Näytetään tekstit, joissa on tunniste flaming. Näytä kaikki tekstit

torstai 19. marraskuuta 2015

Well played! - Pelikäytös


Lauantaina 21.11.15 vietetään kansallista pelipäivää ympäri Suomea. Lisää aiheesta voi lukea Lassin Peliaika-blogista (josta itse asian bongasin), tai Pelipäivän virallisilta sivuilta. Asiasta en sen enempää mainitse, vaan sivuan aihetta lähinnä huomisen Pelaava kansa Twitch-lähetyksen kautta. Huomenna (20.11.15) klo 18:00-19:30 Pelaavassa kansassa keskustellaan pelikäytöksestä:
Pelaava kansa #3 - Pelikäytös
"Kansallista pelipäivää edeltävän viikon Pelaava kansa -verkkolähetyksissä käsitellään pitkin viikkoa pelaamisen ajankohtaisia aiheita. Kolmannessa verkkolähetyksessä keskustellaan peli- ja nettikäytöksestä. Lähetyksessä pohditaan pelikulttuurin nurjia puolia, tunteiden kuumenemista kilpailutilanteissa ja mietitään, miten pelien käytöskulttuuria voisi parantaa.
Keskustelijoina ovat Helsingin kaupunginkirjaston gamebrarian Heikki Marjomaa, viestintä- ja yhdenvertaisuusasiantuntija Riikka Kaukinen sekä nuorisotyöllisen Well Played -hankkeen Miika Pulkkinen, haastattelijana toimii pelikasvatustutkija Mikko Meriläinen.
Lähetys soveltuu mainiosti sekä pelaajille että aiheesta kiinnostuneille kasvattajille.
Verkkolähetystä voi seurata osoitteessa www.twitch.tv/pelipaivaOsallistu keskusteluun Twitterissä hashtagilla #pelaavakansa (tai Twitchin chatissa)."
Oletko koskaan miettinyt omaa pelikäyttäytymistäsi? Vaikuttaako pelaaminen siihen, miten suhtaudut ympäristöösi tai peliseuraasi? Entä millaista käytöstä odotat muilta pelatessasi heidän kanssaan? Vastaavatko oma käyttäytymisesi ja odotuksesi muilta ihmisiltä toisiaan?

Itse olen pelannut vajaa tuhat tuntia yhdessä pelimaailman myrkyllisimmistä peliyhteisöistä: MOBA-kansa. DOTA2. Parhaimmillaan kunniansa kuulevat kaikki omat tiimiläiset ja itse allekirjoittanut, kuin vähintäänkin myös vastapuolen supportit. Dotan epäasianmukaista käytöstä olemme Joren kanssa pariinkiin otteeseen kerenneet täälläkin päivittelemään mm.postauksissa "Thanks for the feed, noob, you suck", "Learn to play idiot!!11" ja "Flaming and faming". Ehkä turhankin suurta yleistystä, mutta tämä pelikäytös vaikuttaa ainakin minun pelikokemukseeni huimasti. Haukkumista ja yleistä mollausta sataessa niskaan voi vain miettiä, kuinka käytökseen tulisi vastata. Taistellako tulella tulta vastaan? Auttaako vastaan inttäminen, mollaajan omien epäkohtien ylösnostaminen tai vastustajille päivittely asiaa yhtään? Millaisen pelikokemuksen silloin annat muille? Ja mitä he siitä oppivat?

Itse yritän pysyä aina asiallisena, vaikka pääni sisällä kiehuisikin. Joskus saatan jopa yrittää toimia voina riidan välissä, "ok, guys, let's focus on the game and try to win". Jos järkipuhe ei kuitenkaan saa haluamaani vastetta, monesti yksittäiset henkilöt voi mykistää eikä minun tarvitse kärsiä enää asiattomuuksia. Myönnän, että usein kuitenkin sanon vain "Muted" muodon vuoksi, jotta tyyppi luulisi mykistäväni tämän, joka toimii usein aivan yhtä hyvin kuin varsinainen mykistäminen. Tällöin kuitenkin kuulen mahdolliset asianmukaiset pingaukset ja kommentit muusta pelinkulusta.

Aina joskus tekee mieli tehdä näin.
Yksi asia, joka joskus myös häiritsee, on oman puoluelaisten ääretön negatiivisuus. Ei siis varsinainen syyttely, vaan se, että peliä on pelattu vasta 5 minuuttia ja chatti vilisee "GG"-viestejä. Näissä tilanteissa alkaa otsasuoni herkempinä päivinä sykkiä vaarallisesti, sillä tällainen negatiivisuus vaikuttaa usein aivan samalla tavalla kuin suora herjaaminen ja fleimaus. "Me ollaan paska-tiimi" tai "Ei me kuitenkaan voiteta" käsittää oman negatiivisen ajatusmaailman lisäksi myös pientä syytöstä siitä, että peliseura ei ole parasta mahdollista. Siis minä en ole paras mahdollinen. Siis noob. On myös tilanteita, joissa kyseinen käytös ei aina häiritse. Esimerkkinä ystäväni ja co-bloggaajani Jore, joka usein muistaa pelin alussa lainata Kummeleita "Me ollaan hävitty tää peli.". Suurinpana osana ajasta otan asian niinkuin se on tarkoitettukin; vitsailua omalla pessimistisyydellä. Joskus taas ärähdän suoran palautteen ja pyrin keskittymään pelaamiseen.

Positiivista palautetta peliyhteisössä annetaan ehkä turhankin vähän. Toisaalta siihen on tottunut, sillä niinhän se on ainakin suomalaisessa kulttuurissa: "Jos kukaan ei valita, asiaan ollaan tyytyväisiä". Olen pyrkinytkin nykyisin antamaan kiitosta tilanteiden erinomaisista selvittämisistä "wp (well played)" "gj (good job)" ja Dota2ssa olen antanut commendeja (kiitosta) vastapuolen pelaajillekin, jos he ovat olleet erityisen ystävällisiä. Niinkuin kadulla vastaantulijalle annettu hymy, tämäkin käytös tarttuu muihin lähes joka kerta.

Tässäkin asiassa voidaan siis hyödyntää yleistä käyttäytymisen kaavaa ja ohjetta siitä, että "Tee niinkuin haluaisit itselle tehtävän". Ihminen on sosiaalinen eläin, ja siksi peilaa usein muiden käytöstä ja oppii siitä käytösmallejansa.  MIETIPÄ siis seuraavan kerran kun rähiset tai parjaat kanssapelaajiasi: tätäkö haluan takaisin?








Lisää keskustelua siis tosiaan Pelaava kansa- Twich-lähetyksessä huomenna perjantaina 20.11.15 klo 18:00-19:30 osoitteessa www.twitch.tv/pelipaiva.

read more

torstai 14. helmikuuta 2013

Dota 2 ABC


 The ABC of Dota

A = Aggro. Älä tankkaa kirppuja. Pullaa kirppuaalto ja stäkkää metsäkirput. Jalkautuu luultavimmin sanasta aggravation, ärsytys/suututus. Kun aggrotat kirput, saat ne perääsi.
B = Base. Baseen kuuluu kaivo, ancient, raksit ja muutama torni. Toisen baseen pitää siis tunkeutua, omaan ei saisi toisia päästää.


C = Carry. Se tyyppi, jolla kaikki noobit haluavat pelata. Carryja pitää toimivassa pelissä kuitenkin olla vain 1-2 yhdessä tiimissä, sillä tämä hahmotyyppi tarvitsee lapsenvahdin, paljon aikaa, rahaa ja xp:tä tullakseen megalomaaniseksi tappokoneeksi. Esimerkkinä carrysta on Shadow Fiend, Phantom Assassin.
Antimage on Carry.

D = Defence of the Ancients. DotA, eli Warcraft III:n pelimoodi, josta Dota 2 on kehitetty.
E = Effective hitpoints. Karkeasti käännettynä tarkoittaa pelattavan heron kykenevyys ottaa vastaan iskuja ennen kuolemaansa. Tähän vaikuttavat mm. heron omat abilityt ja armor.
F = Feeders. Kokemattomuuttaan, tyhmyyttään tai piittaamattomuuttaan toiselle tiimille uhrautuja, joka lopulta koituu häviöksi omalle tiimille, tai ainakin huomattavasti vaikeuttaa voittoa.
G = Ganking. = Surprise butt-rape. "YLLÄRI! MEITÄ ONKIN NELJÄ JA SÄ YKSINÄSI TUUT NIIN KUOLEMAAN." (ks. Y)
H = Hero. Sankari. Sitähän et siis sanan virallisessa merkityksessä tule olemaan tuskin koskaan, mutta sellaisella sinä pelaat. Heroja on tyypiltään hyvin erilaisia, joiden vahvuuksia ja heikkouksia tulisi osata hyödyntää counter pickkaamalla vasta puolen herot.
I = Initiator. Iniator on se pelaaja, joka johtaa joukon taisteluun ja aloittaa rähinän. Yleensä initiator on joku, joka ei kuole ihan  pienimmästä hipaisusta ja jolla on joku crowd control-ability. Esim. Earthshaker, Tidehunter.

Jungle campit.
J = Jungle / Jungler. Viidakko on se paikka, jossa lanet ei kulje ja missä on useita viidakkokirppuryppäitä, joita voi vaihtoehtoisesti farmata. Jotkut herot, junglerit, ovat erikoistuneet junglessa nopeasti tasojen kartuttamiseen ja farmaukseen. Junglerista esimerkki on Natures Prophet.

K = Killing streak. Wohoo! Olet farmattu ja ylivoimainen, vihollisia kaatuu kuin ruista.
L = Lanes. Linjat. Eli polut basesta baseen joilla kirput kulkevat ja joille on asetettu tornit.
M = Map-awareness tarkoittaa tietoisuutta siitä, mitä muualla kartalla tapahtuu. Elintärkeää. Jossain on sanottu, että olisi hyvä opetella katsomaan mini-karttaa vaikka joka kerta kun saat kirpun tapettua. Auttaa ehkäisemään kohtaa G ja Y.
N = n00b. Nyyppä. Nuupio. Osaamaton tahvo. Sinä.
O = OP. OverPowered, ylivoimainen hero, jonka taidot ja statit ovat vielä epätasapainossa.
P = Pure damage. Silkkaa tuhovoimaa! Tätä damagen tyyppiä ei voi blokkia taioilla tai armorilla.
Q = QQ. Run away and cry, baby!
R = Rune. Runet löytyvät kartan keskiosaa halkaisevalta joelta, ylä- tai alaosasta jokea. Rune ilmestyy joka toinen minuutti ja sen valjastamalla saa käyttöön mahtavia supervoimia, joita ei halua vastustajalleen antaa.
S = Silence. Mikäli pelaat herolla, joka on kova käyttämään taitojasi, silence on painajaisesi. Tietyn pituinen tai tietyllä alueella toimiva silence estää sinua käyttämästä taitoja ja jättää siten sinut hieman haavoittuvaisemmaksi.
T = Teamwork. TIIMITYÖ. Ehkä tärkein sana, jonka voi onnistuneeseen peliin liittää. Kun kaikki palaset naksahtavat kohdalleen, tiimissä on tasaisesti toisiaan tukevia hahmoja, osataan gankkia (ks. G) ja  vastavuoroisesti ilmoittaa mahdolliset vihollisten gankit (ks. Y). Osataan myös toimia yhdessä ja puskea, kun on sen hetki.
U = Ultimate. Kullakin herolla on oma ultimaattum taito, joka on muita taitoja selvästi parempi ja käytännöllisempi. KÄYTÄ SITÄ (mutta älä kirppuihin) HARKITEN. Joidenkin herojen ultimatea voi kehittää edelleen ostamalla ultistaffin eli Aghanim's Scepterin.
V = Vendor. Se vekkulinnäköinen lihava mies base- ja salakaupalla. Joka paikkaan se kerkeääkin. 
Vendor: What does a hero need?
W = Ward. Ota makusi mukaan yksi tai useampi silmä, yksi keppi ja sekoita. Nautitaan istutettuna paikalle, joka kertoo sinulle joko runen (ks. R) ilmaantumisesta tai estää mahdollisesti sinua varten suunnitellun gankin (ks. G).
X = X marks the spot. Kunkan runkku tykkää teleportata sinut takaisin paikkaan X.
Y = Y u no ss? Pub-peleissä kukaan ei ilmoita, että lanelta on hävinnyt tyyppejä. Mahdollisesti ne ovat vain niin ujokakkoja, etteivät uskalla olla näkyvissä, lähteneet muualle regeneroimaan tai pahimmassa tapauksessa tulossa kohti sinua valmiina suorittamaan onnistuneen gankin (ks. G). Huudahdukset estettävissä istuttamalla wardeja tai kiinnittämällä itse kokoajan huomiota muuallakin kartalla tapahtuvista menemisistä ja tulemisista. (ks. M & W)
Z = (Kun ei keksi niin ei keksi. Ehdotuksia?)
read more

perjantai 18. tammikuuta 2013

Flaming and faming

Dota 2 toi jo varhain ominaisuuksiinsa mukavien pelaajien suosittelemisen ja ikävämpien tapausten raportoimisen (commend and report system). Ajatuksen tasolla ihan kiva ajatus, kyllä vain, mutta ihmisille on näemmä vielä jäänyt epäselväksi, millaista käytöstä suositellaan ja keitä raportoidaa.


read more
Blogger Template by Clairvo