Näytetään tekstit, joissa on tunniste gamertype. Näytä kaikki tekstit

maanantai 29. helmikuuta 2016

Kysymyksiä Miwwiltä.

Miwwi pisti taannoin kysymyksiä kiertämään ja laitoin ne takataskuuni sillä niiden julkaisuhetkellä takana/juuri menossa oli kysymysten täyteinen joulukalenteri, joka vei kyllä hetkeksi motivaation ihan kaikkiin kyselyihin, vaikka niistä yleensä nautinkin. Aika kultaa muistot, ja nyt aikaa onkin kulunut riittävästi jotta voin taas hyvillä mielin keskittyä kertomaan itsestäni muiden keksimien kysymysten kautta.



Ja koska meitä on kaksi, kammottavaksi, haastan myös Joren vastaamaan näihin kysymyksiin!



1. Mikä peli on ikisuosikkisi, jota olet pelannut eniten? Paljon peliaikaa kyseisessä pelissä on käytetty?

L: Dota2 - n.900h.
J: Pelituntien perusteella täytyy sanoa Dota 2,  ~1170 h, mutta ikiklassikko on myös Skyrim, jota oon pelannut yhteensä ehkä reilu 400 tuntia.



2. Kun joku uusi kauan odotettu peli saapuu, miten valmistaudut pelin ensimmäiseen pelihetkeen?
L: Itse asiassa aika harvoin on pelejä, joita oikeasti odottamalla odotan. Ihan eri meininki kuin siis esimerkiksi elokuvien kanssa, sillä pelien kanssa minulla on kärsivällisyyttä odottaa hintojen laskua ja hyvää hetkeä aloittaa peli. Ehkä kuitenkin tuo hetken alustus on sellainen asia, jonka tekisin. Että pelaaminen ei turhaan joudu heti päivien tauolle, vaan saan rauhassa keskittyä pelin sisälle pääsemiseen. Siihen vähän lisäksi kokista, niin avot!
J: En juuri valmistaudu. Karvainen puolisko on se joka oottaa ja hypettää, minä seuraan vierestä ja päivittelen. Ja jos peli vaikuttaa hyvältä niin valtaan hänen koneen ja pelaan itte. Tämä rituaali toistettu tähän mennessä ainakin neljän pelin kanssa.



3. Jos pitäisi valita puolisoksesi mikä tahansa pelihahmo, kuka se olisi ja miksi?
L: Batman olisi varmaan vähän liian synkkä ja etäinen aviomies. Jatketaan siis hyväksi muodostunutta Carth Onasi -linjaa näissä parisuhdekysymyksissä. Carth Onasi Knights of the Old Republicista. 

J: Prinssi Prince of Persiasta. Jos vois saada sellasen välimuodon ykkösen ja kakkosen prinssistä, koska ykkösessä se on liian poitsu ja Warrior Withinissä kaveri on vähän liian synkkä. Kolmosessa taas ei näytä enää hyvältä. Vähän sellanen Forgotten Sands versio. Tavallaan... Tähän hahmoon nyt vaan tykästyin jo aikaa sitten, sen paremmin en osaa perustella.




4. Mikä paljon suosiota saanut peli ei koskaan löydy sinun pelikokoelmastasi, etkä halua antaa pelille edes mahdollisuutta?
L: Bloodbornet tms. äärimmäisen vaikeat pelit. Miksi pilata iltansa, kun tiedän satavarmasti että pinna palaa jo alta puolen tunnin?
J: Todnäk jotkut räiskinnät kuten CS tai CoD. Ne ei vaan oikein nappaa tyyliltään tai yhteisöiltään.



5. Kuka pelihahmo voisi olla paras ystäväsi oikeassa elämässä?
L: Uskon että Mass Effectin Garruksen kanssa voitaisiin tulla juttuun hyvin.
J: Dogmeat!  Koirat on parhautta!

6. Missä pelissä on mielestäsi kaikkein upeimmat ja kauneimmat maisemat?
L: Minecraftissa! --- Ööh. En kyllä yhtään tiedä. Ehkä joku kauneimmilleen modattu Skyrim on kuitenkin varma vastaus?
J: Skyrim. Modeilla että ilman.




7. Jos tehtäisiin paras peli ikinä, yhdistämällä 3-5 erilaista peliä, mitkä ne pelit olisivat ja mitä asioita kustakin pelistä haluaisit? (Esim simsin hahmonmuokkaus, minecraft rakennustyyli, witcher grafiikat tms.)
L: Hahmon kehittäminen tasoa Fallout4, maailman koko ja tehtävien määrä tasoa Skyrim, taistelumekaniikka tyyliä Mass Effect3 vs. Borderlands2 jaaaaa....keskustelujen syy-seuraus-suhteet oikeasti toimivina vaikka Life is Strangesta. (y)
J: Skyrimin maailma, tehtävien monipuolisuus ja grafiikat, Taistelu Skyrimin ja Withcer 3:n tapaan, co-op-pelin mahdollisuus, sanotaan vaikka minecraftista (siis sellanen oikeesti toimiva, en osaa sanoa missä pelissä se toimis täydellisesti). Ja ehdottomasti rope-elementtejä maailman suhteen, että valinnat oikeesti vaikuttaa millanen maailmasta tulee ja kuinka NPCt suhtautuu ja kommunikoi. En osaa hyvää esimerkkipeliä sanoa siitäkään. Ehkä joku Telltale-peleistä.



8. Minkä pelin pariin haluaisit päästä takaisin, mutta aika ei riitä/joku muu peli vie kaiken aikasi?
L: Doto. Tällä hetkellä en ylipäätään pelaa edes joka päivä, ja Dota on yksi aikaa vievimmistä peleistä mitä tiedän, joten se jää vähän kevyempien pelien varjoon. Plus pelikaverit eivät doton perusmoodeista juuri perusta, ni yksinhän sitä saisi hakata.
J: Jaa-a...Ei kyllä tällä hetkellä oo mitään sellaista peliä jota hirmuisesti kaipaisin mut en vois halutessani pelata.




9. Onko jokin tapahtuma/hahmo/muu asia pilannut jonkun muuten todella hyvän pelin?
L: "GG, foking noobs, uninstall doto pls, why you so bad, cyka blyat"
J: Ainaiset itkijät/raivoavat MOBA-peleissä on aika varma pelin pilaaja. Samoin ragequittaajat, Väärinpäin asetettu vessapaperirulla Fallout 4:ssä...



10. Minkä pelin ja mikä vihollinen/hirviö on kaikkein pelottavin mitä tiedät?
L: Ylifeedattu Pudge, joka on kadonnut laneltaan. GG.
J: Dahaka Prince of Persia Warrior Withinissä. Se on vaan ihan hiton pelottava.







11. Mitkä pelit löytyvät sinun "pakko saada" listaltasi?


L: Mass Effectin Andromeda \o/

J: Ööö... Varmaan seuraava Elder Scrolls ja Mass Effect.




Semmottis! Jotkut kysymykset olivat hankalia - emmäätiedä-tasoa, mutta koska kysymykseen tulee aina vastata jotain, niin siinähän ne nyt ovat. Vastaukset. 

Ollaan Joren kanssa aika samanlaisia mutta silti erilaisia. Jore on ehkä kriittisempi kokeiltujen pelien suhteen, kun taas minä annan aika pitkälle uusia mahdollisuuksia yllättää (nimim.Skyrim aloitettu viidesti). Pelivalintoihin vaikuttavat tekijät (lue: henkilöt) toki huomaa myös meidän pelikokeiluistamme; Jore peilaa pelikokemuksiaan miesolentonsa kautta ja minä pikkuveljeni Jermun (tosin vähenemässä määrin kun roikale muutti kauas pois). Jänniä juttuja. 
read more

tiistai 26. tammikuuta 2016

Vaikeusasteista

Niinkuin täällä bloginkin puolella ollaan monesti todettu, on pelityylejä yhtä monta kuin pelaajiakin. Sama koskee pelaajien mieltymystä vaikeusasteiden kanssa.


Very easy - Easy - Normal - Hard - Expert - Master - Torment
Useat pelit tarjoavat pelikokemukselleen montaa eri vaikeustasoa, jotka määrittävät muun muassa tekoälyllä varustettujen vastustajien päihittämisen hankaluutta. Se siis vaikuttaa pelikokemukseen merkittävissä määrin. Ennen vanhaan peleillä oli ehkä nykypäivää vähemmän vaikeusasteita tarjottavanaan, mutta on ymmärrettävää, että pelaamisen suosion ja kohderyhmän laajetessa on annettava maksaville asiakkaille valinnanvapautta toteuttaa itseään siinä hetkessä eikä vasta sitten, kun peliä on hakattu puoli ikuisuutta. Toki vieläkin on paljon pelejä, joissa vaikeustaso on mitä on, eikä siihen juuri voi vaikuttaa - ja sekin on mielestäni rikkautta.

Osuva kuvaus pelin vaikeuden ja pelaajan taitotasojen suhteista pelin viihdyttävyyden kannalta.

KUKIN TAPLAA TYYLILLÄÄN:
Very easy - Easy
Helpoimpiin pelien vaikeusasteisiin turvautuvat useimmin ne, jotka vasta aloittelevat pelaamista, ovat epävarmoja kyvyistään tai jotka vain haluavat pelata päättömästi sen enempiä klikkauksiaan ja siirtojaan ajatellen ja analysoiden.
Lisäksi on olemassa niitä pelaajia, jotka syystä tai toisesta eivät pidä stressistä pelissään. Toisaalta ymmärrän heitä, sillä joskus, kun oma elämä heittää häränpyllyä ja stressiä on enemmän kuin yhden ihmisen niskoille soisi koskaan kasattavan, ei omasta hengestään taisteleminen hikiotsalla ole ehkä enää vapaa-ajan toivelistalla ensimmäisimpinä. Pelaamisen helppous antaa pakokeinon muuten sillä hetkellä tuskastuttavan vaikeasta elämästä.

Normal
Kun tarina kiinnostaa ja haluat saada pelistä paljon irti silti hikoilematta liiaksi.

Hard - Expert - Master
Kun tarina kiinnostaa edelleen, mutta normaalilla pelaaminen ei välttämättä esimerkiksi korkean taitotason vuoksi anna pelistä niin paljoa irti kuin mitä se parhaimmillaan voisi antaa.

Torment
Tätä pelaajaa kiinnostaa haaste. Kenties he pitävät Dark Soulsin tai Bloodbornen tyylisistä peleistä, joissa jokaista väärää painallusta rankaistaan lujasti. Kenties he ovat vain yksinkertaisen kokeneita peliurallaan, eikä alemmat taitotasot kykene heidän vaatimuksiinsa vastaamaan. Niin tai näin, yleensä heidät on varustettu jumalaisella kärsivällisyydellä. Samaa kohtaa voidaan hinkata useampi hetki uudelleen, tai yhteen hetkeen voidaan paneutua ajassa toisista mahdottomalta tuntuva aika.
Vaihtoehtoisesti vaikemmilla mahdollisilla vaikeustasoilla pelaavilla saattaa seistä pitkä liuta katselijoita dollarin setelit käsissään odottaen heidän mielestään hupaisia raivonpurkauksia, kuten vaikka Youtuben yksi kuuluisimmista pelaajista, Pewdiepie, on todistanut.

Wolfenstein
MITENKÄ SE MENI NOIN OMASTA MIELESTÄ?

Itselläni tuota lähes loppumatonta kärsivällisyyttä ei ole luomisen lottoarvonnassa jaettu, ja monet teistä sen tietävätkin, mikäli ovat tietoisia siitä mistä Ragequit on saanut nimensä. Pidän siitä, että peleissäni on haastetta, mutta toisaalta yhden kohdan hinkkaaminen yhä uudelleen ja uudelleen ei innosta. Minun aikani aktiivisena ihmisenä on myös tietokoneen äärellä rajattua, joten sen hetken, kun tuolinrähjälleni pääsen lössähtämään, vietän mielelläni ihan selkeästi asioissa edeten. :D En saa niin kovia kicksejä siitä että saan jonkun supervaikean tyypin alas, että jaksaisin panostaa vaikeusasteisiin NIIN paljoa. Yleensä pelaankin vaikeusasteiden määrästä riippuen joko ihan normaalilla tai sitten astetta paria normaalia hankalammalla tasolla. Sillä myöskään ihan leikiksi menevä läpijuoksu ei miellytä.

Toinen käytännön esimerkki vaikeustasoeroista on pikkuveljeni Jermu. Jermu edustaa sitä toista vaikeusaste-spektrin ääripäätä. Pelit pelataan vaikeusasteista haastavimmalla ja mielellään jo ensimmäisellä pelikerralla. Toki Jermulla on myös minua enemmän touchia pelaamisen suhteen ja hän oikeasti osaa sen taidon, mutta kyllä hälläkin kärsivällisyyttä koetellaan, kun esimerkiksi Falloutin ensimmäistä Deathclawia tämä hakkasi loppuun rengasraudalla lähes puolituntia.
Pieni yhteentörmäys meidän mieltymyksillämme on ollut, sillä viime aikoina olemme yhdessä pelanneet Diablo III:sta. Jermu pelaisi mielellään uusilla hahmoilla alusta saakka Torment VI:lla, kun taas minä yleensä aloittelen aivan alussa korkeintaan Masterilla tai Torment I:llä. Henkkoht tykkään siitä, että pääsen etenemään nopeasti senkin kustannuksella, että legendaarisia droppeja tulee hieman harvemmin, mutta Jermun kanssa päädymme kuitenkin hakkaamaan samaa Rift Guardiania komean vartin verran. Uh äh. Kaikkea sitä tekee peliseuran eteen.


Plague Inc.
Tietenkin parhaimmillaan sama pelaaja edustaa pelaamisellaan vaikeusasteiden spektrin jokaista väriä riippuen sen hetkisen. Joskus pelaaja heittää lekkeriksi valitsemalla mahdollisimman helppoa ja hyödytöntä pelaamista, kun taas joskus se lekkeriksi heittäminen tarkoittaa sitä, että pelimaailman hautuumaalla tavataan herra Kuolemaa useammin kuin allekirjoittaneella riittäisi koskaan kärsivällisyys. Paljon varmasti kukin meistä peilaa sitä omaa stressitasoaan todellisuuden parissa.

Millä vaikeustasoilla te yleensä pelaatte ja miksi?



P.S. Erityishuomiona ovat PvP-tyyliset MOBAt ynnä muut pelit, joissa vastapuoli määritellään pelattujen pelien ja niissä suoriutumisen mukaan - näin sinulla on aina oman tasoista vastusta saatavilla. PAITSI jos pelaat kavereidesi kanssa, jotka ovat oikeasti hyviä, jolloin sinut saatetaan heittää käytännössä aseettomana leijonia kuhisevalle areenalle. Mutta mitäpä sitä ei tekisi peliseuran eteen.
read more

torstai 19. marraskuuta 2015

Well played! - Pelikäytös


Lauantaina 21.11.15 vietetään kansallista pelipäivää ympäri Suomea. Lisää aiheesta voi lukea Lassin Peliaika-blogista (josta itse asian bongasin), tai Pelipäivän virallisilta sivuilta. Asiasta en sen enempää mainitse, vaan sivuan aihetta lähinnä huomisen Pelaava kansa Twitch-lähetyksen kautta. Huomenna (20.11.15) klo 18:00-19:30 Pelaavassa kansassa keskustellaan pelikäytöksestä:
Pelaava kansa #3 - Pelikäytös
"Kansallista pelipäivää edeltävän viikon Pelaava kansa -verkkolähetyksissä käsitellään pitkin viikkoa pelaamisen ajankohtaisia aiheita. Kolmannessa verkkolähetyksessä keskustellaan peli- ja nettikäytöksestä. Lähetyksessä pohditaan pelikulttuurin nurjia puolia, tunteiden kuumenemista kilpailutilanteissa ja mietitään, miten pelien käytöskulttuuria voisi parantaa.
Keskustelijoina ovat Helsingin kaupunginkirjaston gamebrarian Heikki Marjomaa, viestintä- ja yhdenvertaisuusasiantuntija Riikka Kaukinen sekä nuorisotyöllisen Well Played -hankkeen Miika Pulkkinen, haastattelijana toimii pelikasvatustutkija Mikko Meriläinen.
Lähetys soveltuu mainiosti sekä pelaajille että aiheesta kiinnostuneille kasvattajille.
Verkkolähetystä voi seurata osoitteessa www.twitch.tv/pelipaivaOsallistu keskusteluun Twitterissä hashtagilla #pelaavakansa (tai Twitchin chatissa)."
Oletko koskaan miettinyt omaa pelikäyttäytymistäsi? Vaikuttaako pelaaminen siihen, miten suhtaudut ympäristöösi tai peliseuraasi? Entä millaista käytöstä odotat muilta pelatessasi heidän kanssaan? Vastaavatko oma käyttäytymisesi ja odotuksesi muilta ihmisiltä toisiaan?

Itse olen pelannut vajaa tuhat tuntia yhdessä pelimaailman myrkyllisimmistä peliyhteisöistä: MOBA-kansa. DOTA2. Parhaimmillaan kunniansa kuulevat kaikki omat tiimiläiset ja itse allekirjoittanut, kuin vähintäänkin myös vastapuolen supportit. Dotan epäasianmukaista käytöstä olemme Joren kanssa pariinkiin otteeseen kerenneet täälläkin päivittelemään mm.postauksissa "Thanks for the feed, noob, you suck", "Learn to play idiot!!11" ja "Flaming and faming". Ehkä turhankin suurta yleistystä, mutta tämä pelikäytös vaikuttaa ainakin minun pelikokemukseeni huimasti. Haukkumista ja yleistä mollausta sataessa niskaan voi vain miettiä, kuinka käytökseen tulisi vastata. Taistellako tulella tulta vastaan? Auttaako vastaan inttäminen, mollaajan omien epäkohtien ylösnostaminen tai vastustajille päivittely asiaa yhtään? Millaisen pelikokemuksen silloin annat muille? Ja mitä he siitä oppivat?

Itse yritän pysyä aina asiallisena, vaikka pääni sisällä kiehuisikin. Joskus saatan jopa yrittää toimia voina riidan välissä, "ok, guys, let's focus on the game and try to win". Jos järkipuhe ei kuitenkaan saa haluamaani vastetta, monesti yksittäiset henkilöt voi mykistää eikä minun tarvitse kärsiä enää asiattomuuksia. Myönnän, että usein kuitenkin sanon vain "Muted" muodon vuoksi, jotta tyyppi luulisi mykistäväni tämän, joka toimii usein aivan yhtä hyvin kuin varsinainen mykistäminen. Tällöin kuitenkin kuulen mahdolliset asianmukaiset pingaukset ja kommentit muusta pelinkulusta.

Aina joskus tekee mieli tehdä näin.
Yksi asia, joka joskus myös häiritsee, on oman puoluelaisten ääretön negatiivisuus. Ei siis varsinainen syyttely, vaan se, että peliä on pelattu vasta 5 minuuttia ja chatti vilisee "GG"-viestejä. Näissä tilanteissa alkaa otsasuoni herkempinä päivinä sykkiä vaarallisesti, sillä tällainen negatiivisuus vaikuttaa usein aivan samalla tavalla kuin suora herjaaminen ja fleimaus. "Me ollaan paska-tiimi" tai "Ei me kuitenkaan voiteta" käsittää oman negatiivisen ajatusmaailman lisäksi myös pientä syytöstä siitä, että peliseura ei ole parasta mahdollista. Siis minä en ole paras mahdollinen. Siis noob. On myös tilanteita, joissa kyseinen käytös ei aina häiritse. Esimerkkinä ystäväni ja co-bloggaajani Jore, joka usein muistaa pelin alussa lainata Kummeleita "Me ollaan hävitty tää peli.". Suurinpana osana ajasta otan asian niinkuin se on tarkoitettukin; vitsailua omalla pessimistisyydellä. Joskus taas ärähdän suoran palautteen ja pyrin keskittymään pelaamiseen.

Positiivista palautetta peliyhteisössä annetaan ehkä turhankin vähän. Toisaalta siihen on tottunut, sillä niinhän se on ainakin suomalaisessa kulttuurissa: "Jos kukaan ei valita, asiaan ollaan tyytyväisiä". Olen pyrkinytkin nykyisin antamaan kiitosta tilanteiden erinomaisista selvittämisistä "wp (well played)" "gj (good job)" ja Dota2ssa olen antanut commendeja (kiitosta) vastapuolen pelaajillekin, jos he ovat olleet erityisen ystävällisiä. Niinkuin kadulla vastaantulijalle annettu hymy, tämäkin käytös tarttuu muihin lähes joka kerta.

Tässäkin asiassa voidaan siis hyödyntää yleistä käyttäytymisen kaavaa ja ohjetta siitä, että "Tee niinkuin haluaisit itselle tehtävän". Ihminen on sosiaalinen eläin, ja siksi peilaa usein muiden käytöstä ja oppii siitä käytösmallejansa.  MIETIPÄ siis seuraavan kerran kun rähiset tai parjaat kanssapelaajiasi: tätäkö haluan takaisin?








Lisää keskustelua siis tosiaan Pelaava kansa- Twich-lähetyksessä huomenna perjantaina 20.11.15 klo 18:00-19:30 osoitteessa www.twitch.tv/pelipaiva.

read more

tiistai 20. elokuuta 2013

Dota2 TI3 ja all-female-tiimit

Dota2 skenessä käydään joka vuosi maailmanmestaruuskilpailut elokuussa. Tänä vuonna Internationalin päätapahtuma sijoittui Seattleen aikavälille 7.-11.8.

Dotan himohankaajista lajiteltiin erikseen jyvät ja papanat jo aiemmin kesällä aluekohtaisissa karsinnoissa, ja yhteensä 16 joukkuetta pääsi etenemään semifinaaleihin. Nyt varmaan jokainen arvaa että semifinaaleissa joukkueet taistelivat edelleen nokkimisjärjestyksestään ja pääsystä finaaliin, jonka voittajaa odotti vajaan 1,5 miljoonan dollarin sekki ja Aegis.


Tuon 1 437 190 $ nettosi tänä vuonna itselleen ruotsalainen [A]lliance.

[A] = Loda + Akke + s4 + EGM + AdmiralBulldog
Alliance voitti ensimmäisessä viiteen otteluun menneessä finaalissa vuoden 2011 mestarit Na'Vin.

Natus Vincere, Na'Vi, vei itäpuolelle Eurooppaa (Ukrainaan, Eestiin ja Saksaan) kuitenkin 632 364 dollaria lohdutusrahaa. Viiteen pekkaan jaettuna kullekin pojalle jäi tuhlattavaksi n. 126 500 dollaria (vajaa 100 000€), joten veikkaan että alle 25-vuotiaat miehenalut pärjäävät sillä hetken. Suurin harmitus tietenkin koskee rahan sijasta mestaruuteen, sillä vuoden ajan saavat nyt Alliancen pojkarnat kantaa Dota2n parhaiden titteliä otsissaan.


**
Dotaa koskevia uutisia ja tapahtumia nyt viime aikoina seuranneena on selvästi huomattavissa pelimaailman olevan vielä vahvasti miesten ja poikien leikkikenttää. Mitään vikaa siinä ei sinänsä mielestäni ole, mutta en ymmärrä miksi sukupuoli pitää nostaa e-peleissä tärkeämmäksi kuin varsinainen taito. Viime aikoina siis useat suuremmatkin joukkueet ovat koonneet mukaansa all-female-tiimin kilpailemaan tyttöjen omissa pikkupikkupinkeissä kilpailuissaan. Joku tuli jo housuilleen pelkästä ajatuksesta. Minä ajattelen vain että "Siis mitä?!".


Urheilussahan sukupuolten välinen erottelu on perusteltua, sillä mieshormonit parantavat fyysistä suorituskykyä ja niin eespäin. Urheilussakin tämä raja-aita kuitenkin kaatuu esimerkiksi ratsastuksessa, jossa sen kaikista fyysisimmän osuuden tekee parivaljakon karvaisempi osapuoli (lue: hevonen). Miehet ja naiset kilpailevat samoissa sarjoissa hevostensa kilpailukyvyn mukaan. E-peleissäkään ei sukupuolella ole ainakaan toistaiseksi todistettu minkäänlaista vaikutusta pelaamiseen. Miespuolisilla pelaajilla saattaa olla enemmän tietynlaista loogista ajattelutapaa, mutta en usko sen vaikuttavan merkittävissä määrin pelaamisen ainakaan huipputasolla. Onhan loogista ja teknistä ajattelua vaativissa ammateissakin huipulla myös naisia. Työskentelemässä rinta rinnan (715517) miespuolisten kollegoidensa kanssa.

Silti nyt on huudossa ALL-FEMALE-tiimit, joista riittää silmäniloa, jos ei ruudun kautta, niin ruudun ulkopuolella. PyrionFlaxia (kts.kuva ylh) mukaillen tiimien sisäänpääsykriteereihin on varmaan kuulunut jonkinlainen mallinura...tai sitten on vain käynyt huippuhyvä nakki.



Ne kylmänväreet. Ne kylmänväreet. Ei siinä sinänsä mitään vikaa ole, että tytöt pelaavat tyttöjen kanssa ja niitä vastaan, mutta se, että naispuoliset pelaajat laitetaan automaattisesti omaan lokeroonsa, on jotain hermoani kovasti nykivää.

Minusta olisi hienoa nähdä pari yksittäistä tyttöä mukana Dota2 kilpailuskenessä. Vain siksi, että he ovat ihan hiton hyviä.

**
Seurasitteko Internationaleja tänä vuonna lainkaan? Jos niin teit, olitko huima, ja katsoit suorat lähetykset, vai tyydyitkö seuraamaan tuloksia ja mahdollisesti katsoit muutaman tallennuksen jälkikäteen?

Entäpä mitä mieltä olet ALL-female-tiimityksistä? 
read more

lauantai 13. huhtikuuta 2013

Prepare for battle 4: Because only last hits count

Prepare for Battle: Now that's how you make gold. (Alchemist)

 Dotan pelaajalajit
1. Well-farmer
2. Feeder / n00b
3. русский (Russki)
4. Lane farmer
5. Uhanalaiset pelaajalajit (progamer, perus-Pertti ja killstealer)

Lane farmerit ovat omalla linjallaan nysvääviä rahanahneita...köh, siis omalla linjallaan uskollisesti pysyviä pelaajia, joiden päätarkoitus on uskollisesti puskea oma linja rikki ja saada mahdollisimman suuri lasthit-määrä. Linjaltaan heitä ei saa järkkymään 4v5-tiimitaistelut eikä aina edes luokse puskeva vihollistiimi.

Levinneisyys: Lanefarmerit ovat low-skill poolin kiusa ja vitsaus yhdessä monen, monen muun Dotan peliyhteisöä rikastuttavien pelaajatyyppien kanssa. Lane farmer on hyvin reviiritietoinen ja sitä tavataan vain omalla linjallaan kunnes vihollisraksit ovat rikki.

Elintavat: Lane farmer rakastaa nimensä mukaan farmausta ja on saavuttanut tason, jolla mikään ei riitä. Lane farmer välittää vain kasvavasta last hittien määrästä ja epävarman kullan kilinästä taskuihin. Puskeminen on toissijaista, vaikkakin sitä lähes aina tapahtuu, kun kirppuaaltojen voimasuhteet eivät ole tasoissa.
Huomionarvoiseksi tämän tyypin tekee sen kykenemättömyys liikkua mihinkään omalta linjaltaan. Mikään pingaus, kohtelias tai vähemmän kohtelias pyyntö ei Lane farmeria saa liikkumaan kirppuaaltonsa edestä.


Gear: Vaihtelee hyvin suuresti loppupelissäkin kuuden iron wood branchin ja sacred relicien väliltä.

**
Puhuessani lane farmauksesta, puhun yleistäen niistä, jotka eivät roolistaan huolimatta osaa roamata tiimitaisteluihin. Huomattavaa on kuitenkin, että esimerkiksi hard carryn on alku- ja keskipelin aikana hyväkin olla lane farmer, mikäli hän pystyy sen turvallisesti tekemään. Linjalla farmaus on loppujen lopuksi verrattain turvallista ja varmaa rahaa, mikäli se ei johda useisiin gankeihin. Vapaan farmauksen jälkeen carry voi saapua raskaasti varusteltuna tiimitaisteluihin ja viedä koko shown oman tiimin hyväksi.
read more

tiistai 26. helmikuuta 2013

Prepare for Battle: xaxaxaxaxaxaxa

Prepare for Battle: In which Russian server do you want to play?

 Dotan pelaajalajit
1. Well-farmer
2. Feeder / n00b
3. русский (Russki)
4. Lane farmer
5. Uhanalaiset pelaajalajit (progamer, perus-Pertti ja killstealer)

русский, Russki, venäläinen, venukki. Rakkaalla lapsella on monta nimeä. Venäläiset ovat kansa, jotka ovat kotoisin Venäjältä, tuosta kommunismin punaisesta naapurivaltiostamme. Lähtökohtaisesti en usko että kovinkaan monella Dotaa aloittavalla pelaajalla on venäläisiin mitään sen kummempaa viha- tai rakkaussuhdetta, mutta muutaman pelin jälkeen on helppo sanoa tuntevansa pelonsekaista odotusta, kun huomaat kyrillisin kirjoitetun nimen pelin latauslistassa. Myös nimet niinkuin Svetlana tai Vladimir herättävät kauhua.

Levinneisyys: Tavattavissa koko Dotan laajuudelta. Jos et tiennyt, jokainen serveri on Russian-serveri ,ja jokainen taitoluokka on edustettuna. Kai tämä johtuu siitä, että Venäjällä on niin paljon sitä populaa.


Elintavat: Venäläinen pelaaja on karrikoidusti Dotan autisti. Venäläinen ei poikkea perus-Pertistä, noobista tai überleet-gamerista millään muulla tavalla, kuin poikkeavalla ja puuttellisella kommunikaatiokyvyllään. Veli venäläinen ei useimminkaan siis puhu englantia eikä (ylläri) suomea. Veli venäläinen puhuu venäjää. Itsekin tiedät, minkälainen vaikutus jatkuvalla alt+clikillä on (= ei mitään), joten voit vain toivoa, että sinua ymmärretään edes vähäisissä määrin. Usein kuitenkaan tätä ei tapahdu.

Gear: Ei mainittavaa. Toki helpottaisi, jos tiimissä ei olisi neljää Vladsia tai kolmea Mekanismia. Eli kommunikaation puutteesta kyse taaskin.

***
 Toki tätäkin ongelmaa on pyritty hieman helpottamaan Chat wheelin (Y) avulla. Wheelistä ilmoille kajahtavat ilmoitukset nimittäin näkyvät kullakin pelaajalla Steamiin asetetun kielen mukaisesti, mikäli ne on käännetty. Suomeksi Wheel toimii ainakin, joten oletan, että myös veli venäläinen on kerennyt tähän kelkkaan mukaan.


Jos siis huomaat Svetlanan pelaavan kanssasi, eikä hän tunnu ymmärtävän sanaakaan mitä sanot, koeta ensin kommunikoida muutamalla alt+klickulla ja chat wheelillä, ja tuskastu vasta kun sekään keino ei tuota tulosta.

наслаждаться! xaxaxaxa
read more

lauantai 19. tammikuuta 2013

Prepare for battle 2: Feeder / n00b

Prepare for Battle: You are dead. Dead. (Razor)

 Dotan pelaajalajit
1. Well-farmer
2. Feeder / n00b
3. русский (Russki)
4. Lane farmer
5. Uhanalaiset pelaajalajit (progamer, perus-Pertti ja killstealer)

Noob (nub, n00b, newbie), on aloitteleva pelaaja, joka tekee pelissään useita virheitä. Jotkut lähteet erottelevat vielä newbien ja noobin toisistaan sillä, että newbie on vain osaamaton aloittelija ja että n00b on edellisen lisäksi vielä haluton oppimaan. Dotassa kuitenkin KAIKKI virheitä tekevät ovat noobeja riippumatta siitä haluaako nuupio oppia lisää.

Levinneisyys: Tavattavissa koko Dotan laajuudelta, jokaiselta lanelta ja junglesta. Yleensä viettää aikaa kuitenkin basessa, joko kuolleena tai regeniä odotellen.

Elintavat: Nuupion tunnuspiirteisiin kuuluu yleinen tietämättömyys. Nuupio ei tiedä heroista, eikä osaa käyttää hyväkseen abilityja. Haahuilee kartalla sinne tänne tai vaihtoehtoisesti pysyy pelkästään omalla lanellaan. Auto-attack is the best attack.

Gear:  Nuupio aloittaa bootseilla tai pullolla. Yleensä kuitenkin regeneration unohtuu täysin, ja ralli lanen ja basen välillä voi alkaa. Yllättävän vaikeaa on myös pysyä edes suositelluista tavaroissa, vaan nuupio sooloilee ja yleensä tavoittelee damagea riippumatta omasta

Purge kommentoi noob-pub-peliä

Feeder on n00b, joka syöttää itseään vastustajalle. Feeder ei opi virheistään, vaan menee uskollisesti omalle lanelleen yksin ja tulee tapetuksi yksi, kaksi, seitsemän kertaa. Näistä tapoista vastustajan puolen herot saavat kultaa ja kokemusta, tullen kokoajan vaikeammiksi tappaa.
Feedaus voi olla tahatonta, newbie-feedausta, tai täysin tahallista oman joukkueen vahingoittamista. Jälkimmäisestä pelaajan voi raportoida ja toivoa, että hän saa siitä seurauksensa.


***

Tässä vaiheessa muistutan kuitenkin että jokainen on noob alussa. Etenkin Dota vaatii kymmeniä, jopa satoja pelejä ennen kun kukaan voi sanoa hallitsevansa pelin. Siitäkin huolimatta pelissä voi tulla esiin uusia ja yllättäviä käänteitä, joita et osannut odottaa. Nuupioiden tulisi kuitenkin pitää mielessään, että kyllä, tulet olemaan huono. Tulet feedaamaan ja kyllä, tulet tekemään sitä useiden pelien ajan. Nuupioista kirjoitettu lisää esimerkiksi täällä.

MUISTAKAA MYÖS, että pub-peleissä KAIKKI kanssapelaajasi vastaavat taitoluokkaasi. He ovat siis suoriutuneet peleistä suunnilleen yhtä hyvin/huonosti kuin sinäkin. Ehkä tyypillä on vain huono peli tai sitten olet itsekin vielä nuupio.
read more

perjantai 18. tammikuuta 2013

Prepare for battle 1: Well-farmer

Prepare for Battle: Godlike! ... Holy Shit! ... Ownage! (Well-farmer)

Dotan pelaajalajit
1. Well-farmer
2. Feeder / n00b
3. русский (Russki)
4. Lane farmer
5. Uhanalaiset pelaajalajit (progamer, perus-Pertti ja killstealer)


Well-farmerit ovat yleisesti Dotassa, erityisesti helpommissa bot-peleissä esiintyvä laji, jonka erottaa etenkin pelin loppupuolella luonteenomaisesta käyttäytymisestään pakkautua vastustajan wellille tappamaan alitasoisiksi jääneitä vastapelaajia. Toisissa peleissä vastaavanlaista toimintaa kutsutaan usein camppaamiseksi ja base rapeamikseksi.

Levinneisyys:Well-farmeria tavataan koko Dotan pelialueella. Peliryhmän yksittäiset well-farmerit ovat keskittyneet joko keskilinjalle tai roamaavat  pitkin karttaa ahnehtien itselleen mahdollisimman paljon helppoja tappoja. Pelin loppupuolella well-farmer on löydettävissä joko vastustajan wellillä tai matkalla takaisin sinne oman kuoleman jälkimaininkina.
Well-farmer ei ole onneksi Dotan yleisin pelaajalaji. Tästä huolimatta eteen voi tulla tilanteita, joissa pahimmillaan koko vastustajapuoli liittoutuu yhteen suureen massamurhatapahtumaan, ja johon lääkkeenä on yhteisesti sovittu luovuttaminen (= kaikki ragequittaa, eikä kukaan saa siitä rangaistusta).

Elintavat: Pelin alkupuolella well-farmer saattaa vaikuttaa vain tehokkaalta pelaajalta ja yleisimmin well-farmerit tunnistetaankin vasta pelin loppupuolella, kun yksi vastustajan base-torneista on tuhottu. Tällöin well-farmer sijoittaa itsensä vastustajan wellin ulkopuolelle, tornien kantamattomiin, jotta voi aloittaa loppumattoman farmauksensa.
Well-farmer voidaan nähdä kahdella tapaa.
          1) Onpa kiva, kun tuo yksi tyyppi tappaa nuo vihukit ja me voidaan vaan keskittyä puskemiseen.
          2) Että tuo tyyppi ottaa päähän, tämä peli ei etene mihinkään kun sille tärkeintä on vain saada lisää tappoja.
Yleisesti vastapuoli näkee tämän vain haittana, kun jo ratkenneelta näyttävä peli vain jatkuu, mutta on myös niitä omalla puolella pelaavia, joita tämä ärsyttää yhtälailla.

Gear: MOAR DAMAGE! osa "Kun mikään ei riitä". Divine Rapier, miksei jopa kaksikin.

Drow, vinkki: voittaminen ja ylivoimaisuus on kivaa, mutta napakat, ajoissa lopetetut pelit on vielä kivempaa.


***
A/N: Yhdessä vaiheessa dota2wikissä oli artikkeli hyvästä pelikäyttäytymisestä liittyen well-farmaukseen ja camppaukseen. Artikkelissa moinen käyttäytyminen miellettiin epäsovinnaiseksi ja pyydettiin pelaajia välttämään sitä. Valven development-foorumilla asiasta ollaan keskusteltu ja pyydetty raportointimahdollisuutta tämän(kin) asian tiimoilta. Vielä ei pelissä kuitenkaan ilmiötä ei voi raportoida.

Mikäli joudut well-farmauksen kohteeksi, muista, että aina voi antautua lähtemällä ryhmällä pelistä. Pitää vain muistaa informoida kaikkia joukkuetovereita asiasta... ja tarkistaa, että kaikki ovat sen ymmärtäneet. Tai toinen vaihtoehto on painaa alt+tab ja selailla vaikkapa internettiä odotellen pelin päättymistä. Ei teurastusta tarvitse jäädä katsomaan, vaikka olisikin jo luovuttanut pelin omalta kohdaltaan.

Päätös on sinun.
read more
Blogger Template by Clairvo