä töitä, pitäisi suorittaa kokopäivätyönä vielä näitä harjoitteluita. Opiskelijalähtöisyys my ass!
Toisin sanoen, ei ole paljoa ehtinyt pelailemaan saati kirjoittelemaan, mutta nyt korjaan asian jotta voin taas laiskotella blogin suhteen seuraavan kuukauden.
read more
maanantai 14. tammikuuta 2013
Häpeäkseni ensimmäinen merkintäni käsittelee peliä, jonka pelaaminen minun piti jo lopettaa. Kuitenkin jonkinlaisessa opiskelumyrkytyksessä ja tylsyyspäissäni kirjauduin eilen peliin uudestaan. Hyviä tekosyitä tälle lankeemukselle ei ole.
SHAME ON ME!
Howrse sai alkunsa, kun kaksi ranskalaista harrastelijaohjelmoijaa polkaisi pystyyn ensimmäisen ranskankielisen version Owlient-yhtiön nimissä syyskuussa 2005. Pelistä tuli sittemmin melkoinen hitti ja vuonna 2011 Ubisoft osti Owlientin. Nyt 2013 Howrsesta on kansainvälisen serverin lisäksi 26 kieliversiota ja miljoonia pelaajia. Suomenkielisessä Howrsessa voi tällä hetkellä kasvattaa 24 eri rotua, joista 4 on poneja ja yksi aaseja. Kaikista roduista (aaseja lukuunottamatta) löytyy myös yksisarvisina. Pelissä voi myös keskittyä ylläpitämään hevoskeskusta, joka majoittaa pelin hevoiset.
Kuten useat muutkin free-to-play selainpelit, Howrse rahoittaa itsensä myymällä pelaajille passeja. Näillä passeilla voi sittem ostaa hevosia, hyvittää niitä pelin valuutaksi tai ostaa erikoisesineitä, joilla kustomoidaan hevosen ulkonäköä, saadaan hevoselle ylimääräisiä taitobonuksia ja nopeutetaan koulutusta. Passien ostosta voi myös joskus saada palkkioksi ns. ylimaallisen hevosen, joka on suoraan sanottuna useimmiten aivan turha.
No mitä näillä virtuaalihopoteilla sitten tehdään?
No ihan mitä niillä vain tykkää tehdä! Voitetaan kisoja, jalostetaan paremmaksi, osallistutaan Grand Prix-kisoihin ja siinäpä ne tärkeimmät. Ei kovin jännää siis ilman suuria tavoitteita. Jännää on kun saat ensin jostain haalittua loistavan hevosen ja pääset parhaiden jalostajien tai kilpailijoiden listoille, sillä huipulla keikkuminen on todella vaikeaa. Tästä aasinsillasta päästäänkin mukavasti pelin suurimpaan ongelmaan monia aloittelijoita kohtaan: ilman passien ostoa et juuri pärjää. Jos et käytä peliin rahaa, et saa hyviä hevosia, et saa koulutettua hevosia nopeasti, etkä menesty kilpailuissa. Casual-pelaajille siis tiedoksi, jos haluat ilman rahaa pärjätä, saat käyttää elämästäsi lähes kaiken liikenevän ajan tähän peliin. Uskomatonta on se vanhempien naisten (ilmeisesti kotiäitien) määrä, jotka tuntuvat istuvan jatkuvasti Howrsea pelaten, ja jotka todistettavasti käyttävät kuukaudessa satoja euroja ostaakseen passeja. Kun vielä viisi tällaista pelaajaa alkaa yhteistyöhön, on kenenkään mahdontonta haastaa sitä monopoliasemaa.
Tämä peli on siis melko huono; tosipelaajalle kallis ja aikaavievä, harrastelijalle mahdoton ja tylsä. Miksi ihmeessä minä siis taas aloin tätä pelata?! En todellakaan tiedä. Ehkä tällainen virtuaaliheppailu tyydyttää sisälläni sen pienen heppatytön, joka edelleen haaveilee siitä uljaasta mustasta arabista, jolla ratsastaa hiekkarannalla auringonlaskuun. Niin tai näin, toivottavasti tämä lankeemus uudelleen Howrsen pariin ei kestä kauaa, tai ainakin ajallani saan pahennusta aikaan teinien keskuudessa kasvattamalla kaikkien vihaamia sekarotuisia.
Jonkinlaisena tekosyynä annettakoon, että pienimuotoisena Ubisoft-fanina halusin käsitellä tätä peliä, jonka Us osti ja todennäköisesti sillä nyt tahkoaa rutosti rahaa, vaikkei peli itsessään kovin kummoinen olekaan.
Tässä kuitenkin ilmainen vinkki: Älkää. read more
SHAME ON ME!
Howrse sai alkunsa, kun kaksi ranskalaista harrastelijaohjelmoijaa polkaisi pystyyn ensimmäisen ranskankielisen version Owlient-yhtiön nimissä syyskuussa 2005. Pelistä tuli sittemmin melkoinen hitti ja vuonna 2011 Ubisoft osti Owlientin. Nyt 2013 Howrsesta on kansainvälisen serverin lisäksi 26 kieliversiota ja miljoonia pelaajia. Suomenkielisessä Howrsessa voi tällä hetkellä kasvattaa 24 eri rotua, joista 4 on poneja ja yksi aaseja. Kaikista roduista (aaseja lukuunottamatta) löytyy myös yksisarvisina. Pelissä voi myös keskittyä ylläpitämään hevoskeskusta, joka majoittaa pelin hevoiset.
Kuten useat muutkin free-to-play selainpelit, Howrse rahoittaa itsensä myymällä pelaajille passeja. Näillä passeilla voi sittem ostaa hevosia, hyvittää niitä pelin valuutaksi tai ostaa erikoisesineitä, joilla kustomoidaan hevosen ulkonäköä, saadaan hevoselle ylimääräisiä taitobonuksia ja nopeutetaan koulutusta. Passien ostosta voi myös joskus saada palkkioksi ns. ylimaallisen hevosen, joka on suoraan sanottuna useimmiten aivan turha.
No mitä näillä virtuaalihopoteilla sitten tehdään?
No ihan mitä niillä vain tykkää tehdä! Voitetaan kisoja, jalostetaan paremmaksi, osallistutaan Grand Prix-kisoihin ja siinäpä ne tärkeimmät. Ei kovin jännää siis ilman suuria tavoitteita. Jännää on kun saat ensin jostain haalittua loistavan hevosen ja pääset parhaiden jalostajien tai kilpailijoiden listoille, sillä huipulla keikkuminen on todella vaikeaa. Tästä aasinsillasta päästäänkin mukavasti pelin suurimpaan ongelmaan monia aloittelijoita kohtaan: ilman passien ostoa et juuri pärjää. Jos et käytä peliin rahaa, et saa hyviä hevosia, et saa koulutettua hevosia nopeasti, etkä menesty kilpailuissa. Casual-pelaajille siis tiedoksi, jos haluat ilman rahaa pärjätä, saat käyttää elämästäsi lähes kaiken liikenevän ajan tähän peliin. Uskomatonta on se vanhempien naisten (ilmeisesti kotiäitien) määrä, jotka tuntuvat istuvan jatkuvasti Howrsea pelaten, ja jotka todistettavasti käyttävät kuukaudessa satoja euroja ostaakseen passeja. Kun vielä viisi tällaista pelaajaa alkaa yhteistyöhön, on kenenkään mahdontonta haastaa sitä monopoliasemaa.
![]() |
| tausta by Wolffgang hevonen by Chococookie |
Tämä peli on siis melko huono; tosipelaajalle kallis ja aikaavievä, harrastelijalle mahdoton ja tylsä. Miksi ihmeessä minä siis taas aloin tätä pelata?! En todellakaan tiedä. Ehkä tällainen virtuaaliheppailu tyydyttää sisälläni sen pienen heppatytön, joka edelleen haaveilee siitä uljaasta mustasta arabista, jolla ratsastaa hiekkarannalla auringonlaskuun. Niin tai näin, toivottavasti tämä lankeemus uudelleen Howrsen pariin ei kestä kauaa, tai ainakin ajallani saan pahennusta aikaan teinien keskuudessa kasvattamalla kaikkien vihaamia sekarotuisia.
Jonkinlaisena tekosyynä annettakoon, että pienimuotoisena Ubisoft-fanina halusin käsitellä tätä peliä, jonka Us osti ja todennäköisesti sillä nyt tahkoaa rutosti rahaa, vaikkei peli itsessään kovin kummoinen olekaan.
Tässä kuitenkin ilmainen vinkki: Älkää. read more
Tunnisteet:
Arctic Foxx
,
free-to-play
,
howrse
,
muut pelit
,
Owlient
,
selainpelit
,
Ubisoft
|
0
kommenttia
Tilaa:
Blogitekstit
(
Atom
)






