maanantai 28. maaliskuuta 2016

Cha-ching! Takamaat (2) tarinallisesti läpi koluttu.

VIHDOIN. SAIN. SEN. AIKAISEKSI.


Minulla on ollut viikonpäivät hyvä Borderlands 2 -putki päällä, jonka on voinut huomata Twitchissäkin. Pelaan kyseistä peliä tällä hetkellä läpi sekä Joren että pikkuveljeni Jermun kanssa kahdella eri hahmolla, eri aikaan, mutta tällä hetkellä täysin samoja kenttiä. BL2 on tuntunut varsin hyvältä jälleen, huolimatta sen äärettömän pitkistä tehtävistä. Tästä varsin mainiosta tuntumasta innostuneena päätin vihdoin myös saattaa päätökseensä tarinallisen pelin myös ns.mainillani Zerolla, jolla olen pelannut pääasiassa yksin.

[First One's Free] - Unlocked 2 Jul, 2014 @ 3:39pm = pelin (ja tarinan) ensimmäinen achievement
[Cool Story, Bro] - Unlocked 27 Mar, 2016 @ 10:21pm = tarinan viimeinen achievement, lähes kaksi vuotta myöhemmin :'D

38 achievementtia on kuitenkin vielä saavuttamatta, eli pelaamista kyllä riittää! Lisäksi Tannis antaa Sanctuaryssa pelaajille uuden tehtävän, jonka tavoiteleveli on 50. Matkaa sinne on vielä 19 leveliä.

Yhden toisen hienon asian tämä läpipeluu myös mahdollistaa... nimittäin Pre-Sequelin aloittamisen! Olen pihdannut sen aloittamista hetken jos toisenkin sillä olen halunnut pelata tämän kakkososan ensin läpi. On ärsyttänyt se tosiasia, että Steam-kirjasto on täynnä erilaisia keskeneräisiä pelejä, ja ihan tietoisesti olen jättänyt tämän herkun huonolle huomiolle. 

Juurikaan tämän enempää en rupea peliä avaamaan, sillä sen olen tehnyt jo postauksessa Kesäkuuman kauimmaiset takamaat. Sinne siis, jos peli itsessään ei tunnu tutulta! 

Spoiler alert [lue pikkuisen lisää lopputaistelusta]:
read more

0 kommenttia :

lauantai 26. maaliskuuta 2016

Pelaaminen ja aggressiivisuus pt.1

Meninpä töissä mainitsemaan, että ei, "en käynyt viikonloppuna hiihtämässä, en muuta viime lauantaina tehnytkään, kuin pelasin". Arvattavastikin kommenttini herätti kahvipöydässä hilpeyttä, epäuskoista tuhinaa ja päivittelyä. Eivät kaikki näin yrmeästi suhtautuneet, mutta äännähdykseni poiki kahvin ääressä istuvilta kollegoiltani hyvää keskustelua pelaamisesta. Kaikki eivät harrastustani täysin ymmärtäneet, muutama antoi positiivista vastakaikua ja suurimmalla osalla keskustelu pysyi neutraalilla maaperällä ja he olivat lähinnä uteliaita siitä miten minä ja toinen työkaverini pelaamistamme harrastimme.

Sitten yksi työtovereistani teki sen. Otti ilmakitaran sijasta käsiinsä ilmahaulikon ja loihti kasvoilleen yhden typerimmistä ilmeistä jonka tiedän, ja vei keskustelun kymmenen vuotta taaksepäin, kun pelejä lähinnä parjattiin väkivaltaisuuteen ja aggressiivisuuteen johtavana päätekijänä. Tähänkö tämä taas meni?


Lauantai-Laru
"Digitaalisiin peleihin liitetään arkipäiväisessä keskustelussa usein vahvoja uskomuksia. Ne ovat lunastaneet aiemmin muun muassa viihdekirjallisuudelle, sarjakuville, jazz-musiikille ja televisiolle varatun paikan moraalipaniikkien kohteena . Samaan aikaan pelit hahmotetaan tulevaisuuden alana, jonka innostavaa esimerkkiä painottavat niin ministerit kuin yritysjohtajat. (1)"

Kuten olen joskus aikaisemmin maininnut, olen pitkälti jättänyt pelaamiseni toissijaiseksi mainittavaksi työpaikallani. Lähinnä se on ollut ihan sen vuoksi, että en ole kokenut ilmassa olevan mahdollisuutta sille, että pelaamistani ymmärrettäisiin terveydellisellä tasolla. Tyyliin että "kuka voi istua koko päivän sisällä?" - no minä. Eikä ole edes hankalaa. Väkivaltaisuutta ja aggressiivisuutta koskevaa argumentaatiota en kuitenkaan osannut odottaa kuulevani. Jäin tilanteessa melkein sanattomaksi.

Piti sitten tehdä vähän taustatutkimusta asiasta, ennen kuin lähtisin siitä teille tänne avautumaan. Viimeisen puolentoista vuosikymmenen ajan asiaa onkin tutkittu kiitettävin mitoin tutkimusasetelmalla "missä määrin pelaaminen aiheuttaa väkivaltaisuutta"? Muun muassa arvostetussa Psychological Bulletin -lehdessä julkaistussa meta-analyysissa oli mukana 136 aiheesta laadittua tutkimusta, joiden aineistoissa oli tutkimusryhmissä yhteensä yli 130 000 lasta ja nuorta. Analyysin lopputulemana oli pitkä lista pelaamisen negatiivisia vaikutuksia juurikin tästä tutusta liiallisen istumisen vaaroista väkivaltaiseen käytökseen, lisääntyneeseen fysiologiseen virittyneisyyteen, turtumiseen ja empatiakyvyn heikkouteen. (2) Ei mikään mairitteleva lista meille, jotka tätä väitettä yritämme karistaa harteiltamme.



KETKÄ?
Ymmärrettävästikään kaikki pelaajat eivät ole niitä, joihin nuo tutkimusten tulokset pätevät. "Nuorempi tai älyllisesti alemmalla kehitystasolla oleva hyökkää helpommin ja käyttää fyysisiä, suoria, spontaaneja ja vakavampia aggression muotoja kuin vanhempi tai korkeammalla kehitystasolla oleva. Usein reagoidaan vihamielisesti uhkaan tai provokaatioon. Tietyt fyysiset ja psyykkiset ominaisuudet lisäävät yhdessä aggression esiintymistä. Tällaisiin ominaisuuksiin kuuluvat fyysinen voima ja taitavuus, nopeus, impulsiivisuus ja vallanhalu sekä statuksen tavoittelu. Väkivaltaisesti käyttäytyvällä on usein myös antisosiaalinen persoonallisuushäiriö. (3)" 

Sitten voidaan myös miettiä, että johtaako jo valmis taipumus väkivaltaisuuteen ihmistä pelaamaan juuri tällaisia sotaisia pelejä, vai tekeekö pelit nimeonomaisesti meistä väkivaltaisia? Kuten rakas ystäväni ja blogikollegani sanoi, meidänkin lähipiirissä olisi aika hurjat oltavat, jos pelkästään väkivaltaisuuksien katsominen ja pelaaminen aiheuttaisivat aggressioita ja nyrkkien huitomista.
"Kaikki väkivaltaisia ohjelmia katselevat tai väkivaltaisia tietokone- ja videopelejä pelaavat eivät ryhdy todellisiin tekoihin. Valmius aggressiiviseen käyttäytymiseen riippuu siitä, missä määrin kognitiiviset ja emotionaaliset rakenteet tukevat aggressiota. Modernin aggressiontutkimuksen mukaan mikään yksittäinen tekijä ei pysty selittämään kuin vain pienen osan yksilön aggressiivisesta käyttäytymisestä. Tällaisen käyttäytymisen takana on usein kulttuurin tai alakulttuurin lisäksi erilaisia ympäristö-, tilanne-, persoonallisuus- ja biologisia tekijöitä sekä näiden yhdistelmiä (Anderson ja Huesmann 2003, Viemerö 2006)." (3) Samalla kuitenkin todetaan, että täysin ei voida olettaa, ettei peli yksittäisenäkin tekijänä voi jatkuvassa altistuksessa olla tarpeeksi tekijää aiheuttamaan väkivaltaisuutta. (2)


CS:n himopelaajat työkaverin näkemyksen mukaan. Varmaankin näin.
MILLÄ MEKANISMILLA?

"Keskeistä elokuvien ja tietokone- ja videopelien väkivallan matkimisessa on samastuminen. Mitä tehokkaampi idoli on ja mitä paremmin hän sopii ikäryhmän elämäntilanteeseen, sitä todennäköisempää on käyttäytymisen matkiminen. Tietokonepelit saavat aikaan matkimista vielä filmi-idoleitakin tehokkaammin. Tietokonepelissähän pelaaja on se, joka toimii ja eläytyy pelin väkivaltaiseen käyttäytymiseen. (3)"
Lisäksi tutkimukset tukevat väitettä, että mitä personoidumpi hahmo peleissä on (siis pystyt muokkaamaan siitä näköisesi ja/tai omaa ihannettasi vastaavanlaisen), sitä suurempi merkitys pelillä oli tunteisiin. Sitä kai samaistuu luomaansa hahmoon tiukemmin riippumatta siitä, oliko pelissä väkivaltaa tai ei. (4)

Toisaalta väkivallan siirtovaikutusta tapahtuu tutkimusten mukaan aivan samalla tasolla myös silloin, kun hahmoon ei ole minkäänlaista valtaa. Nyt puhutaan siis elokuvista ja muista videomateriaaleista sekä kirjoista, jotka harvemmin jätetään vastaavanlaisista vertailuista täysin pois. (Sparks & Sparks, 2002). (5)


***

MITÄ TEHDÄ ASIALLE?

Pelisuunnittelijalla on suurin vastuu siitä, minkälaisia moraalisia ongelmia he peleihinsä luovat, mutta vieläkin suurempi vastuu niiden vaikutuksista on pelaajalla itsellään. "Eettinen peli määrittyy sellaiseksi, joka tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden eettiseen pohdintaan ja tukee hänen valintojaan. Pohdinnan mahdollisuuksien tarjoaminen on suunnittelijan tehtävä, mutta viimekätinen vastuu pohdinnasta, tulkinnoista ja valinnoista on kuitenkin pelaajalla. (1)"

"Yhdysvalloissa sekä lastenlääkäriyhdistys että psykologiyhdistys ovat tuoneet esiin huolensa väkivaltaisten pelien kielteisistä vaikutuksista ja kehottavat vanhempia seuraamaan ja tarvittaessa rajoittamaan lasten peliaikaa. Ikärajojen noudattaminen on itsestäänselvyys. (2)"

"Aggressiivista ja väkivaltaista käyttäytymistä ei voida selittää yhden tai kahden tekijän avulla, vaan taustalla on useita eri tekijöitä. Siksi emme voi selittää tällaista käyttäytymistä leimaamalla yhteiskunnan, mielenterveystyön, vanhemmat tai median syyllisiksi. Lapset ja nuoret ovat ohittaneet vanhempiensa taidot uusimman tekniikan huvikäytössä eivätkä aina pysty tai halua kontrolloida liikakäyttöä. Siksi on tärkeää, että me aikuiset kannamme vastuuta turvallisen ja rikkaan elinympäristön luomisesta. Tällaisessa ympäristössä kasvaneet lapset ja nuoret oppivat itsekontrollia ja taidon kypsempiin valintoihin, olivatpa kyseessä realistiset tai virtuaalitodellisuuden houkutukset.(3)"


Huomattavaa on myös, että kun etsin Googlesta tutkimuksia aiheesta, suurin osa käsitteli ainakin otsikossaan patologista, siis sairaanomaista, pelaamista ja peliaddiktioita. Tutkimuksissa nuoret viettivät ruutuaikaansa väkivaltaisten pelien ja filmien katseluun 21-45 tuntia viikossa, joka vaatii peruselämän (koulussa tai töissä käymisen) lisäksi aikalailla pelkkää pelaamista. (3) On sanomattakin selvää, että addiktiosta riippumatta siihen sisältyy lähes aina kohonnut riski väkivaltaisuuteen. LIIKA on AINA LIIKAA. Pelaamistakin. (Ja nyt muistutan että runsas pelaaminen ei välttämättä ole aina peliaddiktiota, mutta peliaddiktio sisältää aina runsasta pelaamista).

**

Mitä ennakkoluuloja te olette tavanneet esimerkiksi läheisiltänne tai sukulaisiltanne, kun puhe on ollut runsaasta pelaamisesta? Vai oletteko kenties välttyneet minkäänlaisilta ennakkoluuloilta?

**

LÄHTEET

(1)  Lääketieteellinen Aikakauskirja Duodecim
2015;131(23):2253-6
Juho Karvinen ja Olli Sotamaa
Katsaus: Pelit hyvän ja pahan tuolla puolen

(2)
Lääketieteellinen Aikakauskirja Duodecim
2015;131(20):1908-9
Jari Sinkkonen
kolumni: Videopelit hallitsevat liian monen lapsen elämää

(3)
Lääketieteellinen Aikakauskirja Duodecim
2009;125(10):1027-8
Vappu Viemerö
Pääkirjoitus: Väkivaltaiset pelit lisäävät aggressiivisuutta

(4)
Journal of Experimental Social Psychology
FlashReport, 2009.06.010

Volume 46, Issue 1, January 2010
Peter Fischer
Tutkimus abstrakti: Media violence and the self: The impact of personalized gaming characters in aggressive video games on aggressive behavior


Kirjallisuutta aiheesta

  1. Anderson GA, Huesmann LR. Human aggression: "a social-cognitive view". Kirjassa: Hogg MA, Cooper J, toim. The Sage handbook of social psychology. Thousand Oaks: Sage Publications 2003.
  2. Anderson CA, Sakamoto A, Gentile DA, ym. Longitudinal effects of violent video games on aggression in Japan and the United States. Pediatrics 2008;122:1067-72.
  3. Engström F. Koululaisen mielikuvitus ja käyttäytyminen rauhantutkimuksen kannalta katsottuna. Tampere: Rauhan ja konfliktintutkimuslaitos 1979. Tutkimuksia 10.
  4. Lahtinen S. Syntipukki USA:n lasten ongelmiin löytyy mediasta. Helsingin Sanomat 8.12.2008.
  5. Salokoski T. Tietokonepelit ja niiden pelaaminen. Väitöskirja. Jyväskylän Yliopisto 2005.
  6. Sillantaus T. Toisessa maailmassa. Helsingin Sanomat kuukausiliite joulukuu 2008:34-40.
  7. Viemerö V. Factors in childhood that predict later criminal behavior. Aggressive Behavior 1996;22:87-97.
  8. Viemerö V. Varhaislapsuuden aggressiota ennustavat tekijät. Psykologia 2002;37:138-44.
  9. Viemerö V. Aggressio ja aggressiivisuus. Tieteessä tapahtuu 2006;3:18-20.
  10. Viemerö V, Paajanen S. The role of fantasies and dreams in the TV viewing-aggression relationship. Aggressive Behavior 1992;18:109-16.
  11. Weizman-Henelius G, Viemerö V, Eronen M. Psychopathy in violent female offenders in Finland. Psychopathology 2004;37:213-21.

6 kommenttia :

sunnuntai 20. maaliskuuta 2016

Skyrim - Mod it until you crash it 1. RESTART




Mun piti sillon vuonna nakki ja makkara kirjottaa tätä pikku blogi-sarjaa skyrimin modaamisesta sellaisilla modeilla joista itte tykkään ja vähän vinkkiä siitä, missä järjestyksessä erilaisia modeja kannattaa asentaa välttyäkseen isommilta ongelmilta. Noh, keskenhän se jäi jo heti alkuunsa.

Mutta jatkettakoon nyt, mutta aikaa ja vaivaa itseltäni säästääkseni teenkin vain yhden tai kaksi postausta joihin isken kaikkea kivaa ja sekalaista, josta itte tykkään.

-----------------------------------------------------------



Tässähän kävi siis "vahingossa" niin, että erehdyin kokonaan uudelleen asentamaan Skyrimin ja modaamaan sen, sen sijaan että olisin lukenut tentteihin, kuten alunperi piti. Kerrankos tällaisia vahinkoja sattuu! Mutta samalla sain mahdollisuuden asennella kaikkea uutta kivaa, kuten Perkus Maximuksen, sekä uusia grafiikkamodeja kun kerran on nyt hieman parempi näytönohjain.

Kannattaa katsoa alkuun tämä edellinen postaus aiheesta alkuun, josta löytyvät linkit ja lisätietoa osaan oleellisista modeista, kuten Script Extender, SkyUI, Double cursor fix ja Quality World Map. Mutta aivan ensimmäiseksi se Skyrim Nexuksen Mod Manageri! Mod managerilla saa niin helposti ladattua, aktivoitua ja de-aktoivoitua lähes kaikki nexuksesta löytyvät modit. Unelma. Modding made easy.

Perkus Maximus (PerMa)
Halusin siis kokeilla Perkus Maximusta SkyRen sijaan. Perkus Maximus on samalta tekijältä, T3nd0lta, ja tuo SkyReä enemmän uusia perkkejä, uutta pelimekaniikkaa ja parantaa aiempaa mekaniikkaa. Ja täytyy sanoa että PerMa antaa Skyrimiin paljon enemmän hahmon kehittämismahdollisuuksia ja mahdollistaa monipuolisemmat buildit. Lue kuvaus modista ja päätä haluatko käyttää kolmesta mastery-moduulista (thief, warrior, mage) kaikkia vai vaan osaa. Jos haluat käyttää vain osaa, toimi Nexuksen ohjeen mukaan ja vaihda patcherin xml-tiedostosta ei-toivotut moduulit falseksi.

Jos haluat PerMan, asenna ainakin seuraavat modit ENNEN kuin lataat ja asennat PerMa Compability Patcheja.

USLEEP, eli Unofficial Skyrim LEgendary Edition Patch. Jos et omista Legendary Editioniä pelistä tai kaikkia DLC:itä, lataa patchit erikseen (Skyrim, Hearthfire, Dawnguard, Dragonborn). Nämä patchit siis korjaavat vanillasta löytyviä bugeja ja mahdollistavat joidenkin modien ongelmattoman toiminnan.

Myös Weapons and Armor Fixes Remade täytyy asentaa ennen PerMa patcheja. Tämä modi korjaa bugeja vanilla varusteista, sekä balansoi peliä armoreiden ja aseisen suhteen.

Tämä modi on vapaaehtoinen, mutta suositeltava. Myöskin asennettava ennen PerMa patcheja. Modin tekijä on sama kuin edellisessä modissa, ja korjaukset hyvin samankaltaisia, mutta clothin suhteen. Tämä modi lisää myös käytettäväksi joitakin varusteita, joita vanillassa ei pystynyt käyttämään. Myös amulettien ja sormuksien enchantmentteja on paranneltu. Kaikkea pientä kivaa siis!

Viimeisenä ennen PerMa patcheja asennettavaksi löytyy tämä, myös tosin vapaaehtoinen, modi, joka muuttaa craftingia. Muun muassa crafting valikosta tulee käytännöllisempi ja esineitä voi myös rikkoa ingoteiksi ja nahkaksi. Paljon modin lisäämiä ominaisuuksia voi muuttaa pelin mod configuration -lehdeltä. Tästä ja edellisestä modista kannattaa (kuten kaikista modeista joita asentaa) lukaista ainakin mitä kaikkea ne tuovat peliin lisää päättäkseesi tarvitsetko ko. modeja ja incompability-osiot selvittääksesi voivatko ne aiheuttaa ristiriitoja joidenkin muiden haluamiesi modien kanssa.

Tähän väliin sitten ladataan PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP), notta saadaan kaikki edelliset toimimaan kivasti sopusoinnussa keskenään. Näillä PerMa patcheilla saa patcherin Skyrimin DAta-kansioon (SkyProc patchers-kansio ilmestyy) josta täytyy armori ja weapon modeja asennettua AINA ajaa PatchusMaximus.jar. Kannattanee siis ennen tämän aktivoimista ladata tarvittavat/halutut weapon ja armor modit. Esmes. seuraavat.

Tämä modi ei kaipaa esittelyjä. Lisää paljon kaikkee pientä kivaa. Jeij!

Tää on kanssa oikein näppärä weapon modi. Suosittelen lämpimästi.


AJA PATCHER!! Tässä välissä muista ajaa PatchusMaximus.jar! (Steam\steamapps\common\skyrim\data\SkyProc Patchers\T3nd0_Patchus_Maximus)


Ja sitten sellainen tärkeä asia kuin LOAD ORDER. Eli mod managerissa hilippaset Plugins, välilehdelle. Sieltä tarkastatte että alkupään load order näyttää oikealta, eli suunnilleen tältä:


Alkupään järjestyksellä on väliä!
Ja aivan alimmaisiksi Weapons & Armor_TrueWeaponsLvlLists.esp sekä PatchusMaximus.esp. Muilla ei niin suurta merkitystä. Itte vielä hieman säädän loppujen modien kanssa load orderia, sillä nyt on pariin kertaan peli jäätynyt latausikkunaan. Jos load orderin säädöllä pääsisi siitä eroon tai sitten täytyy kokeilla Safety Load modia.



Ja ehkä olenkin niin laiska että jaan loput suosittelemani modit kuitenkin toisella kertaa, sillä niitä on PALJON! Phew... Jos jotain valittamista tai korjattavaa mun listasta puuttuu niin sanokaa ja korjaan. En väitä olevani mikään modaamisen pro, mutta ajattelin että tämä postaus voisi helpottaa joidenkin toisten työtä (krhöm... I'm looking at you Laru). Ittelläni meni kaikkien tällä hetkellä käytössä olevan 45 modin lataamiseen, asentamiseen ja testaamiseen se nelisen tuntia. 

WORTH IT!




7 kommenttia :

lauantai 19. maaliskuuta 2016

Stressin vastapainoa

En tiedä mikä tässä kevätauringossa on, joka aiheuttaa minun olevan entistä alttiimpi stressaamaan asioita, mutta sitä se on todistetusti jälleen aiheuttanut. Töissä on tällä hetkellä paljon vastuuta isoista asioista ja elämässä epävarmuuksia, mutta tietysti kelläpä ei olisi. Nyt minulla on kuitenkin aika, kun normaalin arjen, töiden ja lähes välttämättömän salilla ja jumpissa ravaamisen, jälkeen tuntuu siltä, ettei jaksaisi keskittyä mihinkään. Tiedätte varmasti kaikki tunteen? Se, kun sitä vain istuu nollat taulussa kotona, ehkä yrittää tehdä jotain, mutta lopputulema on aina vain osa siitä mitä valmiiksi piti tulla. Tööt. Pysäkki. Seisokki. Larulla seisoo taas.


Todellisuutta ja tämän hetkistä tunnetilaa erittäin hyvin simuloiva omakuva.
Koneelle tykkään tulla ja pelejä pelata stressin vastapainona, kuten olen jo aiemmin maininnutkin. Tällä hetkellä minulla on ongelmana kuitenkin se, että en löydä tarpeeksi laid-back -pelejä, joissa hengissä selviäminen (vrt.mein Skyrim pelaaminen) ja pisteiden kerääminen (vrt. tasohyppelyt kuten Rayman Origins) olisi toisarvoinen asia, mutta jossa ei tarvitsisi ajatella liikaa sitäkään, että mitä seuraavaksi tekisi (vrt. Minecraft). 

Lyhyestä virsi kaunis ja se postauksen tärkein kysymys: Mitä te pelaatte, kun haluatte vain rentoutua? - Suosituksia, kiitos! 

13 kommenttia :

maanantai 7. maaliskuuta 2016

Sinkkuviikko

SINKKUVIIKKO.
Sinkkuillat, -viikonloput ja/tai -viikot tarkoittavat meillä sitä, ettei toinen puolisko ole kotona. Minulla se tarkoittaa käytännössä sitä, että illat kuluvat töistä ja salilta päästyä tietokoneen edessä. GAME. ON.

Yksi syy tähän sinkkuiltoina tietokoneella jumittamiseen on se, että kun ei asu yksin, on vain luonnollista ja lähes oletuksellista viettää aikaa sen toisenkin ihmisen kanssa. Tämä tarkoittaa sitä, että vaikka vähän kuumottelisikin pelata, niin joskus se kuumotus täytyy laittaa sivuun ja nauttia parisuhdehetkistä. Parisuhteessa oleminen ei tietenkään tarkoita välitöntä kylkikosketusta ja jatkuvaa yhteistä tekemistä (hyvä toki, jos näin on), mutta kommunikaatioyhteyden tulee olla edes tyydyttävä. Kun minä pelaan ja samalla keskustelen jonkin porukan kanssa esimerkiksi Skypen kautta, tätä parisuhteen osapuolten välistä kommunikaatioyhteyttä ei ole, tai se on laadultaan vain välttävää. - Näin ollen sinkkuviikot pyrin painottamaan siihen aktiviteettiin, joka jää muuna aikana vähemmälle. Tässä tapauksessa pelaamiseen.

Toinen syy tietokoneen eteen jähmettymiselle on se, että olen ekstrovertti, ja vaikka yksinäisyydestä tietyllä tasolla nautinkin, on siitä kaikista parasta nauttia jonkun muun kanssa. Siis no. Lataudun kaikista parhaimmin, kun voin olla jossain seurassa, jossa voin olla fyysisesti olematta. Voin unohtua tarvittaessa taka-alalle ja olla hiljaa, mutta silti varsinaista yksinäisyyden tunnetta ei synny. Kun olen yksin kotona, tämä mahdollistuu tietokoneen kautta esimerkiksi Steamin chatin, Skypen tai Teamspeakin kautta. Suddenly, I'm alone no more.

wanha doodle Dotasta kaveriporukan kanssa, ah tätä yhdessä pelaamisen riemua!

Onko parisuhteessa olevat ihmiset huomanneet samanlaista ilmiötä? Kyse siis ei ole siitä, etteikö toinen pelaisi, vaan siitä että se toinen pelaa vähemmän.

**

Sinkkuviikko nousi aiheena ensi viikolla koittavasta sinkkuviikosta, kun mies ihminen karkaa Lappiin hiihtämään ja minä jään pätkätyöläisenä homehtumaan kotiin. Kenties tulemme näkemään striimiä silloin? Ainakin OBS:n kautta kokemani ääniongelma on selvitelty ja kaikki on kunnossa.

5 kommenttia :

Blogger Template by Clairvo