tiistai 26. helmikuuta 2013

ERMAHGERD, I HAZ BOOBS!

BOJOING.
OO ÄM GEE, TYTTÖPELAAJA. TISSIT. Siis pelaaja, jolla on tissit, joilla voisi syöttää vauvaa. Ermahgerd. Mikä shokki. (Vai onko?)

Pyrin yleensä online-pelejä pelatessani välttelemään tyttöyteni ilmoille kajauttamista. Tämä ei johdu siitä, että tapahtuisi se paljon parjattu "Omg are you hot?"-efekti, sillä se on harvinaista ainakin peleissä, joita minä pelaan. Tuntuu, että nykyään on jollain tasolla POP olla gamer girl. Tytöt postaavat sosiaaliseen mediaan kuviaan, joissa XBoxin padi toimii ravitsevana välipalana tai pikkuhousujen sensuurina. Ja sitten on ne tytöt, jotka melskaavat siitä kuinka "This is not a gamer girl, THIS is a gamer girl" ja puolestaan postaavat usein vielä piirretyn kuvan, jossa he ovat ärsyyntyneitä saamastaan huomiosta, tai jossa huudetaan konsolille kirosanoja kuin viimeistä päivää. Either way, molemmat mielikuvat pistävät hyytävän kylmäväreen kulkemaan selkäpiitäni pitkin.

Om nom nom, you hungry?
En koe sitä häpeäksi, että pidän peleistä. Olen kasvanut poikien kanssa, jotka molemmat ovat pelien massakuluttajia ja jotka päivittävät koneitaan useammin kuin luulisin kenenkään lompakon sitä kestävän. Pelit ovat osa arkeani, se on minun päivän Salkkarini tai ajoittainen kirjan lukeminen. Tai en minä tiedä mitä ihmiset, jotka eivät pelaa, tekevät. Käyn minäkin salilla ja kuntoilen, luen kirjoja, katson elokuvia ja käyn ulkona, mutta silti minulle jää aikaa pelaamiseen. En siis miellä pelaamista salaisuudekseni, mutta en sitä koe myöskään velvollisuudekseni huudella ympäriinsä. Ehkä vain hakaan ylipäätään itseni luokittelua vastaan, ehkä se on jotain syvällisempää vihaa tyttöyteen. haha

Sen täytyy siis hei olla joko tai. Kumpi olet?
Toki kuten kaikki ihmisyyden alalajit, myös tyttöpelaajiin liittyy hirvittävästi ennakkoluuloja, joista jo pari aiemmin mainitsinkin. Minua ärsyttää, että minut voitaisiin liittää mihinkään niistä. En ole obeesi tonnikeiju, jonka pelivarustukseen kuuluu kokis ja sipsit, enkä ole padiani lutkuttava bimbo, joka yrittää hyötyä tisseistään jokaikisessä tilanteessa. En myöskään koe kuuluvani niihin himopelaajiin, niihin oikeisiin tyttönörtteihin, joiden olemassaoloa ei kai voi oikein mitenkään havaita. En pelaa Codia, joten en kai ole siihen cooliin tyttö-kastiin kuuluva, mutta enpä juuri pelaile sitä ostaamani Simsiäkään, niin otapa tässä nyt asioista selvä. Pistää vihaksi, jos taitojani aliarvioidaan siksi että olen tyttö, mutta ärsyttää myös, jos minua autetaan. Se on ainakin varmaa, että olen nainen, eikä minua siksi kai voi koskaan täysin miellyttää.

Kaikista varmin ratkaisu pysyä tyytyväisenä on olla hiljaa (paitsi Teamspeakissa) ja antaa ihmisten luulla mitä luulevat. Rhubarbarian voi olla kuka tahansa.

"It's not who I am underneath but what I do that defines me."
- Batman

4 kommenttia :

Prepare for Battle: xaxaxaxaxaxaxa

Prepare for Battle: In which Russian server do you want to play?

 Dotan pelaajalajit
1. Well-farmer
2. Feeder / n00b
3. русский (Russki)
4. Lane farmer
5. Uhanalaiset pelaajalajit (progamer, perus-Pertti ja killstealer)

русский, Russki, venäläinen, venukki. Rakkaalla lapsella on monta nimeä. Venäläiset ovat kansa, jotka ovat kotoisin Venäjältä, tuosta kommunismin punaisesta naapurivaltiostamme. Lähtökohtaisesti en usko että kovinkaan monella Dotaa aloittavalla pelaajalla on venäläisiin mitään sen kummempaa viha- tai rakkaussuhdetta, mutta muutaman pelin jälkeen on helppo sanoa tuntevansa pelonsekaista odotusta, kun huomaat kyrillisin kirjoitetun nimen pelin latauslistassa. Myös nimet niinkuin Svetlana tai Vladimir herättävät kauhua.

Levinneisyys: Tavattavissa koko Dotan laajuudelta. Jos et tiennyt, jokainen serveri on Russian-serveri ,ja jokainen taitoluokka on edustettuna. Kai tämä johtuu siitä, että Venäjällä on niin paljon sitä populaa.


Elintavat: Venäläinen pelaaja on karrikoidusti Dotan autisti. Venäläinen ei poikkea perus-Pertistä, noobista tai überleet-gamerista millään muulla tavalla, kuin poikkeavalla ja puuttellisella kommunikaatiokyvyllään. Veli venäläinen ei useimminkaan siis puhu englantia eikä (ylläri) suomea. Veli venäläinen puhuu venäjää. Itsekin tiedät, minkälainen vaikutus jatkuvalla alt+clikillä on (= ei mitään), joten voit vain toivoa, että sinua ymmärretään edes vähäisissä määrin. Usein kuitenkaan tätä ei tapahdu.

Gear: Ei mainittavaa. Toki helpottaisi, jos tiimissä ei olisi neljää Vladsia tai kolmea Mekanismia. Eli kommunikaation puutteesta kyse taaskin.

***
 Toki tätäkin ongelmaa on pyritty hieman helpottamaan Chat wheelin (Y) avulla. Wheelistä ilmoille kajahtavat ilmoitukset nimittäin näkyvät kullakin pelaajalla Steamiin asetetun kielen mukaisesti, mikäli ne on käännetty. Suomeksi Wheel toimii ainakin, joten oletan, että myös veli venäläinen on kerennyt tähän kelkkaan mukaan.


Jos siis huomaat Svetlanan pelaavan kanssasi, eikä hän tunnu ymmärtävän sanaakaan mitä sanot, koeta ensin kommunikoida muutamalla alt+klickulla ja chat wheelillä, ja tuskastu vasta kun sekään keino ei tuota tulosta.

наслаждаться! xaxaxaxa

0 kommenttia :

perjantai 22. helmikuuta 2013

Dragonborn, huh? Was it your ma or your pa that was the dragon?


Ah, Skyrim. Kyllästyykö tähän peliin koskaan täysin?

Viime syksynä jo luulin niin käyneen kun Dota 2 ja monet muut pelit veivät huomioni joksikin aikaa, mutta nyttemin olen jälleen löytänyt Skyrimin ihmeellisen maailman. Paluuta onkin mukavasti sivittänyt lisäosat Dawnguard ja Dragonborn. Heartfirea en ole vielä jaksanut hankkia, mutta sekin lienee jossakin välissä ajankohtainen.

Haethur, Breton Battlemage
Luulin kyllästyneeni Dragonbornina pööpöilemiseen, kun tuntui että tehtävät oli jo niin tehty ja uuden hahmon aloittaminen oli tuskaa, sillä kaikki alun tehtävät olivat samoja usean tunnin ajan. En olisi voinut olla enempää väärässä. Tässä maailmassa ei vain pelaaminen lopu kesken! Kunhan alun tehtävistä selviää ja maailma avartuu seikkailijan edessä, löytyy jostain aina jotain uutta. Lisäosien myötä entistäkin enemmän! En ole vielä edes ehtinyt tutustua lisäosien tarjontaan kovinkaan kattavasti, sillä pelkässä vanillassa riittää edelleen tutkittavaa.

Ja ne miljoonat modit joita peliin saa! Jos ei muuten keksi viihdykettä itselleen, voi muuttaa hahmonsa vaikkapa Pinkie Pieksi, sillä onhan suloisella My Little Ponylla aina kivempi teurastaa bandiitteja. Tai tykkäisitkö kenties yksisarvisratsusta vai haluatko miehekkäälle Dragonbornillesi valtaisan jöppiksen ja naisille jättimäiset rinnat? Kaikkea löytyy! Mm. Skyrim Nexus tarjoaa lähes kaiken mitä vain ikinä keksit vaatia.

Itsehän olen viettänyt joinakin (lue: useinakin) iltoina jopa muutamia tunteja putkeen lataillessa modeja. Erityisesti ulkonäön muokkaamiseen tarkoitetut modit ovat mieleeni, sillä maisemien modaaminen syö koneesta jonkin verran tehoja (ei niin etteikö tykkini niitä silti pyörittäisi, heh hee). Suosikkejani tällä hetkellä ovat uudet hiusmallit, siedettävän näköiset haltiat, siistimpi iho, naisille naisellisempi vartalo ja naisellinen tapa juosta. Sellaista pientä säätöä. Niin ja siedettävän näköisiä vampyyri lordeja myös (alkuperäiset ovat kirjaimellisesti saatanallisen näköisiä). Toki myös jokunen uusi ase ja armori on aina paikallaan piristämään päivää. Pienelläkin muokkauksella saa peliin uutta ilmettä ja naisille se vastustamaton ominaisuus, hahmon ulkonäön muokkaaminen, muuttuu lähes Sims 3:a vastaavalle tasolle slidereineen.

Ei tod pidä paikkaansa, nimim. Jokainen kolkka tutkitaan
"But you know the old saying: When life gives you lemons... Go murder a clown." ―Festus Krex

Ihastuttavan joustava on myös hahmojen kehitys, sillä hahmoa luodessa ja rotua valitessa ei tarvitse olla tiettyyn muottiin valettu, sillä mistä tahansa rodusta saa aikaan ihan minkä tahansa taidon mestarin. Toki roduilla on omat vahvuutensa, mutta se ei määrää kehitystä. Itsehän luon hahmoni fiilispohjalta sen enempiä ajattelematta samoin kuin skillejä valitessa. Vapauttavaa.


Kaiken kaikkiaan Skyrim on kyllä jokaisen seikkailu- ja roolipelien ystävän ehdottomasti kokeiltava. Olen kokeillut aiempia Elder Scrolls -pelejä, mutta ne eivät ole oikein napanneet. Oblivioniin täytynee tutustua aiempaa kokeilua tarkemmin nyt Skyrimin jälkeen. En sitä oikein aiemmin sisäistänyt.

Miksiköhän muuten aina Elder Srcollseissa aloitetaan vankina..?



Daeris, Nord ranger and vampire

 "No lollygaggin'." - Guard

0 kommenttia :

tiistai 19. helmikuuta 2013

Koska suomalainen mieli on laiska, mutta utelias...

...blogiimme on nyt lisätty Bloglovin'iin.
read more

0 kommenttia :

Uutisissa tänään: Gamgi riehui Hobittilassa. Suuret tuhot.

Netittömänä (lue: ilman yli 512 kbps nettiä) on hyvä pelailla muita pelejä, joille ei oikein tunnu muuten riittävän aikaa.Tämä siis sillä ehdolla, että Steam on ajantasalla, eikä sen kanssa tarvitse liiemmin odotella ja latailla. Offlinessa siis voit toki pelata sillä ehdolla, että on netti, jolla voit pelialustasi päivittää. Great.

Pääsin siis vihdoin ja viimein testaamaan LEGO: Lord of the Ringsiä.
Olen tällä hetkellä Amon Henillä, eli ensimmäinen kirja on lähes pelattu, eikä mikään maailman vaikein ja anteeksiantamattomin peli todellakaan ole kyseessä. Toisaalta lasten koko perheen peliltä sitä ei voi vaatiakaan. LEGO LotR on hyväntahtoinen seikkailupeli, jossa kuolemalla on kai vain rahalliset vaikutukset. Rahalla puolestaan ei (kai) tee muuta, kuin osta lisää pelattavia hahmoja. Orjallisesti mukana kulkevia tovereita voit myös pamputtaa mielesi kyllyydestä, päät lentelevät, mutta ei se mitään, koska kohta on LEGOlassella pää takaisin hartioilla ja hymy huulilla. Helppoudestaan huolimatta LEGO LotR antaa ainakin tällaiselle fanitytölle viihdettä iltapäivään. Ei kaiken aina tarvitsekaan olla niin vakavaa. Ei ainakaan tarvitse stressata, että nyt se vanha-pieru Gandalf menee kuolemaan tuon Balrogin kanssa, kun en tajua väistää noita sen chili-röyhtäisyjä.


Jos totta puhutaan, ensimmäiset kentät kyllä kauhistuttivat, kun vastaukset niin kutsuttuihin puzzleihin suoranaisesti syötetään pelaajalle. Täytyy vain osata käyttää oikeaa hahmoa, joka melkein poikkeuksetta alussa on Samwais Gamgi, tuo paistinpannulla ja rikkalapiolla kiviä hutkiva puutarhuri. Hahmoja siis todellakin voi (ja täytyy) vaihtaa tilanteen mukaan lennosta. Sam kaivaa maakasoja ja kasvattaa niistä vaikka minkälaisia kukkia. Merri kalastaa ja Pippinillä on sankko, jolla kannetaan vettä. Kyllä, onkia ja sankkoja. Legolas ampuu nuolia ja hyppii korkeammalle kuin muut, ja Gimli rikkoo kivilaattoja. Ainoa, josta ei ole Lothlorieniin asti varsinaisesti minkäänlaista hyötyä, on vaikeuksiin toistuvasti ajautuva herra Reppuli.


Ehdotonta plussaa pelissä on LotR-elokuvatrilogiasta peräisin olevat äänet. Näin Frodo kuulostaa yhä Frodolta ja Sam Samilta. Animaatiojen aikana ei tarvitse korviaan peitellä tahi naamaa väännellä aina suosikkihahmon kajautellessa ilmoille roolisanojaan. LEGOmaailmassa pääsee myös liikkumaan vapaasti. Useisiin pikkutehtäviin pitääkin palata jollain muulla hahmolla ja myöhemmin kartutettavilla esineillä kuten Frodon Eärendil-pullolla.

Ainoa huomattavasti häiritsevä seikka pelissä on sen kontrollit. Jos omistaisin padin tietokoneelle, sille olisi käyttöä. Oikeasti käyttöä.

Ehdottomasti pelaan vastakin...
...vaikka olisikin se netti jo toiminnassa.

0 kommenttia :

torstai 14. helmikuuta 2013

Dota 2 ABC


 The ABC of Dota

A = Aggro. Älä tankkaa kirppuja. Pullaa kirppuaalto ja stäkkää metsäkirput. Jalkautuu luultavimmin sanasta aggravation, ärsytys/suututus. Kun aggrotat kirput, saat ne perääsi.
B = Base. Baseen kuuluu kaivo, ancient, raksit ja muutama torni. Toisen baseen pitää siis tunkeutua, omaan ei saisi toisia päästää.


C = Carry. Se tyyppi, jolla kaikki noobit haluavat pelata. Carryja pitää toimivassa pelissä kuitenkin olla vain 1-2 yhdessä tiimissä, sillä tämä hahmotyyppi tarvitsee lapsenvahdin, paljon aikaa, rahaa ja xp:tä tullakseen megalomaaniseksi tappokoneeksi. Esimerkkinä carrysta on Shadow Fiend, Phantom Assassin.
Antimage on Carry.

D = Defence of the Ancients. DotA, eli Warcraft III:n pelimoodi, josta Dota 2 on kehitetty.
E = Effective hitpoints. Karkeasti käännettynä tarkoittaa pelattavan heron kykenevyys ottaa vastaan iskuja ennen kuolemaansa. Tähän vaikuttavat mm. heron omat abilityt ja armor.
F = Feeders. Kokemattomuuttaan, tyhmyyttään tai piittaamattomuuttaan toiselle tiimille uhrautuja, joka lopulta koituu häviöksi omalle tiimille, tai ainakin huomattavasti vaikeuttaa voittoa.
G = Ganking. = Surprise butt-rape. "YLLÄRI! MEITÄ ONKIN NELJÄ JA SÄ YKSINÄSI TUUT NIIN KUOLEMAAN." (ks. Y)
H = Hero. Sankari. Sitähän et siis sanan virallisessa merkityksessä tule olemaan tuskin koskaan, mutta sellaisella sinä pelaat. Heroja on tyypiltään hyvin erilaisia, joiden vahvuuksia ja heikkouksia tulisi osata hyödyntää counter pickkaamalla vasta puolen herot.
I = Initiator. Iniator on se pelaaja, joka johtaa joukon taisteluun ja aloittaa rähinän. Yleensä initiator on joku, joka ei kuole ihan  pienimmästä hipaisusta ja jolla on joku crowd control-ability. Esim. Earthshaker, Tidehunter.

Jungle campit.
J = Jungle / Jungler. Viidakko on se paikka, jossa lanet ei kulje ja missä on useita viidakkokirppuryppäitä, joita voi vaihtoehtoisesti farmata. Jotkut herot, junglerit, ovat erikoistuneet junglessa nopeasti tasojen kartuttamiseen ja farmaukseen. Junglerista esimerkki on Natures Prophet.

K = Killing streak. Wohoo! Olet farmattu ja ylivoimainen, vihollisia kaatuu kuin ruista.
L = Lanes. Linjat. Eli polut basesta baseen joilla kirput kulkevat ja joille on asetettu tornit.
M = Map-awareness tarkoittaa tietoisuutta siitä, mitä muualla kartalla tapahtuu. Elintärkeää. Jossain on sanottu, että olisi hyvä opetella katsomaan mini-karttaa vaikka joka kerta kun saat kirpun tapettua. Auttaa ehkäisemään kohtaa G ja Y.
N = n00b. Nyyppä. Nuupio. Osaamaton tahvo. Sinä.
O = OP. OverPowered, ylivoimainen hero, jonka taidot ja statit ovat vielä epätasapainossa.
P = Pure damage. Silkkaa tuhovoimaa! Tätä damagen tyyppiä ei voi blokkia taioilla tai armorilla.
Q = QQ. Run away and cry, baby!
R = Rune. Runet löytyvät kartan keskiosaa halkaisevalta joelta, ylä- tai alaosasta jokea. Rune ilmestyy joka toinen minuutti ja sen valjastamalla saa käyttöön mahtavia supervoimia, joita ei halua vastustajalleen antaa.
S = Silence. Mikäli pelaat herolla, joka on kova käyttämään taitojasi, silence on painajaisesi. Tietyn pituinen tai tietyllä alueella toimiva silence estää sinua käyttämästä taitoja ja jättää siten sinut hieman haavoittuvaisemmaksi.
T = Teamwork. TIIMITYÖ. Ehkä tärkein sana, jonka voi onnistuneeseen peliin liittää. Kun kaikki palaset naksahtavat kohdalleen, tiimissä on tasaisesti toisiaan tukevia hahmoja, osataan gankkia (ks. G) ja  vastavuoroisesti ilmoittaa mahdolliset vihollisten gankit (ks. Y). Osataan myös toimia yhdessä ja puskea, kun on sen hetki.
U = Ultimate. Kullakin herolla on oma ultimaattum taito, joka on muita taitoja selvästi parempi ja käytännöllisempi. KÄYTÄ SITÄ (mutta älä kirppuihin) HARKITEN. Joidenkin herojen ultimatea voi kehittää edelleen ostamalla ultistaffin eli Aghanim's Scepterin.
V = Vendor. Se vekkulinnäköinen lihava mies base- ja salakaupalla. Joka paikkaan se kerkeääkin. 
Vendor: What does a hero need?
W = Ward. Ota makusi mukaan yksi tai useampi silmä, yksi keppi ja sekoita. Nautitaan istutettuna paikalle, joka kertoo sinulle joko runen (ks. R) ilmaantumisesta tai estää mahdollisesti sinua varten suunnitellun gankin (ks. G).
X = X marks the spot. Kunkan runkku tykkää teleportata sinut takaisin paikkaan X.
Y = Y u no ss? Pub-peleissä kukaan ei ilmoita, että lanelta on hävinnyt tyyppejä. Mahdollisesti ne ovat vain niin ujokakkoja, etteivät uskalla olla näkyvissä, lähteneet muualle regeneroimaan tai pahimmassa tapauksessa tulossa kohti sinua valmiina suorittamaan onnistuneen gankin (ks. G). Huudahdukset estettävissä istuttamalla wardeja tai kiinnittämällä itse kokoajan huomiota muuallakin kartalla tapahtuvista menemisistä ja tulemisista. (ks. M & W)
Z = (Kun ei keksi niin ei keksi. Ehdotuksia?)

0 kommenttia :

tiistai 5. helmikuuta 2013

It's so boring to be an assassin

Pitkästä aikaa bloggaamassa. Harrastuksena koulu vie valitettavan paljon aikaa pelaamiselta, mutta ehtiessäni olen (Dotan ohella) pyrkinyt assassinoimaan itseni läpi Assassin's Creed ykkösestä.

Hyvin mielissäni olin kun Steamin syysalesta löytyi AC vaivaisella muutamien euroen summalla. Ehkä neljän ensimmäisen tehtävän ajan se jaksoikin jopa kiinnostaa, mutta valitettavasti pelintekijöiden laiskuuden (?) vuoksi peli alkoi hyvin äkkiä toistaa itseään. Pahis tyranni täytyy tappaa, sniikkaa kaupunkiin, hakkaa pari kätyriä saadaksesi tietoja, salakuuntele, pickpockaa tietoja jne jne. Lisähommina pelastat sotilaiden kiusaamia kaupunkilaisia, kiipeilet torneihin maisemia ihailemaan ja keräilet ihme bannereita, joilla ei liene muuta merkitystä kuin achievementin saavutus. Ja kun on tarpeeksi tietoja kasassa niin eikun nirhimishommiin. Tyrannilta tavalla tai toisella nirri pois ja sitten kirmataan sotilaat perässä ympäri kaupunkia, kunnes sotilaat on joko karistettu tai tapettu. Booooooring! Hankalinta asiasta tekee vielä se, että joko peli itsessään on hyvin epäresponsiivinen ohjaimelle tai padissani on vikaa... Hieman alkaa pänniä kun miljoonatta kertaa sotilaita pakoon juostessa tyyppi päättääkin hypätä muurilta alas tai jumittua roikkumaan jonkun ikkunalaudalle pieksettäväksi...
Niin, entä se juoni? Tylsä. Ainakin vielä.

Lähteideni mukaan AC 2 on parempi. On minulla toki sekin odottamassa vuoroaan, mutta kun ei sitä nyt voi niin vain aloittaa ennen kuin ykkönen on pelattu läpi. Ei vain voi!

Pakko siis jatkaa rämpimistä. Sen enempiä mukisematta.

3 kommenttia :

Blogger Template by Clairvo