sunnuntai 29. marraskuuta 2015

Joulukalenteri 2015 - Video Game Meme.

Minulla on sääntöjä useissakin asioissa, mutta suurimmat säännöt liittyvät jouluun. Ei jouluvaloja, ei joululauluja, ei mitään jouluista ennen joulukuuta tai ensimmäistä adventtia (riippuen siitä kumpi tulee ensin). Mutta sitten! En sano, että olisin vielä sittenkään mikään maailman mahdottomin ihminen joulun suhteen, mutta kyllä meillä sitten jouluradio soi ja jouluvalot on ikkunoissa. Glögiä ja Anna-tädin piparkakkuja kuluu ja avokki huokailee, kun minä suunnittelen joka vuosi lähes täsmälleen samalla tavalla toteutettavaa joulua.
Minulle joulu on jotain lämmintä ja onnellista. Siihen kuuluvat vahvasti perinteet, ja perinteet osaltaan antavat minulle tunnetta edes osasta siitä lapsuuden ihmeellisestä joulun tunnelmasta. Joulua ei pitäisi stressata, esimerkiksi kukaan ei joulunakaan katso astiakaapin nurkkiin, mutta jos joku, niin joulu on toisaalta hyvä syy pyyhkäistä pölyt sieltäkin pois. Joulun odotukseen kuuluu oleellisesti joulukalenteri, joka on yksi asia, josta en suostu näin aikuisiälläkään luopumaan, ja ajattelin sen nyt tuoda tänne blogin puolellekin.

Pelko pois! Ymmärrän, etteivät kaikki välitä joulusta ja siksi pidänkin joulukalenterin hyvin RAGEQUITiin sopivana. Ei supertonttuiluja, vaan VIDEO GAME MEME (kts. kuva alla), joka on hienoisesti muokattu joulukalenterimalliin. 1.joulukuuta alkaen aina jouluaattoon saakka siis pyrin julkaisemaan joka päivä Memen mukaisen postauksen.


Toissa vuonna joulukalenterin yritys jäi aika säälittäväksi tyngäksi, mutta tänä vuonna sen teen! Aloitan jotain ja vien sen loppuun saakka! JES!

LET'S DO IT!


7 kommenttia :

maanantai 23. marraskuuta 2015

Create-a-Sim: Inside Out

Aina silloin tällöin tekee mieli luoda Simejä. Ei niinkään välttämättä pelata niillä, vaan ihan vaan luoda niitä. Vääntää niiden nenät, silmät ja vartalot eri muottiin ja pyrkiä luomaan erilaisia, omalla tavallaan uniikkeja ihmisiä. Samalla tulee usein punnittua omia kauneuskäsityksiään.

Kauneuskäsityksistä emme kuitenkaan tänään keskustele, vaan pysytään siinä Simin luonnissa. Harvemmin minulla on mitään varsinaista julkisuuden henkilöä tai hahmoa mallinani, sillä koen olevani liian harjoittumaton näkemään kasvonpiirteissä sitä mikä tekee heidät juuri heidän näköisikseen. Siispä sunnuntain ajanvietteeksi päätin siis luoda perheen Inside Out-elokuvan (suom. Mielen syövereissä) tunneskaalasta. Ja nauhoitin prosessin siinä sivussa:



Miltä näyttää? Mitään modeja en juuri tätä prosessia varten ole ladannut, joten täysin kopioita he eivät animaatio-versioistaan ole. Inholla ei ole kaulassaan huivia tai mielettömiä räpsyripsiä, kun taas Viha sai oikeasti naamaansa nenän. Vaikeimpia toteuttaa olivat mielestäni Pelko ja Viha erittäin karikatyyrisine piirteineen, kun taas parhaimmin onnistuivat Suru ja Ilo. Tällaisina ihmishahmoina siis minä heidät näen:






Välillä tämmöistä helpommin sulateltavaa settiä.




Ja sitten Falloutin pariin --->
xoxo,

2 kommenttia :

torstai 19. marraskuuta 2015

Well played! - Pelikäytös


Lauantaina 21.11.15 vietetään kansallista pelipäivää ympäri Suomea. Lisää aiheesta voi lukea Lassin Peliaika-blogista (josta itse asian bongasin), tai Pelipäivän virallisilta sivuilta. Asiasta en sen enempää mainitse, vaan sivuan aihetta lähinnä huomisen Pelaava kansa Twitch-lähetyksen kautta. Huomenna (20.11.15) klo 18:00-19:30 Pelaavassa kansassa keskustellaan pelikäytöksestä:
Pelaava kansa #3 - Pelikäytös
"Kansallista pelipäivää edeltävän viikon Pelaava kansa -verkkolähetyksissä käsitellään pitkin viikkoa pelaamisen ajankohtaisia aiheita. Kolmannessa verkkolähetyksessä keskustellaan peli- ja nettikäytöksestä. Lähetyksessä pohditaan pelikulttuurin nurjia puolia, tunteiden kuumenemista kilpailutilanteissa ja mietitään, miten pelien käytöskulttuuria voisi parantaa.
Keskustelijoina ovat Helsingin kaupunginkirjaston gamebrarian Heikki Marjomaa, viestintä- ja yhdenvertaisuusasiantuntija Riikka Kaukinen sekä nuorisotyöllisen Well Played -hankkeen Miika Pulkkinen, haastattelijana toimii pelikasvatustutkija Mikko Meriläinen.
Lähetys soveltuu mainiosti sekä pelaajille että aiheesta kiinnostuneille kasvattajille.
Verkkolähetystä voi seurata osoitteessa www.twitch.tv/pelipaivaOsallistu keskusteluun Twitterissä hashtagilla #pelaavakansa (tai Twitchin chatissa)."
Oletko koskaan miettinyt omaa pelikäyttäytymistäsi? Vaikuttaako pelaaminen siihen, miten suhtaudut ympäristöösi tai peliseuraasi? Entä millaista käytöstä odotat muilta pelatessasi heidän kanssaan? Vastaavatko oma käyttäytymisesi ja odotuksesi muilta ihmisiltä toisiaan?

Itse olen pelannut vajaa tuhat tuntia yhdessä pelimaailman myrkyllisimmistä peliyhteisöistä: MOBA-kansa. DOTA2. Parhaimmillaan kunniansa kuulevat kaikki omat tiimiläiset ja itse allekirjoittanut, kuin vähintäänkin myös vastapuolen supportit. Dotan epäasianmukaista käytöstä olemme Joren kanssa pariinkiin otteeseen kerenneet täälläkin päivittelemään mm.postauksissa "Thanks for the feed, noob, you suck", "Learn to play idiot!!11" ja "Flaming and faming". Ehkä turhankin suurta yleistystä, mutta tämä pelikäytös vaikuttaa ainakin minun pelikokemukseeni huimasti. Haukkumista ja yleistä mollausta sataessa niskaan voi vain miettiä, kuinka käytökseen tulisi vastata. Taistellako tulella tulta vastaan? Auttaako vastaan inttäminen, mollaajan omien epäkohtien ylösnostaminen tai vastustajille päivittely asiaa yhtään? Millaisen pelikokemuksen silloin annat muille? Ja mitä he siitä oppivat?

Itse yritän pysyä aina asiallisena, vaikka pääni sisällä kiehuisikin. Joskus saatan jopa yrittää toimia voina riidan välissä, "ok, guys, let's focus on the game and try to win". Jos järkipuhe ei kuitenkaan saa haluamaani vastetta, monesti yksittäiset henkilöt voi mykistää eikä minun tarvitse kärsiä enää asiattomuuksia. Myönnän, että usein kuitenkin sanon vain "Muted" muodon vuoksi, jotta tyyppi luulisi mykistäväni tämän, joka toimii usein aivan yhtä hyvin kuin varsinainen mykistäminen. Tällöin kuitenkin kuulen mahdolliset asianmukaiset pingaukset ja kommentit muusta pelinkulusta.

Aina joskus tekee mieli tehdä näin.
Yksi asia, joka joskus myös häiritsee, on oman puoluelaisten ääretön negatiivisuus. Ei siis varsinainen syyttely, vaan se, että peliä on pelattu vasta 5 minuuttia ja chatti vilisee "GG"-viestejä. Näissä tilanteissa alkaa otsasuoni herkempinä päivinä sykkiä vaarallisesti, sillä tällainen negatiivisuus vaikuttaa usein aivan samalla tavalla kuin suora herjaaminen ja fleimaus. "Me ollaan paska-tiimi" tai "Ei me kuitenkaan voiteta" käsittää oman negatiivisen ajatusmaailman lisäksi myös pientä syytöstä siitä, että peliseura ei ole parasta mahdollista. Siis minä en ole paras mahdollinen. Siis noob. On myös tilanteita, joissa kyseinen käytös ei aina häiritse. Esimerkkinä ystäväni ja co-bloggaajani Jore, joka usein muistaa pelin alussa lainata Kummeleita "Me ollaan hävitty tää peli.". Suurinpana osana ajasta otan asian niinkuin se on tarkoitettukin; vitsailua omalla pessimistisyydellä. Joskus taas ärähdän suoran palautteen ja pyrin keskittymään pelaamiseen.

Positiivista palautetta peliyhteisössä annetaan ehkä turhankin vähän. Toisaalta siihen on tottunut, sillä niinhän se on ainakin suomalaisessa kulttuurissa: "Jos kukaan ei valita, asiaan ollaan tyytyväisiä". Olen pyrkinytkin nykyisin antamaan kiitosta tilanteiden erinomaisista selvittämisistä "wp (well played)" "gj (good job)" ja Dota2ssa olen antanut commendeja (kiitosta) vastapuolen pelaajillekin, jos he ovat olleet erityisen ystävällisiä. Niinkuin kadulla vastaantulijalle annettu hymy, tämäkin käytös tarttuu muihin lähes joka kerta.

Tässäkin asiassa voidaan siis hyödyntää yleistä käyttäytymisen kaavaa ja ohjetta siitä, että "Tee niinkuin haluaisit itselle tehtävän". Ihminen on sosiaalinen eläin, ja siksi peilaa usein muiden käytöstä ja oppii siitä käytösmallejansa.  MIETIPÄ siis seuraavan kerran kun rähiset tai parjaat kanssapelaajiasi: tätäkö haluan takaisin?








Lisää keskustelua siis tosiaan Pelaava kansa- Twich-lähetyksessä huomenna perjantaina 20.11.15 klo 18:00-19:30 osoitteessa www.twitch.tv/pelipaiva.

7 kommenttia :

tiistai 17. marraskuuta 2015

RAGEQUIT ja kadonneiden kuvien mysteeri

Näin kohtalooni alistuneena päätin käyttää työttömän arkea hyväksi myös aktivoimalla huonolle rakkaudelle jäänyttä RAGEQUITtia. (Kuten varmaan ainakin aktiivisimmat lukijat ovat huomanneet)

Mikäli siis satutte huonoon aikaan saapumaan paikalle, voivat kunnostustyöt olla vielä kesken ja blogi näyttää hassulta, mutta pikkuhiljaa olisi tarkoitus siivota muutamia hassuja kömmähdyksiä pois ja muuten vähän päivitellä slidea yms. En vielä tiedä missä mittakaavassa ulkoasu muuttuu, mutta ainakin pienempiä korjauksia tulen tekemään.

Huomasin myös ärsytyksekseni että joistain vanhoista postauksista on kadonnut kuvia bittiavaruuteen. Tulen poistamaan nämä kuvat, ellen tarkalleen muista että mikä kuva oli kyseessä, jolloin voin korvata sen. Lähinnä nämä kuvat ovat siis netistä kaivettuja kuvia linkkeineen, mutta pelkän valkoisen suorakulmion katseleminen sattuu allekirjoittanutta sieluun.

BEAR WITH ME GUYS.


2 kommenttia :

Ydinlaskeumaa ja önstereitä, siitä on Fallout 4 tehty.


 (Jos osaat lukea ja kuunnella musiikkia, tästä soundtrack tekstille: Dion - The Wanderer)
Siitä on varmasti kukin kuullut oman osansa jo viikko sitten, kun se julkaistiin. FALLOUT 4. Joren avokki ja yksi parhaista kavereistani on ollut Fallout -fani jo pidempään, joten itselleni pelisarja ja sen uusimman tulokkaan julkaisu tuli aiheena tutuksi jo kesällä. Toki olin aiemminkin kuullut Fallouteista ja nähnyt ihmisten pelaavan ja ylistävän Fallout: New Vegasta, mutta itse en ollut siihen sekaantunut ennen kuin nyt.


Fallout 4 julkaistiin tasan viikko sitten. Meille PS4:n kopio saapui jo päivää aiemmin ylitehokkaan (?!) postin vuoksi, joten taloudessamme pleikkari on käynyt kuumana maanantai-illasta lähtien. Pelitunnit eivät varmastikaan lähentele joidenkin Steam-kavereideni tunteja, mutta henkilökohtaisesti olen yllättynyt, miten tiukasti hanurini liimaantuu television eteen ja näpit konsolin padiin.

Ahkerimmalla Steam-kaverillani pelitunteja on viikkoon kerennyt kertyä 58,9h, eivätkä kaksi seuraavaa ykköselle kalpene (muuten kuin ulkonakäynnin vähyydestä..ehehe) reiluilla 45 tunneillaan.
LIEVÄ SPOILERALERT (pelin prologi)

Fallout-sarjat sijoittuvat ydinsodan (2077) jälkeiseen postapokalyptiseen jenkkilään vuonna 2281. Ydinsodan varalta hallitus on rakennuttanut maanalaisia holveja (Vault). Nämä holvit toimivat päällisin puolin suojina, mutta salassa osasta holveista suoritettiin ihmiskokeita. Fallout 4 alkaakin siitä, että päähenkilö ja tämän puoliso ja lapsi (Shaun) pääsevät suojaan sotaa Vaultiin 111, mutta pian heille selviää, että heidät on valittu ihmiskokeeseen jossa selvitetään ihmisen kykyä selvitä cryogeneettisesti toteutetusta elintoimintojen hidastamisesta. Päähenkilö herää pariin otteeseen horroksesta vain nähdäkseen puolisonsa ammuttavan ja poikansa kidnapattavan. Parisataa vuotta sodan syttymisestä (ja päättymisestä) päähenkilö herää horroksestaan ainoana eloonjääneenä Vaultissa. On aika lähteä etsimään Shaunia ja selvitä ydinlaskeuman jälkeisessä maailmassa.


Maailmaa asuttavat eloonjääneet ihmiset ja ydinlaskeumalle altistuneet mutatoituneet eläimet ja monsterit. Verenhimoisista mutanteista toiset ovat vaikeampia tappaa, toisia pitää ihan tosissaan juosta karkuun, ja toisista selviää vähän helpommalla. Säteily antaa oman mausteensa seikkailuun, sillä sitä on ympäristössä yhä. Säteilyä saa niskoilleen vähän jos mistä, mutta erilaisin lääkkein ja ruuin siitä pääsee onneksi eroonkin. (Eräänä päivänä kaupasta tullessani avokkini muovipussista pääsi samanlainen ääni kuin säteilyvaarasta pelissä, ja kerkesin noin sekunnin kymmenyksen miettiä että "Oh, radiationia! Pitää juosta kauemmas." ...siis ihan oikeasti.)

Kartalla ympäriinsä juoksentelemisen, tavaroiden haalimisen ja mutanttien ja vihollisten tappamisen lisäksi Fallout 4 tarjoaa nikkarointia omien settlementtien (asutusten) suojelun nimissä, sekä omien tarvikkeiden modaamista ja uusien askartelua.



Useat tehtävälinjat ovat kaukana päätehtävästä, joka usein (esim. Skyrim) ei jaksa innostaa allekirjoittanutta, mutta Fallout tekee asiassa poikkeuksen. Tehtävät ovat normaalilla vaikeusasteella sopivan haastavia; eivät turhauttavan vaikeita, vaikka ajoittaisten tallennusten tärkeyttä en voisi enempää painottaa (nimim. "Mihinkähän asti se miut nyt heittää...---voi paska.").

Joo, se yrittää näyttää minulta.
RPG:n Falloutista tekee sandboximaisuutensa ja hahmon modailun lisäksi vaihtoehdot keskusteluissa, vaikka tästäkin olen kuullut huhuja, että aikalailla kaikki vaihtoehdot vievät samaan pisteeseen. Vanhoista Fallouteista poiketen Fallout 4:ssa ei ilmeisimmin myöskään ole karmaa jne, etkä siis oikeastaan voi päättää olevasi samalla tavalla hyvis tai pahis, kuin aiemmin. Itsellänihän asiasta ei ole kokemusta, joten en voi sanoa asian vaikuttavan omaan pelikokemukseeni. Tietysti hahmonkehityksen vaihtoehtoja ja monipuolisuutta arvostan aina. Monipuolisuudesta puheenollen... Falloutin "talent tree" antaa lievästi sanottuna paljon vaihtoehtoja (S.P.E.C.I.A.L -kykyjesi mukaan max 70 erilaista talenttia, joissa jokaisessa oma määrä upgradeja), jotka voit valita pelityyliisi sopivaksi. Huhhu! Pientä ilopissaa meinasi lirahtaa housuun kun näin tämän (alla) julisteen boxin mukana.


Ja meinasin melkein unohtaa, että myös oman hahmonsa ulkonäön saa alussa (ja ilmeisesti myös pelin aikana tietyissä pisteissä) muokattua arvostettavan suurella määrällä vaihtoehtoja! LÖÖV.

Kaiken kaikkiaan kulunut viikko ja avokkini tilaama Fallout on vaikuttanut omaan elämääni yllättävän paljon, ja voinkin sanoa olevani erittäin positiivisesti yllättynyt pelin laatuun ja siihen miten se jaksaa minutkin sitoa konsolille. En voi vielä tässä vaiheessa sanoa minkään asian häiritsevän minua, vaan vastaani on tullut lähinnä hyviä kokemuksia ydinsodan jälkeisestä maailmasta. Suosittelen Falloutia niille, jotka tykkäävät rähistä ja ammuksella (esim.avokkini), sekä niille, jotka arvostavat puskissa väijymistä ja tarkka-ampumista. Sivutehtävien lukuisan määrän ja vapaan seikkailun vuoksi pelin voi pelata halutessaan myös hyvin hitaasti. Lisäksi varsinaisen tarinan päätyttyä voit jatkaa erämaassa samoilua ja rähisemistä aivan rauhassa, sillä Bestheda on ilmoittanut ettei pelissä ole maksimitasoa l. level cappia. lvl80 here I come!



Eilen 16.11.2015 tilanne pelissäni oli tämä (video Pip-Boy applikaatiosta puhelimessani):

0 kommenttia :

perjantai 13. marraskuuta 2015

Taitotasojen mittelöä Heroes of the Stormissa. Lyhyt kuvaus ranked tasoista.


Jälleen kerran Heroes of the Stormin battlegroundia odotellessamme kertailimme Joren kanssa , että minkä tasoisia joukkueemme ja vastapuolen joukkue oli, ja keskustelu siirtyi rankediin. Ranked siis tarkoittaa tässä ja monissa muissakin peleissä sitä, että pelien suhteen pelaajalle lasketaan oma taitotaso, joka sijoitetaan kaikkien muiden pelaajien joukkoon. (Itse en ole äärimmäisestä itsekritiikistä johtuen uskaltautunut Dota2ssa sijoitustani selvittämään, enkä HotSissa sitä vielä kykene tekemään.) Nämä sijoitukset määrittelevätkin, kenen seuraan sinut laitetaan pelatessa, jotta saataisiin mahdollisimman tasavertaisia pelejä, ja toisaalta minkälaista taitotasoa muut pelaajat sinulta odottavat. Toki ainakin Dota2ssa myös taustalla pyörivät jatkuvasti piilotetut numeeriset taitoasteikot, vaikka et varsinaisia ranked -pelejä olisikaan pelannut.

Tähän tyyliin siis Loading screenillä on kavereidesi ja vihamiestesi levelit näkyvillä. Ei oma peli.
Taitotasot Heroes of the Stormissa jaetaan tasoille 50-1, jossa tasot 5-1 ovat korkeimmat "Hero League"-tasot. Tasosi voit halutessasi näyttää muille, tai tyytyä perinteiseen pelaajaprofiilin leveliin, joka kertoo lähinnä siitä, kuinka monta peliä olet tahkonnut.


Loading screenillä minun pelatessani ovat yleisimpiä nämä profiilien levelit. Jokaisesta pelistä kerrytät xp:tä, jokaisesta voitosta saat bonus xp:tä. Xp:t kerryttävät leveleitä. Hyvin yksijakoista. HotSissa myös tietokonetta vastaan pelattavat pelit (Play against A.I.) kerryttävät leveleitä.

Sitten on olemassa myös näitä lipukkeita. Jos lipussa on vain tähti, ei pelaajalla ole vielä tasoaan määriteltynä. Mikäli tähden sijasta lipussa liehuu jokin numero (1-50), on se numero aikaansaatu pelaamalla ranked-pelejä, ja se kuvaa sinua pelaajana. Oik.puoleinen lipuke lisäsakaroilla kertoo puolestaan tiimisi taitotason.
Kun Dota2ssa taitojaan pääsee mittailemaan Rankedissa vaikka heti, on HotSissa päästävä ensin tasolle 30 ja omistettava vähintään 10 sankaria, jotta Ranked avautuisi. Kuten huomaatte (kuva alla), vaikka itse olen pelaaja profiililtani lvl33, ei minulla ole kuin 7 sankaria, enkä siksi pääse mittelemään taitotasojeni nousuista ja laskuista vielä hetkeen. Ellen käyttäisi rahaa ja ostaisi sankareita. Mutta me kaikki tiedämme, ettei se tule tapahtumaan.


Siis rohkeasti peremmälle vain! Mikäli pelailet ensimmäisiä kertoja, älä ole huolissasi toisten leveleistä. Kenties voi olla, että tämä henkilö on pelannut vaikka vain vain paria sankaria, ja juuri nyt koettaa uutta sankaria. Lisäksi ei ole kenenkään intresseissä laittaa uusia pelaajia pelaamaan konkareita vastaan. (:

0 kommenttia :

keskiviikko 11. marraskuuta 2015

Guess what I am playing...?




PS4 ei ole aikoihin saanut minua istumaan niin kiinni olohuoneen lattiassa kuin nyt.

0 kommenttia :

Arkistojen kätköistä: ME3:n lopetus [Spoiler Alert] - Pienin paha?

Hoplaa! Selailtuani luonnoksiamme tekstivalikossa, huomasin tämän kirjoituksen, jonka luulin jo aikoja sitten postanneeni. Kenties tähän piti tulla vielä jotain, jonka vuoksi julkaisua ei koskaan tapahtunut, mutta mielestäni teksti toimii ihan hyvin näinkin. Siispä THROWBACK keskiviikko viskaa meidät vuoden takaiselle matkalle Mass Effect 3:n lopetukseen.


Olipa kerran Mass Effect 3. Blogia lukeneet saattavat muistaa, että aloitin kyseisen pelin pelaamisen vuosi sitten elokuussa. He saattavat muistaa myös, että olen ehkä pitkäjännitteisyydessäni surkeinta pelaajatyyppiä ikinä, sekä sen, että koskaan mitään varsinaista ME3:n lopetusta käsitellyttä kirjoitusta ei ole tullut. Noh, ei niin, koska vasta toissapäivänä (huom! teksti kirjoitettu VUOSI SITTEN) sain aikaiseksi oikeasti käsitellä loppuun pelin, jonka lopetuksesta monet ovat vaahdonneet.

Koko pelin ajan pelkäsin, että kohta tulee se hetki, kun peli päättyy. Kohta se tulee. Tuleeko se seuraavan päätehtävän jälkeen? Ai ei, no toivottavasti ei vielä kohtakaan. Nautin liikaa pelaamisestani.
NOH. Toissapäivänä, vapaapäivien suuren määrän ansiosta onnistuin jälleen kerran avaamaan ME3;n Originistani. Ensin sydän pysähtyi: "Start a new Game". Ööö? Missä Continue? Missä tallennukset? A-P-U-A. Onneksi ymmärsin katsoa työpöydälle, jonne pilvitallennuksen ja paikallisten tallennustietojen ristiriitaa käsittelevä ikkuna oli piiloutunut. Luojan kiitos, tallennukseni olivat edelleen tallessa. Uuden koneen myötä ne olivat vain pelkän pilven varassa.

Viimeisellä peliin päästyäni ja logitietojani katsoessani, ymmärsin, että jäljellä oli kuin olikin enää vain lopetus. Viimeinen tehtävä. Aaaw, fuck.

Lopetus. Antiklimaattinen loppu noin niinkuin pelillisesti. Tarinallisesti peli huipentuu karvaansuloiseen uhrautumiseen ihmiskunnan puolesta.



Mikä lie pienin paha? Räjäytätkö Reaperit ja kaiken synteettisen elämän galaksista? Valitsetko  Shepardin uhrautumisen, jotta tämä voisi hallita Reapereita? Vai onko oikea vaihtoehto synteettisen ja orgaanisen elämän fuusio, synteettinen DNA?

Mikään varsinaisista lopuista ei ole mikään Disney-loppu, sillä varsinaista onnellista päätöstä ei yksinkertaisesti ole olemassa. Uhrautuminen on välttämätöntä, sillä Shepardin miehistö EI vain selviydy kokonaisuudessaan missään muodossa.  Jonkun ON kuoltava, ja Shepard on vapaaehtoinen.












Mikä hauskinta, koko trilogian ajan kartuttaneesi tarina on täysin tyhjänpäiväinen, kun tulee aika valita galaxin todellinen kohtalo. Sillä ei ole merkitystä kenet olet saanut pidettyä hengissä ja hyvissä väleissä kanssasi. Kuten ei myöskään sillä, oletko tehnyt edetessäsi hyviä vai huonoja valintoja. Ei oikeastaan merkitystä kasaamiesi joukkojen määrällä tai laadulla











Itse valitsin tuon räjäytys-vaihtoehdon, sillä se tuntui mielestäni Shepardimaisimmalta. Olinhan tehnyt töitä Reapereiden tuhoamiseksi jo useiden tuntien ajan. Reapereiden ja orgaanisten yhdessä eläminen ja tietynsortin fuusio kuulosti myös kiehtovalta, mutta silti jokseenkin mieltä häiritsevältä. Siis ajatus siitä, että orgaaninen elämä ja koneet yhdistyisivät, kuulostaa minusta siltä, että loppujen lopuksi se tarkoittaa vain koneiden hallintaa. Olemmehan mekin vain sähköimpulssien hallitsemia kudoskimppuja.
Reapereiden hallintaa en ajatellut missään mielessä. En tiedä. Tuntui, että koska Illusive Man sen teki, on valinnan oltava jollain tapaa väärä.

***

2015. Mitä enemmän asiaa kuitenkin tutkii, jättää internetin meemit ynnä muut huomioimatta, huomaan, että ei ole aivan sama mitä olet tehnyt pelin aikana. Itse asiassa kaikki lopetusvaihtoehdoista eivät ole saatavilla per se, vaan keräämiesi joukkojen määrällä on oikeasti vaikutusta lopetukseen (tummennettuna se, mitä itse sain):
  • If EMS is between 0-1749, only the Destroy or Control option will be available (determined by whether or not the Collector Base was destroyed or preserved in Mass Effect 2). If the Collector Base was left intact, only the Control option is possible; if it was destroyed, only the Destroy ending will be available. Both options will result in massive physical damage to Earth, with Destroy killing everyone on Earth.
  • If EMS is between 1750-2349, the choice between Destroy or Control options becomes available, but either choice will cause some substantial damage to the galaxy.
  • If EMS is between 2350-2649, the Control option will cause no physical damage and the Destroy option will still massively damage the galaxy.
  • If EMS is 2650+ the Destroy and Control options will no longer cause any physical harm to the galaxy.
  • If EMS is 2800+ the Synthesis ending becomes available.
  • If EMS is 4000+ and the Destroy option is chosen, Shepard is seen barely alive, gasping for breath (if Anderson is shot by the Illusive Man, the player needs 5000+ EMS to see this short scene).

In every ending, the Crucible's blast causes the Normandy to crash land on an unknown planet. The survival of the Normandy's crew will rely solely on EMS:
  • If EMS is substantially low (below ~2000), nobody exits the Normandy.
  • If EMS is moderately high (above minimum, below maximum) and Destroy or Control are chosen, Joker and the player's most-favored crew mate will exit the ship.
  • If Synthesis is chosen, Joker, EDI, and the player's most-favored crew member will exit the ship. Joker and EDI will embrace.
  • If EMS is 4000+ then three crew members will exit in the Destroy and Control endings; Joker and two of the player's most-favored crew mates.[3][4]

Myös tietysti aika kultaa muistot, tuolla kirjoitushetkellä lopetus tuntui häpäisseen koko peli trilogian. Oli miten oli, Mass Effect 3 on edelleen ME2:n ohella yksi lempipeleistäni, (Ja minähän olen tunnetusti katkerien lopetusten fani.) ja odotan seuraavaa Massa Efektiä jo tulevaksi, vaikka Sherphurdi ei siinä seikkailisikaan.

0 kommenttia :

maanantai 9. marraskuuta 2015

Liebster Blog Award - Challenge accepted!

Pohjoispohjanmaalainen herrasihminen M454 (linkki) antoi Ragequitille ja meikätytölle tunnustusta Liebster-awardin merkeissä ja haastoi samalla vastaamaan 11 kysymykseen sekä jatkamaan ketjua eteenpäin.

Liebster-awardit ovat kiertäneet nettiä jo hyvän aikaa. Säännöt ovat hienoisesti tänä aikana vaihdelleet, mutta pääidea on pysynyt samana: Liebster-awardin antaa bloggari toiselle bloggarille, ja samalla pyritään antamaan tunnettavuutta pienille blogeille. Tämän Liebsterin säännöt ovat seuraavat:
  1. Kiitä palkinnon antajaa ja linkkaa hänen bloginsa postaukseesi
  2. Laita palkinto esille blogiisi
  3. Vastaa palkinnonantajan asettamiin 11 kysymykseen
  4. Nimeä 5-11 blogia, jotka mielestäsi ansaitsevat palkinnon ja joilla on alle 200 seuraajaa
  5. Laadi 11 kysymystä, johon valitsemasi bloggaajat vastaavat
  6. Lisää palkinnon säännöt postaukseesi
  7. Ilmoita palkinnosta valitsemillesi bloggaajille ja linkitä postauksesi heille, jotta he tietävät mistä on kyse
Kiitti siis, Masa! Vastauksia kysymyksiisi:

1) Milloin aloitit bloggaamisen ja miksi?
Bloggaamisen aloitin varsinaisesti varmaankin Yellow World Tourillani (tällä hetkellä suljettuna) kesällä 2011, kun olin lähdössä syyskuussa vaihtoon Kiinaan. Kiinasta kirjoittelin blogia näin jälkikäteen harmillisen epäsäännöllisesti. Koin sen olevan hieno ja kätevä tapa jakaa Kiinan tapahtumia läheisteni kanssa. Suljettu päiväkirjamainen blogi oli kaverillani ja minulla ollut jo aiemmin, mutta sitä en menisi laskemaan blogiksi.

Seuraavaksi kaksi kysymystä kerralla:
2) Pelaatko videopelejä? Jos pelaat, niin mistä lähtien? &  3) Ensimmäinen pelaamasi peli?
Pelaan. (: Amiga saatiin taloon joskus ollessani 5-6 vuotias ja pelaaminen aloiteltiin pelillä nimeltä SuperFrog! (Soundtrack of Nostalgia!)



4) Suosikki elokuvasi tai TV-sarja?
Tämä on vaikea, sillä arvostan hyvin tehtyjä elokuvia ja sarjoja tosi paljon, ja tykkään käyttää aikaani niitä katsoen. Elokuvista all-time-favouritteja, joihin liittyy myös paljon muistoja, ovat kuitenkin ehdottomasti Sormusten Herra-trilogia ja alkuperäiset Star Warsit. TV-sarjoista kaikista eniten iskee tällä hetkellä Game of Thrones, jonka ensimmäisen tuotantokauden katsoin aikoinaan vuorokauden sisään.

5) Harrastatko muutakin kuin sohvaperunointia (TV ja videopelit kuuluu tähän kategoriaan siis)? 
Liikun. Käyn salilla ja erilaisissa ryhmäliikunnoissa (mitä tanssillisempia, sen parempi) sekä kävelen. Vedän myös tällä hetkellä itse kerran viikossa jumppaa. Tanssahtelen itsekseni ja tanssilattioilla minut saa haastaa battleen. Lisäksi vähän huonommalle huomiolle jääneitä harrastuksia ovat valokuvaaminen ja piirtäminen.

6) Oletko ajatellut lopettaa bloggaamisen? Jos olet niin miksi?
En ole. Blogini kuolevat hitaasti huomion puutteeseen, jos kuolevat. Pidän kuitenkin itseni ilmaisusta ja haluan pitää väyläni vapaina, mikäli inspiraationpuuska iskee. :D

7) Seuraatko youtube-tähtiä (pewdipie ja mitä niitä onkaan)?
Youtuben tilauslista on pitkä kuin maanantaiset työpäivät. Etenkin nyt pari kuukautta työttömänä pyöriessäni aloitan aamuni aina kahvilla ja Youtuben tilaus-listan läpikäynnillä. Peliaiheisia kanavia listallani ovat (nimien takana linkit kanaville) Lakko, Laeppavika, dopatwo, DotaCinema, J.J.Wright, Baumi, PurgeGamers, YOGSCAST Lewis & Simon, Wronchi ja joinDOTAplus. Kaikkia videoita en heiltäkään katso ja lista jatkuu kaikenlaisilla muillakin Youtube-persoonoilla ja kanavilla. PewDiePie oli ennen listoillani, mutta mielestäni Pewdien videoiden taso on laskenut pelkäksi kaupalliseksi huutamiseksi, enkä enää käy kanavalla kuin satunnaisesti.


8) Voiko youtubesta kansan suosioon noussutta kutsua tähdeksi? Kerro omin sanoin.
Tähti tarkoittaa tässä tapauksessa kuuluisaa henkilöä, joten vastaan että miksi Youtube-persoona ei voisi olla tähti? 

9) Oletko jättänyt jonkin pelin kesken ja katsonut pelin lopun youtubesta tai muualta?
Ei. Vaikka monia pelejä olen lopettanut kesken ajan/mielenkiinnon/pitkäjänteisyyden puutteen vuoksi, en ole spoilannut itseäni. Mielestäni ainakaan.


10) Onko sinulla lemmikkejä?
Vanhempieni luona on vielä perheen yhteiset kaksi koiraa, jotka koen myös omikseni. Kotona ei kuitenkaan ole, enkä haluakaan ennen kuin asun omakotitalossa jossa on oma piha. Koiran siis jossain vaiheessa saatan kuitenkin hommata.

11) Ostatko viihteesi digitaalisena vai hyllyyn? (esim ostat DVD-elokuvia tai Netflixistä katsot)
Pelit ostan mielelläni digitaalisina kopioina (Steam / Origin / Battle.net jne.). Elokuvia katsotaan missä muodossa ne kiinni vain saadaan. Netflix on tullut selattua mielenkiintoisimpien elokuvien kautta jo läpi, mutta myös DVD:itä löytyy kaapista jokunen kappale. Lisäksi tallentavan digiboxin kautta katsellaan telkkarista tulleita elokuvia omana aikana. Joku Steamin kaltainen elokuva-kirjasto olisi kyllä näppärä...


A-PU-A. Sitten pitäisi nimetä seuraamiani ihmisiä, jotka eivät ole vielä tulleet nimetyiksi. Tietääkseni ainakaan. Eikä heillä saisi olla yli 200 seuraajaa. Vastattaos kysymyksiini:

Afeni - http://leveluppeja.blogspot.fi - Afeni kirjoittaa peliaiheista blogia, jonka postaukset tulevat myös Pelit.fi -sivulle. Siististi ja oikein kirjoitettua tekstiä on ilo lukea.

Frosti - http://frostdanger.blogspot.fi - Frostin tunnen ihan irl, ja toivon että tämmöinen palkinto kannustaisi Frostia kirjoittelemaan enemmänkin. Monivuotinen ja monimuotoinen blogi käsitöistä painonhallintaan ja valokuvailuun.

Lassi - http://peliaika.blogspot.fi - Asiallisesti ja taas todella siististi kirjoitettua tarinaa ajankohtaisista peliuutisista ja peleistä.

Milla - http://onnellisina.blogspot.fi - Häiden ollessa omaakin elämää koskettava asia, tämän blogin jokainen postaus on luettu tarkkaan. Bonusta tulee siitä, että ollaan samalta suunnalta Suomea!

Salla - http://elonitaskukirja.blogspot.fi - Salla on ystäväni, jonka kirjoitukset ovat toisinaan erittäin mieltä kutkuttavia.

Myös muut, jo liebsterinsä saaneet tai saamatta jättäneet voivat vastata kysymyksiin, sillä tarkoitus on luodata syvemmin omaa blogikäyttäytymistä!

KYSYMYKSET

  1. Millaisen kuvan uskot itsestäsi antavan ihmisille blogin kautta?
  2. Onko blogisi tekstit suoraa tajunnanvirtaa vai editoitko tekstejäsi harkiten ennen niiden julkaisua?
  3. Millainen on mielestäsi hyvä postaus?
  4. Millainen on mielestäsi hyvä blogi?
  5. Oletko harkinnut vloggausta, siis video bloggausta?
  6. Netissä on aina myös hatereita. Koetko mahdollisen anonymiteetin suojissa tapahtuvan negatiivisuuden vaikuttavan siihen, mitä blogiisi postaat?
  7. Koetko menestyvän blogin olevan yhteydessä siihen, kuinka paljon bloggaaja antaa itsestään irti blogiin? Tarkoitan tässä siis omaa naamaa, ääntä, epäonnistumisia ja inhimillisyyttä.
  8. Mistä blogisi nimi on peräisin?
  9. Mikä oli ensimmäinen kimmoke aloittaa blogaaminen?
  10. Sitten pari vähän helpompaa kysymystä. Mikä on lempipelisi (videopeli tai lautapeli tai korttipeli tai...)?
  11. Mikä on lähitulevaisuutesi odotetuin tapahtuma/asia?

2 kommenttia :

Blogger Template by Clairvo